Zawartość dodana przez Ziper
-
Dzielenie geometrii
Postanowilem napisac skrypt do tego celu. Jak tylko skoncze to umieszcze go w tym watku :)
-
Dzielenie geometrii
Czolem ekipa :) Poszukuje metody, plugina lub skryptu ktory pozwalalby na pociecie geometrii z 1 warstwy na kilkanascie kawalkow wzdluz osi xz a nastepnie skopiowalby te kawali do osobnej warstwy. Najbardziej zblizonym narzedziem ktory robi cos podobnego jest Julienne. Reczne ciecie za pomoca knife czy zaznaczanie,kopiowanie,wklejanie po uzyciu julienne nie wchodzi w gre.
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
Jezeli chodzi o standardowe okna dialogowe windowsa otwierania i zapisu plikow to niestety nie ma takiej mozliwosci. Rozmiary zapamietywane sa tylko na 1 sesje uruchamiania danego programu. Moze gdzies gleboko w rejestrze systemu mozna to zmienic ale niestety nie udalo mi sie tego znalesc.
-
[LightWave] jak dodać plugina?
Dla lightwave`a w wersji >=9 wystarczy wrzucic plugin do folderu "...\LightWave 3D 9.x\Plugins". Po uruchomieniu programu plugin jest gotowy do uzycia(o ile wczesniej byla wlaczona opcja "Autoscan Plugins" w okienku "General Options").
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
Ja z lw mam stycznosc od okolo 10 lat, na poczatku uzywalem chyba 6ki, obecnie jade na 9.3. Wierze ze popularnosc lw znaczaco wzrosnie wlasnie dzieki nowemu dzialowi na tym boardzie. Zreszta sami zobaczycie co bedzie sie tutaj dzialo za miesiac,dwa... :)
-
osz ty
Ja wiadomosc o utworzeniu dzialu lw na tym forum przyjalem podobnie jak walniecie 6ki w lotka :)
-
[lightwave 3d] Przydatne linki
Tworzenie pluginow i skryptow lw: http://www.catalystpics.co.uk/lwp/lesson1.htm http://www.clandestine.com.au/Bui.htm - kompilacja pluginow lw w borland studio 3 http://lynx.aspect-design.de/tutorials/compile_plugin.htm - kompilacja pluginow lw w dev c++ 5, darmowe pluginy http://www.dstorm.co.jp/products/lw8/developer/download/tool.htm - "wizzardy" dla visual studio http://www.clandestine.com.au/Carl/html/lsx1.htm - uzywanie dll`ek w skryptach lw Darmowe pluginy i skrypty lw: http://jb.predery.free.fr/sites/lightwave/uk/lscript.html http://www.dstorm.co.jp/english/plugin http://www.ats-3d.com/ http://www.mindspring.com/~anthonyramirez/LScript/LScript.htm http://www.kvaalen.com/plugins/Plugins.html http://earthwormjim.free.fr/ http://www.lwtoolbox.com Grupy dyskusyjne: http://tech.groups.yahoo.com/group/lw3d/ http://tech.groups.yahoo.com/group/lw-plugin/ - tworzenie pluginow, prawdziwa kopalnia wiedzy Triki, porady,tutoriale: http://blogs.yahoo.co.jp/max3dc/folder/178281.html http://www.stevewarner.com/html/tutorials.html - zbrushlw
-
jak zainstować skrypt spakowany mzp
A masz wogole zainstalowanego NetFrameworka microsoftu ?
-
jak zainstować skrypt spakowany mzp
A sprobuj zmienic rozszerzenie pliku IC_1_setup.mzp na zip a nastepnie zainstaluj to co bedziesz mial po rozpakowaniu.
-
inicjacja kontrolki w rollout
Dokladnie tego szukalem :) Wielkie dzieki lechooo!
-
inicjacja kontrolki w rollout
Witam :) Mam pewien drobny problem z kontrolka znajdujaca sie na rollout. Chodzi o przypisywanie etykiety dla button zaraz po utworzeniu glownego okna rollouta. Wszystko gra gdy probuje zmienic etykiete w dowolnym zdarzeniu, natomiast gdy chce ja zmienic po utwrzeniu kontrolki to nie dziala :( Robie tak: :) 1) wczytuje stringa z jakiegos tam pliku(jest prawidlowy) 2) tworze rollouta 3) tworze kontrolke button - button outputPathButton "" pos:[110,50] width:170, tutaj probowalem zmienic etykiete w taki sposob ale niedziala - button outputPathButton strOutputPath pos:[110,50] width:170 4) probuje zmienic etykiete w buttonie za pomoca kodu outputPathButton.text=strOutputPath - tutaj takze blad I teraz pytanka - czy da sie zmienic etykiete dowolnej kontrolki zaraz po ukazaniu okna z rolloutem ? Czy istnieje event ktory wywolywany jest zaraz po utworzeniu wszystkich kontrolek na rollout (np odpowiednik z winapi WM_CREATE lub WM_INITDIALOG) ? :) Thx
-
[light wave 9.2] Zaznaczanie
Zmieniasz tryb selekcji na Point(skrót ctrl+g, ewentualnie spacja), potem przytrzymujesz shift na klawce i wybierasz punkty ktróre Cię interesują :)
-
Pare pytan dotyczacych importu modeli i parsowania stringa
Witam wszystkich! To moj pierwszy post na tym boardzie dlatego chcialem sie przywitac :) a teraz mam pare pytan dotyczacych maxscript. 1) W jaki sposob moge pobrac nazwe obiektu dla pierwszego parametru funkcji move oraz rotate ktory zostal zaimportowy na scene za pomoca menu>file->import... ? 2) Jakie funkcje w maxscript sluza do parsowania stringow?. Mam np cos takiego "Model_22sb.3ds 23 1 2 4" i teraz jak najprosciej odczytac wartosci po odstepach. Bardzo przydalaby mi sie funkcja podobna do sprintf z jezyka c 3) Podczas importu modeli 3ds czasami pojawia sie komunikat "Import name conflict" i dotyczy on nazwy kamery. Nie moge sobie pozwolic na reczna zmiane nazw ze wzgledu na duza ilosc importowanych modeli(powyzej 100), dlatego chcialem ten komunikat jakos pominac. Macie pomysly jak to zrobic ? :) Dodam jeszcze ze uzywam 3d max v6... Edit2 Problemy z punktow 1 i 3 rozwiazane, zostal tylko ten parser stringow :)