Skocz do zawartości

Blooddragon

Members
  • Liczba zawartości

    417
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Blooddragon

  1. model ładny ale brakuje mu tego czegoś:) I mi sie wydaje troche nieanatomiczny tzn. głowa , rejon miednicy i buty są za duże w porównianu do reszty ciała. I gdyby mu zdjąć zbroję, to wątpie czy utrzymałby sie na tak skromnych kolankach:) pozdrawiam
  2. Bardzo ładny motor:) tylko nie pasują mi jeszcze textury, szczególnie chromu, jest zbyt biały
  3. hehe a można to wydrukowac, wyciąć i poskładać:D hehehe jak na mnie, to to jest kosmos!!! w maxie 4 też tak sie da?:)
  4. no dobra skoro tak strasznie nie chce ci się zaczynac od nowa to mozesz zostawić włosy :P hehehe żatuje:)
  5. Witam!! no fatalnie nie jest ale mi sie wydaje że zanim \"poprawiłeś brode to było duużo lepiej.... była taka delikatniejsza, a teraz wygląda nieco zbyt masywnie. Ogólnie zamiast przekrzywić głowę na bok to zrobiłes z twarzą cos w stylu \"tapera\" w maxie :) znaczy wygiąłes twarz. spróbuj poprowadzić symetralną twarzy na twoim pbrazku... lewe oko za nisko i te sprawy. pozatym twoja laseczka :P ma wydatniejszą dolną wargę niż górną (z tygo co widze na zdjąciu) a na twoim rysunku górna warga jest większa i jakaś spuchnięta, a dolna troche za mała. Rysunek jest dobry jak na pierwsze kroki ale proponuje także zrobić go od nowa.... ogólnie możesz sobie pomóc maxem. pewnie ci się nie będzie chciało ale zrób w maxie coś na kształt figórki takiej jak maja artści, wiesz o co biega, taka drewniana na drucie. wypozuj ją odpowiednio wyrenderuj jej siatke i daj jako półprzeźroczystą warstwę w photoshopie, na drugiej warstwie maluj . tą strone pewnie już widziałeś, ale moze ci sie przydać http://www.fineart.sk/page_02.htm pozdrawiam
  6. heh no jak jesszcze gznajdz dgdzieś w otchłąni mojego kompa ten plik to to poprawie. Bo wiesz ja wtedy młodu byłem i nie zabardzo wiedziałem o co z tymi texturami chodzi :D
  7. zdecydowanie textury! wydaje mi się zę psują efekt... dałeś bumpa i dwa zielone szlaczki, a gdzybys namalował taka upiorną gębe z jakimś konkretnym bumpem, zaciekami itp. to byłoby bosko. Model extra:)
  8. Cooool motor:cool: tylko dla większej realistyli proponyje lakier nieco zmienić, troche plaskikowo wyląda. (może tak ma być) A te opony mają miec takie wymiary? wyglądaja jak balonowe, a to chyba niekożystnie zwiększa tarcie podczas jazdy?
  9. hehe no dobrze że takie ujęcie zrobiłem bo gitara jest słaba strasznie, nie wiexziałem nawet jak wygląda mostek tremolo wtedy, co widać:P hehe siara troche ale co tam, to było 2 lata temu!!
  10. ale tam przecież nie ma tła, a ciemno jest bo o klimat chodziło, powierzchnia gitary to nie odbicie tylko taki lakier
  11. hehe Weles natchnął mnie żeby pokazać moją starą pracę z gitarką ziarnistość na powierzchni gitary była zamierzona:D
  12. no ładnie ładnie, podoba mi się:P nie będe uwag pisał bo wszystko juz zostało napisane. czym to robisz, chyba nie myszką.... nie?
  13. no regał fajny!! takie ręce są zdecydowanie lepsze:D up-date,up-date,up-date!!!
  14. z przodu mógłbyś dodać jakiś taran albo coś kanciastego, bo taki jakiś łysy jest :P
  15. update. texturkami sie nie przejmujcie :D
  16. Nie zdążyłem na podsumowanie... trudno, miałem ostatnio troche mało czasu, ale projekt chce do konca doprowadzić. Ostatnio bawiłem sie tylko texturami twarzy i wyszło mi cos takiego jak poniżej, mówcie jak coś nie gra!!! Co sie robi z pracami które \"nie zdążyły\" a będa jeszcze robione???:(
  17. No dół dużo lepszy. Spoko, szkielet, ale na szkielecie szata wisi, a nie przylega do niego, hehe no chyba, że to latex:D:D. Może by ją troche rozchylić w rejonie kołnierza i pokazać rzebra? Wiem troche marudze, ale nie przejmój sie, jest fajnie:)
  18. Witam!!! Pomysł ładny, ale ma zastrzeżenia. No tak, faktycznie wyglądają jak kobiety. Zrobiłeś ich wąskich w taliach i szerokich w biodrach. Według mnie szata mnicha powinna się rozszerzać ku dołowi i być raczej prosta(bez wypukłości) i luźna(więcej zagięć). i te nogi... ja bym zrobił na dolke szatę \"rozpływającą się\" na podłodze, takie wijące się strzepy. iNo tak, faktycznie wyglądają jak kobiety. Zrobiłeś ich wąskich w talii i szerokich w biodrach. Według mnie szata mnicha powinna się rozszerzać ku dołowi i być raczej prosta(bez wypukłości) i luźna(więcej zagięć). i te nogi... ja bym zrobił na dole szatę \"rozpływającą się\" na podłodze, takie wijące się strzepy. I jeszcze jedno, wydaje mi sie, że w średniowieczu tego typu posągi były bardziej ciosane, nie były takie opływowe, co dawało im bardziej monumentalny wygląd. Ale to tylko takie moje widzimisie. Powodzenia:)
  19. Nie no, z tym gnatem to już przesadziłeś :) ile szczególików!!!!!nice! Nie pasi mi tylko to, że koleś sie uśmiecha, jak ja bym był zamknięty w takiej puszcze (pięknej co prawda, ale puszce) to bym sie tak nie cieszył:) Keep goin\':cool:
  20. Dzięki SID No wiesz taki początkujący to nie jestem, grafą sie bawie tak od ponad dwóch lat ale z duuuuzymi przerwami... No głowa nawet mi wyszła:D ale to tylko dzięki torturialowi, który dał mi WIngman http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp extra jest, dużo sie nauczyłem. Pierwszą głowe robiłem Nurmsami, zajeło mi to bardzo duzo czaasu...z tego co pamiętam... A ta nowa głowa powstała w dwa wieczory i nawet nie było to takie trudne:) świetny torturial pozdrawiam i poidzenia:)
  21. Chyba wszystkie elementy zrobie do nowa, ten stary cyborg do niczxego sie nie nadaje:( i jeszcze nie mam za bardzo pomysły na ogólny wygląd.... narazie model prezentuje się tak
  22. Noo zaczyna się nieźle. Mam pytanie. Jak robi sie takie gąsiennice? z segmentów, czy z jednego kawałka? I czy da sie to zanimować, żeby się kręciło?:D kiedys próbowałem zrobic jadący czołg, ale wymiękłem na gąsiennicach... pozdrowienia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności