Zawartość dodana przez Temporal
-
Jakość renderu animacji.
w renderze w maxie wpisujesz od ktorej do ktorej ma renderowac i wtedy maxio ci zapisuje kazdy plik odzielnie i numeruje wiec kazdy normalny soft do takiego sklejania po wczytaniu film01.tif wczyta pozostale pliki jak film02.tif oraz film0677.tif.
-
Vray Projekt
ja nagralem ostatnio video tutek o vray wiec moze go wrzuce ale uprzedzam ze to nie taki fachowy full profesional tylko takie tlumaczenie na chlopski rozum wiec nie zapodaje oficjalnymi terminami itd i zaawansowani uzytkownicy moga odebrac to jako gloszenie herezji :P
-
Maxwell - testy - rendery testowe
ja nie wiem co wy wszyscy widzicie w tym maxwellu trzeba latami renderowac by renderek byl bez ziarna... mnie tam nie rusza fotorealizm gdy i tak tego nie widac w zaszumionym obrazku :P
-
Jakość renderu animacji.
Jest roznica taka ze wczesniej masz do dyspozycji nieskompresowane klatki i pozniej mozesz z nimi cos zrobic jesli odrazu wyrenderujesz do avi do masz gotowy material i juz gowno z edycja tego. No i przyklad z zawieszeniem sie maxa tez dobry wiec nie ma co ryzykowac.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Nakładanie textur jako materiału
By tekstury dobrze sie nakladaly trzeba mapowac obiekty a do tego w maxie sluzy uvw map oraz unwrap uwv. Mapowanie takze mozna wykonywac w innych programach ktore sa do tego przeznaczone ale w samym maxie tez da sie to dobrze zrobic. Na poczatku radze pobawic sie z uvw bo ma mniej opcji i w prostych przypadkach wystarcza wiec odrazu bedziesz widzial efekt po kilk sekundach.
-
Displace / displacement (mental)
chodzi mi o to ze glupota jest specjalnie przechodzenie na vraya bo w mentalu niby sie nie da... co do edge lenght to zarzucam pomyslem bo jesli subdvision nie dziala to pewnie to powinno pomoc a ze nikt wczesniej screenow postrzepienia nie zapodal to musialem strzela o tyle proste
-
Scena 3D: mieszkanie (pierwsza praca)
Troche sie znam na mentalu wiec sproboje pomoc troszeczke :P No wiec to twoje 500 z fg to domyslam sie ze to sample wiec one nie maja wplywu na przepalenia raczej redukuja plamy i zwiekszaja dokladnosc Final Gatheringa. Do redukcji przepalen uzyj logarytmic expourse control spod "8". By lepiej rozproszyc swiatelko zwieksz parametr max bounces. Powiedz wogole czy oprocz FG uzywasz tez fotnow czyli GI bo tak to bedziemy kombinowac inaczej.
-
Wiz: wnętrze na poddaszu
no praca bardzo fajowska ale troche za ciemne to i miejscami plamy GI widac ale i tak super
-
problem z modelowaniem łancucha
hmmm wsumie to tylko taka mala sugestia (niesprawdzane przezemnie w praktyce) ale array tool moze da rade
-
surface -mod. PROBLEMY?
-w edit mesh raczej tez masz linie tylko trzeba zmienic wyswietlanie w viewportach by pokazywala edge badz sam widok typu wireframe - od wewnetrzenej strony nie widac poly bo tak poprostu sie wyswietla siatke wiec albo dodaj modyfikator shell ale wlacz backface cull w opcjach viewportu
-
Displace / displacement (mental)
ludzie mentalow disp nie jest zly a moze i nawet lepszy od vraya wiec nie ma co glupot pisac... jak masz postrzepione krawedzie to znaczy ze trzeba zmiejszyc wartosc edge lenght w parametrach dispa w zakladce renderer i to tyle :]
-
[3ds Max] Wygładzanie pojedynczej krawędzi
pokaz screena to cos sie doradzi bo taka sucha teoria to hmmm nie moge sobie wyobrazic calej sytuacji
-
Vray Projekt
symek widze ze wedlug ciebie tlumaczenie ma sens to moze sie za to zabierz? moze i to nie jest duzo roboty ale czemu zapracowany czlowiek za friko ma robic cos takiego co za bardzo sensu nie ma? jak tobie sie nudzi to mozesz pokazac jak szybko mozna takie cos przetlumaczyc... ogolnie nic do ciebie nie mam ale ta twoja wypowiedz zabrzmiala tak troche chamsko
-
Jak zrobic siersc
zmapuj jeszcze raz bo niewyglada to najlepiej :P no i pokaz material checker na modelu bo tak to nie wiadomo czy masz disorta czy nie choc pewnie masz :D
-
Displace / displacement (mental)
na tym polega disp ze podczas renderu tworzona jest goemetria... jesli interesuje cie disp wyswietlany w viewporcie to musisz nadac na obiekt modyfikator displacment map i tam wrzucic texturke dispa
-
Vray Projekt
Ale pytam sie po co to tlumaczyc? Samolubni tak? Hmm jak juz przetlumacze tekst bo komus sie nie chcialo to pozniej znowu ta osoba bedzie oczekiwac ze modelowac, renderowac itd tez bede za niego? Nikt nikogo nie zmusza by byl grafikiem wiec jesli ktos jest leniem to nikt za niego jego pracy domowej odrabiac nie bedzie.
-
Proporcje
Nieraz graficy robia na oka gdy maja tzw blueprinty i wiecej gdzie dokladniej rozkladac siatke i zachowac proporcje wiec jesli na wielkim zoomie przyciagne danego vertexa do miejsca na bluepirincie to nawet jesli pomyle sie o 1mm to chyba az tak sie to nie odbije na ogolnych wymiarach danego obiektu.
-
zapisanie ustawien vray
hmmm to ja tak tylko sie wtrace ze takie uniwersalne ustawienia to troche niewypal... kazda scene trzeba traktowac invidualnie no i jesli zalezy ci na czasach renderow to tym bardziej bo czasami mozna zejsc z kosmicznych ustawien i uzyskac taki sam dobry efekt. Dla mnie takim dobrym prestetem pod reka to sa ustawienia jakies podgladowe (takie cos moze sie przydac) ale gdy mam robic finala to nie bede zawsze jechal na tym samym schemacie.
-
Vray Projekt
sam przyznam ze jestem slaby z angielskiego i kumam jako tako kumam ale dogadac z angolem bym sie chybe nie dogadal :P no i co z tego wynika? ano to ze nawet ja nie mam problemow z czytaniem angielskich helpow, tutkow itd. Jesli naprawde ci zalezy by rozkinic tego vraya to dasz rade wyciagnac informacje z orginalnego niespolczonego tekstu.
-
Scena 3D: mieszkanie (pierwsza praca)
w czym renderowane?
-
Jak zrobic siersc
no to wymodeluj od nowa ta glowa az bedzie przypominac orginal a jesli nie wyjdzie to odnowa i odnowa az za ktoryms razem wyjdzie
-
Jak zrobic siersc
jesli bawisz sie kilka dni maxem to polecam nauke modelowania bo smiesznie sie robi gdy czlowie bierze sie za te wszystkie efekty a potrafi stworzyc boxa no i moze jeszcze maxowego tepoat :P
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
-
[3ds] Czarne krawędzie w Unwarp UVW
mysle ze poprostu jak malujesz w PS itp texturke po siatce to muszisz expanda dac dla zaznaczenia o przynajmniej jeden pixel wiecej