Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ziper

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ziper

  1. Ziper odpowiedział agatfx → na temat → Lightwave 3D
    Zawsze mozesz sprobowac tego: :) http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/combine3dandreal/combine3d_1.php
  2. Ziper odpowiedział Hooch → na temat → 3ds max
    Proponowalbym napisac exporter do wlasnego formatu bezposrednio z programu w ktorym tworzycie animacje na kosciach, a jesli ma byc gotowy format to do wyboru md5 lub collada.
  3. Ziper odpowiedział kazka80 → na temat → Lightwave 3D
    Dobra zrobilem cos na szybko, jako tako dziala ale napewno trzeba bedzie uwzglednic poprawki poniewaz w niewielkim stopniu gradient przesuwa kolory przy zmianie odleglosci nulla obiekt. Node dziala wylacznie na sferach, na obiektach o nieregularnym ksztalcie chyba nie da sie zrobic czegos takiego w lw. Jedynie co trzeba jeszcze poprawic, to clampowanie zaniku gradienta zeby dzialal w obszarze sfery. Rozmiar sfery regulujesz wylacznie zmieniajac jej skale w layout a nie w modelerze!
  4. Ziper odpowiedział kazka80 → na temat → Lightwave 3D
    Da sie to zrobic na nodach, na rano podczepie scene z przykladem i bedziemy experymentowac :)
  5. for obj in lights do ( if type!=omni do continue obj.useNearAtten=true obj.nearAttenStart=1.0 obj.nearAttenEnd=10.0 ) reszte parametrow masz w dokumentacji maxscript
  6. Pobierz ostatnia wersje "NifTools 3ds Max NIF Plugin" czyli v3.4 Opis instalacji - http://www.silgrad.com/wbb2/thread.php?threadid=2477
  7. http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/NIF_Importers_and_Exporters
  8. Tutaj jest to, czego potrzebujesz ale platne. Mozna pobrac demko do testu. http://www.next4d.com/index.htm
  9. Sprobuj ponownie przeskanowac folder pluginow, ewentualnie usun plik konfiguracji.
  10. Na poczatku pazdziernika w quedex lw9.6 byl za 640 EUR netto + przesyłka
  11. Moze cos wlaczyles przypadkowo w opcjach reneringu ? Probowales renderowac bez HUB`a ?
  12. Ziper odpowiedział kazka80 → na temat → Lightwave 3D
    Prosciej i dokladniej zrobic tak: odmierzasz linijka(AbsoluteMeasure, ctrl+e) wysokosc obiektu wzorcowego, skalujesz obiekt uzywajac toola AbsoluteSize(zakldaka modify>more...) z zaznaczona opcja locked i wpisujac w y wartosc jaka wskazala Ci linijka. Pozniej tylko przesuwasz obiekt do tla i tyle :) Myk dziala tylko wtedy gdy chcesz zachowac proporcje skalowanego obiektu, w przeciwnym wypadku zamiast Locked uzywasz domyslnej opcji Independent z AbsoluteSize.
  13. Ziper odpowiedział kazka80 → na temat → Lightwave 3D
    Stworz uv`ke typy Cylindrical na osi Y (zakladka map>New UV Map) Polecam jeszcze zestaw pluginow do mapowania z tej stronki: http://homepage2.nifty.com/nif-hp/index2_english.htm
  14. Ciekawy patent na tworzenie zdjecia do referek twarzy: http://features.cgsociety.org/stories/2010_01/L4D2/page02_01.jpg i efekt koncowy w left for dead 2: http://features.cgsociety.org/stories/2010_01/L4D2/page02_02.jpg
  15. Dobrze ze to nie kod wieloletniego silnika ;)
  16. Maly update, buttony obok siebie. rollout test "Test Timer" ( timer clock "testClock" interval:1000 --tick once a second label curTimeLbl "00:00:00" checkbutton pauseChkBtn "Pause" checked:false across:2 button resetBtn "Reset" global curHour=0 global curMinute=0 global curSecond=0 on clock tick do ( curSecond=clock.ticks if curSecond>=60 do ( curSecond=0 clock.ticks=0 curMinute=curMinute+1 if curMinute>=60 do ( curMinute=0 curHour=curHour+1 ) ) if curSecond secondAsStr="0"+(curSecond as string) else secondAsStr=(curSecond as string) if curMinute minuteAsStr="0"+(curMinute as string) else minuteAsStr=(curMinute as string) if curHour hourAsStr="0"+(curHour as string) else hourAsStr=(curHour as string) finalTimeStr=hourAsStr+":"+minuteAsStr+":"+secondAsStr curTimeLbl.text = finalTimeStr ) on pauseChkBtn changed state do ( if pauseChkBtn.checked then clock.active=false else clock.active=true ) on resetBtn pressed do ( curHour=0 curMinute=0 curSecond=0 clock.ticks=0 curTimeLbl.text="00:00:00" ) ) createDialog test width:120 Moge jeszcze cos dodac np zapis sumaryczny czasu spedzonego przy danym projekcie. Jak masz jakies inne pomysly to pisz.
  17. Ziper odpowiedział sicio → na temat → Lightwave 3D
    Collision masz dokladnie w tym samym miejscu gdzie dodajesz clotha. Nie zapomnij jeszcze ustawic uchwytow dla clotha tworzac nowa grype point selection sets w modelerze.
  18. Tak na szybko... rollout test "Test Timer" ( timer clock "testClock" interval:1000 --tick once a second label curTimeLbl "00:00:00" checkbutton pauseChkBtn "Pause" checked:false button resetBtn "Reset" global curHour=0 global curMinute=0 global curSecond=0 on clock tick do ( curSecond=clock.ticks if curSecond>=60 do ( curSecond=0 clock.ticks=0 curMinute=curMinute+1 if curMinute>=60 do ( curMinute=0 curHour=curHour+1 ) ) if curSecond secondAsStr="0"+(curSecond as string) else secondAsStr=(curSecond as string) if curMinute minuteAsStr="0"+(curMinute as string) else minuteAsStr=(curMinute as string) if curHour hourAsStr="0"+(curHour as string) else hourAsStr=(curHour as string) finalTimeStr=hourAsStr+":"+minuteAsStr+":"+secondAsStr curTimeLbl.text = finalTimeStr ) on pauseChkBtn changed state do ( if pauseChkBtn.checked then clock.active=false else clock.active=true ) on resetBtn pressed do ( curHour=0 curMinute=0 curSecond=0 clock.ticks=0 curTimeLbl.text="00:00:00" ) ) createDialog test
  19. Ziper odpowiedział sicio → na temat → Lightwave 3D
    2. Google, youtube - "cloth + lightwave" 3. Stworz w modelerze kule, wywal jej polowke i zmapuj swoja texturke tla uzywajac jakiegos mapowania.
  20. Ziper odpowiedział sicio → na temat → Lightwave 3D
    1. Dla obiektow ze stolika musisz ustawic obiekt "matke", mozna to zrobic w oknie "motion options" - Item parent, lub w scene editor przeciagajac mniejsze obiekty do stolika. 2. Dynamika -> Cloth + Kolizja. 3. Zrob sobie pol sfere wieksza niz scena i naloz texturke imitujaca tlo.
  21. Ziper odpowiedział artzgodka → na temat → Lightwave 3D
    Sprawdz ten plugin. "Save Trans Object..." z menu save nie dziala ?
  22. Ziper odpowiedział sicio → na temat → Lightwave 3D
    Motion blur i aa(antialiasing) masz w oknie kamery. Ustawienia czastek zmieniasz w oknie properties do ktorego podczepiles emiter czastek. W przypadku sceny ktora wyslalem wybierz nulla sparks, wejdz w jego opcje, w zakladce dynamics wejdz w ustawienia FX Emitter. Tam w zakladce generator masz birth rate odpowiedzialne za to ile czastek ma sie narodzic na 1 klatke(w opcji nizej - "Generate by" mozesz zmienic na cos innego np na 1s). W zakladce Particle masz opcje Life Time(frame), odpowiada ona za czas zycia particla. Dobierajac odpowiednio te wartosci osiagniesz to o co pytales.
  23. Ziper odpowiedział sicio → na temat → Lightwave 3D
    Musisz wlaczyc motion blur dla czastek i do tego jakis wiekszy poziom aa.
  24. Ziper odpowiedział sicio → na temat → Lightwave 3D
    Wrzucam moja stara scenke przedstawiajaca efekt spawania ;) Uzywalem na niej takich efektow jak lensflare, particle, kolizje i animacje na klatkach kluczowych.
  25. Witam. Moja pierwsza pracka na tym forum. Glowna czesc modelu tworzona jakies 3 lata temu. Poprawki i render zrobiony wczoraj. Calosc tworzona w lw.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.