Skocz do zawartości

Weapon Of Choice

Members
  • Liczba zawartości

    156
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Weapon Of Choice

  1. Wymiata detal. Czy dobrze zauważyłem czy skaczesz pomiędzy silnikami do renderingu? Mental/Vray?
  2. Ktoś w poprzednim newsie o megamindzie dał link do czterech trailerów tego tego z czego trzy mnie zmiażdżyły "muuuu!" ;) Ej, nie mogę się doczekać.
  3. MW2? wtf? W on-linowych kategoriach nie powinno się znaleźć. Tyle problemów ile ta gra robiła przy próbie złożenia własnej drużny... no i brak serwerów dedykowanych (chociaż to drugie to coraz częściej norma). Ogólnie ciężko się grało na multi z przyczyn technicznych. Blech. Poza tym widzę, że dużo jednak zasłużonych pozycji się znalazło :)
  4. OK! ;) jak dobrze pójdzie to za coś ponad miesiąc będą.
  5. Hej, w sumie póki co jest to zawieszony projekt ale postanowiłem go wrzucić. Jest to też moja pierwsza zabawa z mentalem i chyba go już polubiłem. Parę modeli pod stronę WWW, może niedługo zostaną ładnie oteksturowane, zaanimowane i użyte :) pozdrawiam!
  6. Masakra, więcej takich prac :) Czy wariacje z pozami tej Pani możliwe? :P
  7. Szkoda, pod dx10 rajcuje mnie wyświetlanie tekstur - szczególnie blueprintów :) na szczęście niedługo 11stka, na kolejne wersje nie trzeba długo czekać ;)
  8. odpalać się odpala (chociaż czasem wykłada się max przy tym). lecz kamera vrayowa nie działa, textury są obrócone o 180 stopni. itp.
  9. czyli jest to objaw ogólny i nie da się nic zrobić?
  10. Hej, podepnę się pod wątek bo też mam probelm z DX10 wpierw: Scottero rzuć linkiem jeżeli wiesz gdzie są takie problemy opisane bo nie mogę ich wyłapać pod żadnym hasłem. Mam problem z DX10, po przełączeniu się nie widzę całkowitego zaznaczania polygonów, tylko krawędzie, da się coś z tym zrobić?
  11. Hej! Zmęczony materiał strasznie, przynajmniej nauczyłem się na tej pracy troszeczkę compositingu... i chyba zaczynam to lubić. Bliki troszkę średnie wyszły (szczególnie z tyłu na górze) i model nie jest idealny ale ogólnie jestem zadowolony. 3Ds MAX, vRay, Fusion Animacja - VIMEO
  12. Ślicznie, bardzo mi się podoba oświetlenie :) Jest sterylnie ale ekstra. Na przyszłość może zagospodaruj trochę bardziej ściany, delikatnie. Gratz, ładna praca.
  13. dzięki :) dodałem video do postu, w końcu to cholerstwo się wyrenderowało.
  14. Hej! Praca leciutko z okazji nadchodzącej premiery gry Battlefield Bad Company 2 lecz prawdę mówiąc sam granat zrobiłem jakiś rok temu. Przygotowałem ją pod tapetę systemową w rozdzielczości 1920x1200, można ją pobrać [tutaj]. O ile się komuś spodoba ;) Moim celem nie było "zrównanie" się poziomem z pierwowzorem choć nie mówię, że nie chciałbym :). Była to po prostu troszkę wolna kreacja. Nie wiem co to jest za podłoże ale jakoś mi leży :P Aktualnie leci rendering animacji tego granatu, jeżeli wszystko pójdzie ok możliwe, że go wkrótce opublikuje. pozdro :) 3Ds, vray, photoshop I w końcu animacja, rendering prawie zabił mojego kompa ;) Link poniżej :) http://sebastianzielinski.blogspot.com/2010/02/bad-company-2-grenade-animation.html
  15. Co do tillowania masz rację, spaprałem kwestię. Oświetlenie jest natomiast takie a nie inne z uwagi na to, iż elementy się wymieniają i nie mogą "rzutować" za bardzo na siebie. Klient chciał jak najbardziej... hm jak to powiedzieć... "uzyskać czyste tekstury" bez za dużej ilości cieni i refleksów tak by "dobrze prezentowały produkt" - mowa głównie o marmurach. Jeżeli idzie o elementy architektury to sceny miałem narzucone tak samo jak położenie kamery. pozdro :)
  16. Hej! Mam do zaprezentowania trzy wizualizacje: parapetów, schodów i kominków. Zostały one stworzone pod www, a dokładnie pod system wymiany elementów. Jest to mój pierwszy tego typu twór. Wiele się na nim nauczyłem i mniej/więcej wiem jakie błędy popełniłem, lecz mam nadzieje, że nie są one zbyt rażące. Graficznie nie porażają lecz docelowe wykorzystanie tego wymagało takiej prezentacji. Poniżej bezpośrednie linki do systemów i parę screenów. Window sills Stairs Fireplace Soft: 3Ds MAX, Vray
  17. Witam wszystkich! W mayi przy użyciu mentala możemy wypuszczać automatycznie passy renderów. Podstawowo moge tutaj wymienić passy takie jak: ao, reflection, diffuse, shadow, normal, depth itp. Jak wspomniałem jest to zaincludowana opcja mayi. Niestety buszując po maxie i vrayu nie znalazłem podobnego elementu a byłoby strasznie ciężko robić to ręcznie. Ma ktoś jakiś patent na to może?
  18. Z tego źródła jakie masz nie ma jeszcze "stabilnej" wersji vraya do maxa 2010 :)
  19. Jak teraz sprawdzam capslock nie przeszkadza w tym.
  20. Może jakieś magiczne aplikacje systemu Windows kłócą się ze skrótami maxa? Tzn. jakieś programy do "szybszej obługi" itp. Wyłącz wszystkie bzdety z menadżera zadań i odpal maxa.
  21. Witam! Tak jak w tytule mam do sprzedania dwie książki, a dodatkowo jedną gratis. Sprzedaję poprzez allegro także zapraszam pod poniższy link: http://www.allegro.pl/item664135436_3ds_max_8_biblia_animacja_od_podstaw_gratis.html Również może ktoś chętny będzie na Biblię Photoshopa CS/CS, link: http://www.allegro.pl/item664147924_photoshop_cs_biblia_helion.html Zapraszam wszystkich chętnych!
  22. Nie wiem co jest... jak tylko zajrzę na to forum, a nie często niestety mi się to zdarza... to widzę na froncie Omena, ech po prostu miażdżysz ;) Tak w ogóle to pozdrowienia z kilku pięter wyżej jak dalej kisisz się w Sejfie ;) kolega czciciela Kozy Darka ;) Kłaniam się
  23. Dodam od siebie (chociaż możliwe, że ktoś to podał już): http://pl.youtube.com/watch?v=zKOhzfkCdbY&feature=user a tutaj coś dla synów wiatru: http://pl.youtube.com/watch?v=2N1TJP1cxmo
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności