Zawartość dodana przez Ziper
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8
-
MiG_RenderTag - plugin
Nie mam dostepu do macka, wiec narazie nie planuje takiej wersji. Kolor picker bedzie dodany w nastepnej wersji plugina. Nad tym juz pracuje. Bedzie opcja wczytywania plikow w formacie bmp oraz nieskompresowanego tga z kanalem alpha. Dzieki za komenty ! :)
-
info o czasie renderingu
Hej. Niebawem odpalam websajta z plugami to napewno znajdzie sie miejsce dla paypala ;) . Plugin dostepny w nowym temacie, zapraszam. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=78365
-
MiG_RenderTag - plugin
Witam. Chcialbym Wam zaprezentowac moj nowy plugin do layouta o nazwie MiG_RenderTag. Plugin jest odpowiednikiem paska informacyjnego wbudowanego do Kray`a i sluzy do znakowania koncowych renderow. Ponizej jego mozliwosci... Feauters: * Wymagania Lightwave 9.x, system Windows * Renderowanie czcionki z podstawowym formatowaniem - pogrubienie, kursywa, podkreslenie * Wybor dowolnej czcionki zainstalowanej w systemie operacyjnym * Wybor koloru tla i koloru czcionki * Okreslenie rozmiaru czcionki * Wyrownanie tekstu do kazdej osi * Mozliwosc ustalenia odstepu miedzy tekstem a krawedziami renderu * Odczyt i renderowanie parsowanych danych takich jak czas renderowania klatki, rozdzielczosc, data * Odczyt i zapis ustawien do pliku ini * Zapis ustawien do pliku sceny - lws * Podglad koncowego paska informacyjnego Po zaladowaniu do layouta, plug dostepny jest w oknie Effects, zakladce Processing > ImageFilters. Dodatkowo tworzony jest pomocniczy handler master bez ktorego plugin nie dziala. Wazne, aby po zaladowaniu plugina umiescic go na koncu listy ImageFilters, w przeciwnym wypadku bedzie blednie obliczal czas renderingu klatki. Koncowy czas renderingu pokazywany przez wbudowany renderer output w lay moze sie w niewielkim stopniu roznic od tego co pokazuja moj plug. Jak macie jakies pomysly na usprawnienie wtyczki, znalezliscie buga to piszcie. Paczka w zalaczniku zawiera pluginy w wersji 32 i 64 bitowej dla systemu windows. Niebawem wrzuce inne pluginy :) Zapraszam do testow. Na koniec kilka screenow: Domyslny interface plugina... Pierwsza lepsza konfiguracja... ..i koncowy rezultat: Rezultaty z losowymi ustawieniami: Changelog: 0.61 - poprawione przechwytywanie klikniecia otwierajacego Color Picker 0.6 - dodany Color Picker dla tekstu i tla 0.43 - pierwsza wersja plugina
-
info o czasie renderingu
Jakis czas temu stworzylem plugin do znakowania koncowych renderow takimi informacjami jak czas renderingu, rozdzielczosc, data itp. Wrzuce go tutaj jak tylko skompiluje wersje 64 bit.
-
Wypiekanie tekstur.
Do wypalania duzej ilosci geometrii polecam takie cos: http://www.rendertotexture.com
-
Lw Vs silniki do gier
Na forum gamedev.net, newteka, vimeo znajdziesz przynajmniej kilka projektow ktorych nie ma na tej liscie. Wpadl mi do glowy ciekawy pomysl na rozwiazanie tego problemu. Jak tylko przegladne dokumentacje to napisze czy da sie go rozwiazac. :) Wlasny format pliku scen lub meshy rozwiazuje sprawe. Na swoje potrzeby taki zaprojektowalem i mam dokladnie wszystko o czym napisales - vertex color map, nieograniczona ilosc UV, zapis koordynatow dla textur projekcyjnych planar+cylindrica+cubic, zapis surface`ow ze wszystkimi mapami. Dodatkowo dla specyficznych potrzeb silnika exportuje liste edge`ow, rozszerzone materialy poprzez wtyczki surface>shaders. Napisanie podobnego exportera i importera plikow do ogre nie powinno sprawic zadnych trudnosci. Nie znam formatu plikow ogra ale o ile dobrze pamietam kiedys mialem podobne problemy z pierwszymi wersjami swojego formatu plikow. Problem rozwiazalem dodajac do nazwy surface, prefixa o nazwie otwartego pliku mesha. Dla pewnosci usuwalem nieuzywane surface`y, np. Default ktora pojawia sie po uzyciu niektorych narzedzi. Podobnie mozna zrobic z UV czyli kopia uv z nowa nazwa i przypisanie do tego samego zestawu trojkatow i surface do ktorego nalezala referencyjna uv`ka.
-
Tygodniowy Speed Modeling #36: Kusza
Pistol Compound Crossbow 2000C, modelowane podczas goraczki 38,2 :)
-
Dwa Monitory
Hej. Sprawdzcie sobie programik o nazwie allsnap do snapowania okien. Baardzo przydatny programik ! http://ivanheckman.com/allsnap/
-
An error has occured and the application will now close
Usun i zainstaluj ponownie .NET frameworki 1,2,4. Do tego redistributable 2005SP1+2008SP1+2010 oraz directx_Jun2010_redist. Reinstalacja sterownikow do grafiki, chipsetu i dzwieku takze moze pomoc. Jeszcze jak masz jakas minimalna wiedze o sprzecie komputerowym i masz 2 kosci pamieci w lapki, to uruchom maxa na pojedynczej kosci bo mozliwe ze cos nie tak moze byc z ramem.
-
LW3D - pytanie nt animacji
Anterith: Te duze kosci na dole sa zbedne. Miedzy laczeniami pudelek dodaj 2, 3 kosci tak jak pokazalem na screenie. Do tego 3 weightmapy.
-
LW3D - pytanie nt animacji
altarian: na screenie widac ze obie czesci pudelka sa polaczone w calosc wiec ta metoda nie sprawdzi sie. Ja bym zrobil ta animacje morphami lub za pomoca kosci. Na stronie Helion znalazlem darmowa ksiazke lw: ftp://ftp.helion.pl/online/cwlw3d/cwlw3d.zip
-
Tygodniowy Speed Modeling #33: Sonda
Lubus ++ !
-
Tygodniowy Speed Modeling #33: Rewolwer
Super temacik i super przekrecilem temat - rewolwer aliena :) Speed w niecala godzinke. Smoku swietny modelik ! \\Edit Referke mozna znalezc na wujku google pod nazwa strato gun. Uploaded with ImageShack.us
-
KRAY 2.1 - Polish Basic Course
Nie mam kray`a ale domyslam ze tak opcja wypluwa buforek prezentujacy wektory normalnej widocznej geometrii. A jedyny pomysl wykorzystania tej mapy jaki mam w glowie to tworzenie jakiegos cieniowania ale tutaj chyba potrzebna bylaby mapa depth do rekonstrukcji pozycji pixela w world space.
-
Tygodniowy Speed Modeling 29 : Zwierzątko domowe
Swinia, bez cudow :) Model w 1h, soft lightwave.
-
Tygodniowy Speed Modeling 29 : Zwierzątko domowe
Haha, a ja zawsze myslalem ze headcraby istnieja tylko w half life a tu taka niespodzianka ;) Tez cos wrzuce ale pozniej.
-
Tygodniowy Speed Modeling 28 : Maskotka
Smoku, chyba czas na sonde :)
-
Tygodniowy Speed Modeling 28 : Maskotka
Dokladnie, to moja referka :)
-
Tygodniowy Speed Modeling 28 : Maskotka
Dominick nie przesadzaj, trzymasz rowny poziom. Moj speedzik, czas niecale 80 minut, soft: lightwave.
-
Tygodniowy Speed Modeling 27: Sonda
Smoku lap plusa za detal
-
Tygodniowy Speed Modeling 27: Biżuteria
Wciskasz PrintScreen na klawce a potem wklejasz do dowolnej przegladarki zdjec np. irfanview.
-
Tygodniowy Speed Modeling 27: Biżuteria
@Chwastek: O ile koncowy model nie bedzie uzywal textur to tak. Smoku pokaz swojego mesha !
-
tutorial wraz z pełną sceną
http://cg.tutsplus.com/articles/web-roundups/tutorial-roundup-63-outstanding-lightwave-tutorials/
-
Z-bufor
AA w depth buffer nie ma sensu bo niszczy wartosc glebokosci a przeciez ona jest tutaj najwazniejsza.
-
Z-bufor
Twoj depth aktualnie jest obciety do poziomu nearfar kamery a potrzebujesz liniowy obejmujacy tylko obszar sceny. Add Image Filter>Buffer View >Depth wlasnie taki tworzy. Po wyrenderowaniu w oknie output render pojawi ci sie nowa warstwa Depth i ja zapisujesz do rla, ewentualnie jesli kamera obejmuja mala glebokosc sceny to do innego bardziej czytelnego formatu - PNG, TGA.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8