Skocz do zawartości

Ziper

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ziper

  1. Ziper odpowiedział odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Olej mieszanie w warstwach, wrzuc texture do mapy transparency.
  2. Ziper odpowiedział altarian → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Mozna obliczyc ale tylko podmieniajac domyslny "render image"(okno render globals). Niestety czas nie zawsze jest taki sam jaki pokazuje okno sumaryczne renderera lw i moze sie roznic nawet kilkanascie s.
  3. Ziper odpowiedział altarian → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Witam. Wrzucam obiecany plugin do znakowania renderow niestety bez najwazniejszej opcji zapisu czasu trwania renderingu. W obecnej wersji sdk nie ma dostepu do tej informacji. Mozliwosci pluga widac na dolaczonym screenshocie.
  4. Ziper odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    DraB w jaki sposob rozmiesciles ikony w formacie listy ?
  5. Ziper odpowiedział altarian → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Nie wiem czy cos takiego istnieje do podstawowego renderera lw ale sproboje cos takiego stworzyc.
  6. Ziper odpowiedział maniak_87 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Upewnij sie w blenderze czy nie masz duplikatow vertexow, uzyj przed exportem odpowiednika maxowego weld lub lw merge points. A po exporcie do 3ds zawsze bedziesz mial trojkaty, taka jest specyfikacja tego formatu.
  7. Ziper odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Tak istnieje taka mozliwosc ale majac zapisane klatki filmu do osobnych obrazkow nazywajacych sie kolejno - nazwa001.jpg, nazwa002.jpg itp. Po wczytaniu ich do image editor`a zmieniasz ich typ na sequence. Po tej operacji lw utworzy wirtualna texture ktora nastepnie nakladasz na dowolny poly. \\ Edit J|L a ja nawet nie znalem tej metody ^^
  8. Ziper odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cos takiego napisalem, powinno dzialac. Skrypt laduje wszystkie pliki obj z wybranego folderu. --resetMaxFile(#noPrompt) clearListener() pathFiles=getSavePath caption:"Wybierz liste obiektow *.obj" if pathFiles!=undefined do ( objLists = getFiles (pathFiles+"/*.obj") format "num obj: %\n" objLists.count for f in objLists do ( shortName=(getFilenameFile f) format "model: %\n" shortName importFile f #noPrompt using:Wavefront_Object $.name=uniqueName shortName ) )
  9. Ziper odpowiedział altarian → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Zmieniles lokalny uklad wspolrzednych dla transformacji na origin, mozesz to zmienic klikajac w "Modes" na dole okna modelera obok buttona symmetry.
  10. Ziper odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznacz sobie face`a z ktorego chcesz pobrac material, pozniej Detach, utworzy sie nowy obiekt. Nastepnie pobierasz z tego obiektu material probowka. Opcjonalnie po tej operacji uzywasz "Clean MultiMaterial" z menu utilities material editora.
  11. Ja pobieram koordki uzywajac getMapVert i wszystko gra
  12. Ziper odpowiedział emmilius → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Kilka moich uwag dotyczacych wypalania lightmap :) Nigdy nie uzywaj wypluwania lightmap w postaci plikow jpg, zawsze tga lub png, unikniesz dzieki temu brzydkich krawedzi na lightmapie. Dla uv atlasow lm, experymentuj z ustawieniami "Relative Gap Size" w celu uzyskania jak najwiekszych odstepow miedzy kawalkami uv a jednoczesnym otrzymaniem dobrej jakosci lm. Do podgladu nalozonej lightmapy zawsze wylanczaj w viewporcie mipmapping. Jesli masz dostep do 3dsmaxa, zainteresuj sie specjalnym skryptem(napisanym przez Polaka :)), automatyzujacym tworzenie lightmap dla duzych geometrii z zachowaniem ich swietnej jakosci. Tutaj mozesz zassac triala.
  13. Ziper odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No to pozostaje ultramon lub jakis odpowiednik atitray toola dla kart nv
  14. Ziper odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No to jezeli masz karte ati to zainstaluj ati tray tool i w opcjach ustaw zapisywanie pozycji ikon. W przeciwnym wypadku sciagnij ultramona i uzyj go do tego samego co w ati tray tools. Ultramon niestety nie jest darmowy, kosztuje 40$ ale warto tyle zabulic poniewaz programik spisuje sie wysmienicie w konfiguracjach wielomonitorowych. Na stronce podanej ponizej masz triala 30 dniowego. http://www.realtimesoft.com/ultramon/download.asp
  15. Ziper odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A uzywasz multimon`a lub ati tray tools ? \\ Edit Oczywiscie chodzilo mi o ultramona
  16. Ziper odpowiedział altarian → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Prawdopodobnie to jakies dostosowanie renderowania materialow w viewporcie lw tak zeby bylo one jak najbardziej zblizone do tego co widac w silniku ...tylko jakim ? ue, croteama ... Nalozenie bump mapy na powierzchnie i wlaczone "game mode" powoduje ze lw renderuje cos podobnego do emboss bump mappingu. Pewnie jeszcze inne rzeczy bedzie mozna zobaczyc w tym trybie.
  17. Ziper odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pulpit swiezo po instalce :)
  18. Ziper odpowiedział yookeer → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Lepiej doloz troche kasy i kup 1921 z matryca pva, sam taki monitorek kupilem pare tygodni temu i jestem bardzo zadowolony. Obszar roboczy jest troche wiekszy niz 19' w porownaniu do mojego crt 19ki (mitsubishi 930sb). Za pare tygodni kupuje drugi taki sam :)
  19. Ziper odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Od siebie polecam pogromce crysisa, far cry 2 i innych gier fps :) http://xoperations.freehostia.com Nie zwracajcie uwagi na grafike, zassajcie gierke i zagrajcie. Grywalnosc na najwyzszym poziomie. Gram w tego shotera od kilku lat i jeszcze mi sie nie znudzil :)
  20. Ziper odpowiedział billyy → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A nie lepiej kupic 2 monitory po 22' ? Taniej wyjdzie no i bedzie wieksza przestrzen robocza :)
  21. Ziper odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W undergroundzie to chyba najpopularniejszy format przechowywania modeli 3d ;)
  22. Ziper odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po zaimportowaniu krzesla pobierz jego material probowka, powinna pojawic sie lista multimaterialow, dla kazdego wybierz z folderu ponownie plik textury w mapie diffuse.
  23. Ziper odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz wlaczone "Pelne przyspieszanie sprzetowe" we wlasciwosciach ekranu -> zaawansowane ->rozwiazywanie problemow ? Sprawdz tez w dxdiag czy masz wlaczonego direct3d.
  24. Ziper odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tutorial dla maya zrobiony przez 7 letnie dziecko :)
  25. Ziper odpowiedział rakson23 → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Pewnie dlatego ze nie wlaczyles swiatla. Po jego wlaczeniu dodatkowo musisz przekazac normalne dla kazdego face`a.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności