Skocz do zawartości

Ziper

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ziper

  1. Ziper odpowiedział agatfx → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Zawsze mozesz sprobowac tego: :) http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/combine3dandreal/combine3d_1.php
  2. Ziper odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Proponowalbym napisac exporter do wlasnego formatu bezposrednio z programu w ktorym tworzycie animacje na kosciach, a jesli ma byc gotowy format to do wyboru md5 lub collada.
  3. Ziper odpowiedział kazka80 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Dobra zrobilem cos na szybko, jako tako dziala ale napewno trzeba bedzie uwzglednic poprawki poniewaz w niewielkim stopniu gradient przesuwa kolory przy zmianie odleglosci nulla obiekt. Node dziala wylacznie na sferach, na obiektach o nieregularnym ksztalcie chyba nie da sie zrobic czegos takiego w lw. Jedynie co trzeba jeszcze poprawic, to clampowanie zaniku gradienta zeby dzialal w obszarze sfery. Rozmiar sfery regulujesz wylacznie zmieniajac jej skale w layout a nie w modelerze!
  4. Ziper odpowiedział kazka80 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Da sie to zrobic na nodach, na rano podczepie scene z przykladem i bedziemy experymentowac :)
  5. Ziper odpowiedział NAD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    for obj in lights do ( if type!=omni do continue obj.useNearAtten=true obj.nearAttenStart=1.0 obj.nearAttenEnd=10.0 ) reszte parametrow masz w dokumentacji maxscript
  6. Pobierz ostatnia wersje "NifTools 3ds Max NIF Plugin" czyli v3.4 Opis instalacji - http://www.silgrad.com/wbb2/thread.php?threadid=2477
  7. http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/NIF_Importers_and_Exporters
  8. Ziper odpowiedział agatfx → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Tutaj jest to, czego potrzebujesz ale platne. Mozna pobrac demko do testu. http://www.next4d.com/index.htm
  9. Ziper odpowiedział altarian → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Sprobuj ponownie przeskanowac folder pluginow, ewentualnie usun plik konfiguracji.
  10. Ziper odpowiedział requirere → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Na poczatku pazdziernika w quedex lw9.6 byl za 640 EUR netto + przesyłka
  11. Ziper odpowiedział altarian → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Moze cos wlaczyles przypadkowo w opcjach reneringu ? Probowales renderowac bez HUB`a ?
  12. Ziper odpowiedział kazka80 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Prosciej i dokladniej zrobic tak: odmierzasz linijka(AbsoluteMeasure, ctrl+e) wysokosc obiektu wzorcowego, skalujesz obiekt uzywajac toola AbsoluteSize(zakldaka modify>more...) z zaznaczona opcja locked i wpisujac w y wartosc jaka wskazala Ci linijka. Pozniej tylko przesuwasz obiekt do tla i tyle :) Myk dziala tylko wtedy gdy chcesz zachowac proporcje skalowanego obiektu, w przeciwnym wypadku zamiast Locked uzywasz domyslnej opcji Independent z AbsoluteSize.
  13. Ziper odpowiedział kazka80 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Stworz uv`ke typy Cylindrical na osi Y (zakladka map>New UV Map) Polecam jeszcze zestaw pluginow do mapowania z tej stronki: http://homepage2.nifty.com/nif-hp/index2_english.htm
  14. Ziper odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ciekawy patent na tworzenie zdjecia do referek twarzy: http://features.cgsociety.org/stories/2010_01/L4D2/page02_01.jpg i efekt koncowy w left for dead 2: http://features.cgsociety.org/stories/2010_01/L4D2/page02_02.jpg
  15. Ziper odpowiedział aknochaco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobrze ze to nie kod wieloletniego silnika ;)
  16. Ziper odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Maly update, buttony obok siebie. rollout test "Test Timer" ( timer clock "testClock" interval:1000 --tick once a second label curTimeLbl "00:00:00" checkbutton pauseChkBtn "Pause" checked:false across:2 button resetBtn "Reset" global curHour=0 global curMinute=0 global curSecond=0 on clock tick do ( curSecond=clock.ticks if curSecond>=60 do ( curSecond=0 clock.ticks=0 curMinute=curMinute+1 if curMinute>=60 do ( curMinute=0 curHour=curHour+1 ) ) if curSecond secondAsStr="0"+(curSecond as string) else secondAsStr=(curSecond as string) if curMinute minuteAsStr="0"+(curMinute as string) else minuteAsStr=(curMinute as string) if curHour hourAsStr="0"+(curHour as string) else hourAsStr=(curHour as string) finalTimeStr=hourAsStr+":"+minuteAsStr+":"+secondAsStr curTimeLbl.text = finalTimeStr ) on pauseChkBtn changed state do ( if pauseChkBtn.checked then clock.active=false else clock.active=true ) on resetBtn pressed do ( curHour=0 curMinute=0 curSecond=0 clock.ticks=0 curTimeLbl.text="00:00:00" ) ) createDialog test width:120 Moge jeszcze cos dodac np zapis sumaryczny czasu spedzonego przy danym projekcie. Jak masz jakies inne pomysly to pisz.
  17. Ziper odpowiedział sicio → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Collision masz dokladnie w tym samym miejscu gdzie dodajesz clotha. Nie zapomnij jeszcze ustawic uchwytow dla clotha tworzac nowa grype point selection sets w modelerze.
  18. Ziper odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Tak na szybko... rollout test "Test Timer" ( timer clock "testClock" interval:1000 --tick once a second label curTimeLbl "00:00:00" checkbutton pauseChkBtn "Pause" checked:false button resetBtn "Reset" global curHour=0 global curMinute=0 global curSecond=0 on clock tick do ( curSecond=clock.ticks if curSecond>=60 do ( curSecond=0 clock.ticks=0 curMinute=curMinute+1 if curMinute>=60 do ( curMinute=0 curHour=curHour+1 ) ) if curSecond secondAsStr="0"+(curSecond as string) else secondAsStr=(curSecond as string) if curMinute minuteAsStr="0"+(curMinute as string) else minuteAsStr=(curMinute as string) if curHour hourAsStr="0"+(curHour as string) else hourAsStr=(curHour as string) finalTimeStr=hourAsStr+":"+minuteAsStr+":"+secondAsStr curTimeLbl.text = finalTimeStr ) on pauseChkBtn changed state do ( if pauseChkBtn.checked then clock.active=false else clock.active=true ) on resetBtn pressed do ( curHour=0 curMinute=0 curSecond=0 clock.ticks=0 curTimeLbl.text="00:00:00" ) ) createDialog test
  19. Ziper odpowiedział sicio → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    2. Google, youtube - "cloth + lightwave" 3. Stworz w modelerze kule, wywal jej polowke i zmapuj swoja texturke tla uzywajac jakiegos mapowania.
  20. Ziper odpowiedział sicio → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    1. Dla obiektow ze stolika musisz ustawic obiekt "matke", mozna to zrobic w oknie "motion options" - Item parent, lub w scene editor przeciagajac mniejsze obiekty do stolika. 2. Dynamika -> Cloth + Kolizja. 3. Zrob sobie pol sfere wieksza niz scena i naloz texturke imitujaca tlo.
  21. Ziper odpowiedział artzgodka → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Sprawdz ten plugin. "Save Trans Object..." z menu save nie dziala ?
  22. Ziper odpowiedział sicio → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Motion blur i aa(antialiasing) masz w oknie kamery. Ustawienia czastek zmieniasz w oknie properties do ktorego podczepiles emiter czastek. W przypadku sceny ktora wyslalem wybierz nulla sparks, wejdz w jego opcje, w zakladce dynamics wejdz w ustawienia FX Emitter. Tam w zakladce generator masz birth rate odpowiedzialne za to ile czastek ma sie narodzic na 1 klatke(w opcji nizej - "Generate by" mozesz zmienic na cos innego np na 1s). W zakladce Particle masz opcje Life Time(frame), odpowiada ona za czas zycia particla. Dobierajac odpowiednio te wartosci osiagniesz to o co pytales.
  23. Ziper odpowiedział sicio → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Musisz wlaczyc motion blur dla czastek i do tego jakis wiekszy poziom aa.
  24. Ziper odpowiedział sicio → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Wrzucam moja stara scenke przedstawiajaca efekt spawania ;) Uzywalem na niej takich efektow jak lensflare, particle, kolizje i animacje na klatkach kluczowych.
  25. Ziper dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam. Moja pierwsza pracka na tym forum. Glowna czesc modelu tworzona jakies 3 lata temu. Poprawki i render zrobiony wczoraj. Calosc tworzona w lw.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności