Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w renderze w maxie wpisujesz od ktorej do ktorej ma renderowac i wtedy maxio ci zapisuje kazdy plik odzielnie i numeruje wiec kazdy normalny soft do takiego sklejania po wczytaniu film01.tif wczyta pozostale pliki jak film02.tif oraz film0677.tif.
  2. Temporal odpowiedział cube9090 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ja nagralem ostatnio video tutek o vray wiec moze go wrzuce ale uprzedzam ze to nie taki fachowy full profesional tylko takie tlumaczenie na chlopski rozum wiec nie zapodaje oficjalnymi terminami itd i zaawansowani uzytkownicy moga odebrac to jako gloszenie herezji :P
  3. Temporal odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    ja nie wiem co wy wszyscy widzicie w tym maxwellu trzeba latami renderowac by renderek byl bez ziarna... mnie tam nie rusza fotorealizm gdy i tak tego nie widac w zaszumionym obrazku :P
  4. Temporal odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jest roznica taka ze wczesniej masz do dyspozycji nieskompresowane klatki i pozniej mozesz z nimi cos zrobic jesli odrazu wyrenderujesz do avi do masz gotowy material i juz gowno z edycja tego. No i przyklad z zawieszeniem sie maxa tez dobry wiec nie ma co ryzykowac.
  5. ARTI troche slaby render ale jesli to test modeli to okej :P
  6. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    By tekstury dobrze sie nakladaly trzeba mapowac obiekty a do tego w maxie sluzy uvw map oraz unwrap uwv. Mapowanie takze mozna wykonywac w innych programach ktore sa do tego przeznaczone ale w samym maxie tez da sie to dobrze zrobic. Na poczatku radze pobawic sie z uvw bo ma mniej opcji i w prostych przypadkach wystarcza wiec odrazu bedziesz widzial efekt po kilk sekundach.
  7. Temporal odpowiedział k_gabra → na odpowiedź w temacie → Modeling
    chodzi mi o to ze glupota jest specjalnie przechodzenie na vraya bo w mentalu niby sie nie da... co do edge lenght to zarzucam pomyslem bo jesli subdvision nie dziala to pewnie to powinno pomoc a ze nikt wczesniej screenow postrzepienia nie zapodal to musialem strzela o tyle proste
  8. Temporal odpowiedział Neiraa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troche sie znam na mentalu wiec sproboje pomoc troszeczke :P No wiec to twoje 500 z fg to domyslam sie ze to sample wiec one nie maja wplywu na przepalenia raczej redukuja plamy i zwiekszaja dokladnosc Final Gatheringa. Do redukcji przepalen uzyj logarytmic expourse control spod "8". By lepiej rozproszyc swiatelko zwieksz parametr max bounces. Powiedz wogole czy oprocz FG uzywasz tez fotnow czyli GI bo tak to bedziemy kombinowac inaczej.
  9. Temporal odpowiedział smok4 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no praca bardzo fajowska ale troche za ciemne to i miejscami plamy GI widac ale i tak super
  10. Temporal odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hmmm wsumie to tylko taka mala sugestia (niesprawdzane przezemnie w praktyce) ale array tool moze da rade
  11. Temporal odpowiedział serwulus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    -w edit mesh raczej tez masz linie tylko trzeba zmienic wyswietlanie w viewportach by pokazywala edge badz sam widok typu wireframe - od wewnetrzenej strony nie widac poly bo tak poprostu sie wyswietla siatke wiec albo dodaj modyfikator shell ale wlacz backface cull w opcjach viewportu
  12. Temporal odpowiedział k_gabra → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ludzie mentalow disp nie jest zly a moze i nawet lepszy od vraya wiec nie ma co glupot pisac... jak masz postrzepione krawedzie to znaczy ze trzeba zmiejszyc wartosc edge lenght w parametrach dispa w zakladce renderer i to tyle :]
  13. Temporal odpowiedział Galmido → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pokaz screena to cos sie doradzi bo taka sucha teoria to hmmm nie moge sobie wyobrazic calej sytuacji
  14. Temporal odpowiedział cube9090 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    symek widze ze wedlug ciebie tlumaczenie ma sens to moze sie za to zabierz? moze i to nie jest duzo roboty ale czemu zapracowany czlowiek za friko ma robic cos takiego co za bardzo sensu nie ma? jak tobie sie nudzi to mozesz pokazac jak szybko mozna takie cos przetlumaczyc... ogolnie nic do ciebie nie mam ale ta twoja wypowiedz zabrzmiala tak troche chamsko
  15. Temporal odpowiedział cadar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zmapuj jeszcze raz bo niewyglada to najlepiej :P no i pokaz material checker na modelu bo tak to nie wiadomo czy masz disorta czy nie choc pewnie masz :D
  16. Temporal odpowiedział k_gabra → na odpowiedź w temacie → Modeling
    na tym polega disp ze podczas renderu tworzona jest goemetria... jesli interesuje cie disp wyswietlany w viewporcie to musisz nadac na obiekt modyfikator displacment map i tam wrzucic texturke dispa
  17. Temporal odpowiedział cube9090 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ale pytam sie po co to tlumaczyc? Samolubni tak? Hmm jak juz przetlumacze tekst bo komus sie nie chcialo to pozniej znowu ta osoba bedzie oczekiwac ze modelowac, renderowac itd tez bede za niego? Nikt nikogo nie zmusza by byl grafikiem wiec jesli ktos jest leniem to nikt za niego jego pracy domowej odrabiac nie bedzie.
  18. Temporal odpowiedział BARMAN2005 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nieraz graficy robia na oka gdy maja tzw blueprinty i wiecej gdzie dokladniej rozkladac siatke i zachowac proporcje wiec jesli na wielkim zoomie przyciagne danego vertexa do miejsca na bluepirincie to nawet jesli pomyle sie o 1mm to chyba az tak sie to nie odbije na ogolnych wymiarach danego obiektu.
  19. Temporal odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    hmmm to ja tak tylko sie wtrace ze takie uniwersalne ustawienia to troche niewypal... kazda scene trzeba traktowac invidualnie no i jesli zalezy ci na czasach renderow to tym bardziej bo czasami mozna zejsc z kosmicznych ustawien i uzyskac taki sam dobry efekt. Dla mnie takim dobrym prestetem pod reka to sa ustawienia jakies podgladowe (takie cos moze sie przydac) ale gdy mam robic finala to nie bede zawsze jechal na tym samym schemacie.
  20. Temporal odpowiedział cube9090 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    sam przyznam ze jestem slaby z angielskiego i kumam jako tako kumam ale dogadac z angolem bym sie chybe nie dogadal :P no i co z tego wynika? ano to ze nawet ja nie mam problemow z czytaniem angielskich helpow, tutkow itd. Jesli naprawde ci zalezy by rozkinic tego vraya to dasz rade wyciagnac informacje z orginalnego niespolczonego tekstu.
  21. Temporal odpowiedział Neiraa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w czym renderowane?
  22. Temporal odpowiedział cadar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no to wymodeluj od nowa ta glowa az bedzie przypominac orginal a jesli nie wyjdzie to odnowa i odnowa az za ktoryms razem wyjdzie
  23. Temporal odpowiedział cadar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli bawisz sie kilka dni maxem to polecam nauke modelowania bo smiesznie sie robi gdy czlowie bierze sie za te wszystkie efekty a potrafi stworzyc boxa no i moze jeszcze maxowego tepoat :P
  24. mysle ze poprostu jak malujesz w PS itp texturke po siatce to muszisz expanda dac dla zaznaczenia o przynajmniej jeden pixel wiecej

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności