Zawartość dodana przez Ziper
-
Problem z Odświeżaniem Monitora? Refresh Rate Patcher!
Znalazlem jeszcze jeden programik do zmiany odswiezania podobno dzialajacy pod vista. Dziala ze wszystkimi kartami dostepnymi na rynku. Link: http://www.pagehosting.co.uk/rl/ ... @Hynol Jesli masz zainstalowane oryginalne sterowniki do monitora lcd to automatycznie powinien pracowac z maxymalnym odswiezaniem.
-
obj i opengl
Dodaj do kodu messageboxa w miejscach sprawdzania bledow albo zapodaj kawalek kodu odpowiedzialnego za zdarzenia.
-
Problem z Odświeżaniem Monitora? Refresh Rate Patcher!
Odpowiednikiem tego programu dla kart ati jest "ATI Tray Tools". W celu uzycia nalezy wejsc do menu "Refresh Lock" i w okienku ktore sie pojawi dodac recznie odswiezanie oraz jedna z rozdzielczosci. Po tej operacji wystarczy zatwierdzic zmiany klikajac na checkboxa "Enable Refresh Lock". Moja konfiguracja: Link do strony producenta: http://www.guru3d.com/article/ati-tray-tools-/
-
NewTek Core
Dla mnie zmiany w nowym lw sa naprawde spore i nie chodzi mi o nowe toole tylko o to co jest niewidoczne dla zwyklego uzytkownika - nowe jadro napisane praktycznie od poczatku, nowy interfejs oparty na qt pozwalajacy bez ograniczen konfigurowac wyglad, sdk oparte na c++ oraz dodanie pythona(poprzedni lwscipt tez nie byl taki zly). No i jeszcze ta unifikacja lay i modelera :) Jezeli wszystko dobrze rozplanowali to czekaja nas narzedzia o ktorych w poprzednich wersjach moglismy tylko pomarzyc . Cena jest ok :)
-
NewTek Core
Serwer padl :) ... Na to wyglada ze zostal pobity rekord userow online na newteku > 6xx
-
Zapis ulubionych dokumentacji chm
Witam, czy jest jakis prosty sposob na zapis ulubionych znajdujacych sie w dokumentacji maxa i ponowne ich wczytanie na innych komputerze ? Plik chm napewno zapisuja swoje ustawienia z lista ulubionych tylko niewiem w jakim miejscu(rejestr, dane aplikacji?). Narazie co wymyslilem to robienie screenshotow i reczne wyszukiwanie tematow ktore byly dodane.
-
Re- Freez Object
Do robienia lodow polecam plg_simplifyMesh , dawniej uzywalem jeszcze decimate z podgladem redukcji geo w realtime :) Przed uzyciem w/w narzedzi dla uzyskania lepszego efektu mozesz uzyc TB's Un-Triple \\ Edit Polygon Reduction Plugin = plg_simplifyMesh linki: win32 win64
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
Wyszukaj ja sobie w oknie konfiguracji menu(alt+f10)
-
NewTek Core
No trzymajmy kciuki, mam nadzieje ze nie jest to czas jaki pozostal do przejecia lightwave`a przez autodeska :D
-
obj i opengl
Ta przegladarka nazywa sie dokladnie - Deep Exploration i exportuje do kodu c++ praktycznie wszystkie informacje zwiazane z modelem - liste vertexow, normalne, indexy, materialy. Wygenerowany kod posiada gotowa funkcje renderujaca listy opengl i wystarczy miec zainicjowany kontekst opengla zeby go uzyc.
-
LW i dwa rdzenie?!
Jeszcze mozesz sprobowac ustawic wysoki priorytet w manadzerze zadan dla procesu lw, wtedy bedzie pewnosc ze wieksza czesc pracy procka pojdzie wlasnie na rendering. @J|L: z tym atari to mnie rozwaliles, az lezka sie w oku zakrecila :D
-
LW i dwa rdzenie?!
Nie pamietam jak jest w lw 9.2 ale w 9.5 zaraz po instalacji ilosc rdzeni ustawiona jest na automatic czyli chyba na tyle ile jest dostepnych. Mozna to jeszcze ustawic recznie w oknie "Render Globals" , zakladce Render - Multithreading. To ile wykorzystywanych jest rdzieni mozna czasami policzyc na oknie podladu renderingu, ilosc kawalkow dorysowywanych w tym oknie co 1 przejscie oznacza ilosc uzywanych rdzeni
-
LightWave 9 i dźwięk po renderowaniu klatki animacj?!
Beep po zakonczeniu renderingu powiazany jest ze schematem dzwiekowym windowsa. Jezeli chcesz wylaczyc ten dzwiek to w panelu sterowania wejdz do "dzwieki i urzadzenia audio" i wybierz schemat dzwiekowy - brak dzwiekow. Ja ta opcje ustawiam zaraz po swiezej instalacji systemu dzieki temu pozbywam sie tych wszystkich wkrzujacych pikniec jakie generuje winda :)
-
Lightwave bump i mapy przemieszczen (Butelka ad2)
Hej, daj screena z tym zebami
- 3d max a opengl
-
Czemu nie bejkuje się normala :/ ?
Normalke masz zapisana do pliku Plane02NormalMap.tga, otworz ja z folderu gdzie zostala zapisana.
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
Skroty mozesz sobie sam przypisac do klawiatury numerycznej. Maxymalizujesz viewport, wybierasz metode cienowania np wireframe, przytrzymujesz lewy ctrl i wciskasz np 1. Pozostale skroty robisz podobnie tylko wybierasz inna metode cieniowania oraz numerek na klawce.
-
sposoby połączenia AutoCADA2008 z 3ds MAX 2008
http://www.wotsit.org/list.asp?fc=2
-
sposoby połączenia AutoCADA2008 z 3ds MAX 2008
Jak do tej pory jedyne dokladne informacje nt formatow max i cad posiada autodesk, watpie zeby w najblizszej przyszlosci udostepnili pelna specyfikacje tych formatow.
-
Punkty rzucone na geometrię
Witam. Udostepniam kolejna wersje plugina w wersji beta. Wiekszosc bledow udalo mi sie wyeliminowac. Pozostalo jeszcze dodac fjuczersy o ktorych wspomnialem wczesniej i upload na fleja :)
-
Punkty rzucone na geometrię
A uzywasz siatki zlozonej z trojkatow ? Na pierwszym screenie po uzyciu toola dodatkowo przesunalem punkty z background na pozycje 0.0 w pionie czyli dokladnie na to miejsce gdzie lezy "podloze" z foreground wiec brakuje 1 screena ;)). Na ostatnim screenie calosc jest przekonwertowana do NURBS. Zrobilem maly test na podobnej geometrii co na scr 1 i znalazlem buga, tool czasami nie dziala jezeli geometria nie zostala zapisana do pliku. I jeszcze jedna rzecz, w przypadku rzutowania siatki poly z background, po uzyciu toola trzeba jeszcze uzyc align do poprawienia zwrotu normalnych. Wieczorem przegladne kod i sprawdze co zle zrobilem.
-
Punkty rzucone na geometrię
Kolejna wersja plugina , v0.42:) Nowe fjuczersy: - projekcja na dowolna os globalnego ukladu wspolrzednych - opcja usuwajaca nieuzywane punkty projekcji - mozliwosc ustawienia przesuniecia punktow o dana odleglosc od punktu przeciecia z trisem - przyspieszenie dzialania o n-dziesiat razy(zalezy od ilosci trisow w geom na ktora rzucamy punkty) - okienko ebałt :) W planach mam jeszcze 2 dodatkowe opcje, piersza - ustawianie wektora wzgledem ktorego beda rzucane punkty i druga - przesuwanie punktow wzgledem wektora normalnego trisa. Dodatkowo 2 screeny pokazujace rozne zastosowania toola:
-
Punkty rzucone na geometrię
Niestety nie da sie zrobic tego samego co w layoucie, modeler ma ograniczenia co do uchwytow, ograniczaja sie one do malych kol ktore mozna przeciagac. W lay uchwyty dodatkowo pozwalaja sie przeciagac klikajac na linie(czerowna, zielona i niebieska).
-
3ds max 2009 / postrzępione krawędzie
http://area.autodesk.com/index.php/forums/viewthread/10574
-
Punkty rzucone na geometrię
Z ta kompilacja 64 bitowa to zobacze, jeszcze nie tworzylem takich pluginow, jak nie bedzie problemow to skompiluje. O tworzeniu komercyjnych pluginow jeszcze nie myslalem, do tego jeszcze daleka droga. Zeby cos sie dobrze sprzedawalo, musi prezentowac jakis konkrenty poziom, moje plugi to narazie takie wersje testowe, dosc mocno zabugowane ;), wiec wrzucam wszystko za free. Mam takze kilka ciekawych pomyslow na plugi ktorych jeszcze nie widzialem w lw, jak zrobie cos "grywalnego" to dam Wam znac :) Jezeli macie jakies pomysly na nowe toole to piszcie, sprobuje przelozyc je na kod :)