Skocz do zawartości

Ziper

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ziper

  1. Ziper odpowiedział artzgodka → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Chyba tez z tym mialem kiedys podobny problem. Sprobuj uzyc "smooth scale" lub "move plus"+lpm na modelu gizmo(?).lwo, ktory znajduje sie w jednym z wielu folderow lw(uzyj wyszukiwarki windowsa).
  2. Ziper odpowiedział kazka80 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Tak, blending dostosuj eksperymentalnie Subdivision order musi byc first, poniewaz najpierw nastapi teselacja a potem displacement per pixel rozciagnie vertexy. SubD napewno wlaczone, a jesli chcesz wykluczyc z displacementu jakies czesci modelu, to uzyj monochromatycznej textury z uv dla modelu i blendingiem divide/substract, lub gdy bedzie potrzebna mniejsza dokladnosc to weightmapy.
  3. Ziper odpowiedział kazka80 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Handler "Normal Displacement" z gradientowa textura + lekki szum + offset disaplcementu wzgledem osi Y powinien sie idealnie sprawdzic. Jesli bedzie potrzebne cos bardziej zaawansowanego, to uzyjesz displacement na nodach.
  4. Ziper odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Hej Niestety nie ma takiej możliwości, a szkoda bo implementacja sortowania nawet przy tak topornych kontrolkach jakie istnieja w lw jest mozliwa. Sam sobie zaimplementowalem do wlasnych pluginow taka opcje dla lw9.6, dla w lw10+ gdzie interfejs oparty jest na Qt(?) dodanie takich opcji powinno byc jeszcze prostsze. Newtek powinien juz dawno dodac taka mozliwosc! Pozdrawiam
  5. Ziper odpowiedział agatfx → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Czesc Takie problemy powoduja najczesciej zewnetrzne wtyczki, dlatego proponuje edycje pliku sceny w celu "odczepienia" skojarzonych wtyczek od obiektu. Majac nazwe obiektu otworz plik sceny w notatniku, znajdz plik lwo do ktorego nalezy po wpisie "LoadObjectLayer 1 10000000 nazwaobiektu.lwo". Jesli usuwany obiekt znajduje sie w jednym pliku lwo razem z innymi warstwami, to musisz go zidentyfikowac po numerze warstwy liczonej od 1, numerek warstwy jest podany jako pierwszy argument "LoadObjectLayer WARSTWA ...". Potem ponizej znajdz pierwszy wpis w formacie "Plugin TypPlugina 1 NazwaPlugina" i usun wszystko ponizej do konca wpisu "EndPlugin". Powtorz czynnosc do ostatniej wtyczki przypisanej temu obiektowi. Dodatkowo jesli znajdziesz nazwe pliku obiektu w innym miejscu, to usun caly rzad w ktorym sie znajduje. Na koncu zapisz scene(wczesniej zrob kopie zapasowa !!), zaladuj do layouta i sprobuj usunac obiekt. Powodzenia!
  6. Ziper odpowiedział altarian → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Najlepiej uruchomic serwer VNC na PC/Mac`u, gdzie jest uruchomiony lightwave. Na ipadzie/iphonie odpalamy VNC client i mamy bezposredni dostep do lightwave`a.
  7. Ziper odpowiedział kazka80 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    http://www.lwplugindb.com/Plugin.aspx?id=a9d8c3eb Ja uzywam tego skryptu do wstepnych ustawien rigow. W sumie to chodzi o dwie najwazniejsze opcje: Record the pivot rotation oraz Record the rest position rotation.
  8. Ziper odpowiedział agatfx → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Wybierz Floor, wejdz w okno motions, zakladka rotations, tam wybierz Rotation Item jako Camera i Heading Controller jako Same as Item. Mozna to jeszcze zrealizowac poprzez expressionsy ale tutaj jest wiecej babrania - tworzenia wektora front, przeliczanie heading.
  9. Ziper odpowiedział agatfx → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Vademecum Profesjonalisty to imo najlepsza ksiazka o lw w jezyku polskim. Wiekszosc informacji ktore zawiera jest aktualnych ale, niektore zostaly zastapione nowymi narzedziami/technikami. Najlepsze do nauki sa dokumentacje dolaczone bezposrednio do lw i helpy z sdk.
  10. Ziper odpowiedział agatfx → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Hej Do takich zadan uzywa sie expressionow w edytorze krzywych. Pelno gotowych wyrazen masz dostepnych w Builderze (zakaldka expressions). Dla uzyskania wymaganego efektu wystarczy obliczyc odleglosc pomiedzy null-A i null-B. Wynik mozna odrazu wstawic jako skale null-B. Wyrazenie w tym przypadku wyglada tak: vmag( nA.wpos(Time)- nB.wpos(Time)) , przy odleglosci null-Anull-B==0 skala null-B wyniesie 0. Dodajac offset do wyraznienia zmieniasz poziom skali, np.: vmag( nA.wpos(Time)- nB.wpos(Time))*2.0 spowoduje ze krawdz null-B o rozmiarze xyz(1.0,1.0,1.0) bedzie zawsze stykac sie ze srodkiem null-A. W zalaczniku scena z pierwszym wyrazeniem. Aa i co to ma wspolnego z hierarchia ? :p Pozdrawiam SCEN01_a.zip
  11. Ziper odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Najlepiej bedzie jak przekierujesz sciezki konfiguracyjne do osobnych folderow tworzac skrot do exekow i dodajac argument -c"c:\xxx\configLW9.6-32" lub -c"c:\xxx\configLW9.6-64". Licencje automatycznie powinny trafiac do wlasciwych folderow w zaleznosci od wersji lw.
  12. Ziper odpowiedział agatfx → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Widac chlopaki z Newteka ostro wzieli sie do roboty bo tak znaczacych zmian dawno nie widzialem w lw :)
  13. Ziper odpowiedział ed1234 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    http://www.softgeometry.jp/lightwave/lightwave3d/bevelpp/
  14. Ziper odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Zmienic rozmiar okna effects da sie tylko zewnetrznym programem zmieniajac jego styl, ale to nic nie da, poniewaz kontrolki maja ustalony staly rozmiar i ignoruja zmiane rozmiaru okna "rodzica". Napisz na forum newteka w temacie nowych feautersow, moze dodadza w przyszlosci to o co prosisz.
  15. Ziper odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Hej. Nie ma takiej mozliwosci. Pusty obszar pod zakladkami ktore pokazales zarezerwowany jest dla opcji klas pluginow typu environment.
  16. Ziper odpowiedział altarian → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    U siebie mam menu po sporym tuningu dlatego nie znalazles. Wejdz do edytora menu(alt+F10) i przypisz sobie do nowego buttona opcje 'align polygons' ktora znajdziesz klikajac button "Search". Dla lw 9.6, opcja merge points(klawisz m) z zakladki Detail>Points, dla starszych lw skrypt http://www.lwplugindb.com/Plugin.aspx?id=ccfd96c1
  17. Ziper odpowiedział altarian → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Najprosciej jesli nie zalezy Ci na precyzji skali, to naciskasz h(stretch), przechodzisz do widoku z rzutowaniem prostym i trzymajac CTRL skalujesz wzgledem dwoch wybranych osi. Zakladka Detail>polygons>align
  18. Ziper odpowiedział altarian → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Forum newteka zmienilo adres na http://forums.newtek.com/index.php
  19. Ziper odpowiedział erykowal → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Hej. Problem dalej wystepuje ? Jesli tak, to kliknij start>uruchom, %USERPROFILE%/.NewTek\LightWave\10.0 , z folderu ktory sie otworzy wywal LW10.cg, LWEXT10.cfg oraz LWHUB10. Opcjonalnie uruchom lw bez HUB`a dodajac jako argument exeka -0 . Instalacja sterownikow do grafiki tez moze pomoc. Instalowales moze cos zwiazanego z bilbioteka Qt ?
  20. Ziper odpowiedział Ziper → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Przetestuj nowa wersje. Jesli problem powtorzy sie to zamiast klikania w obszar koloru dodam male buttony.
  21. Ziper odpowiedział Ziper → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Czesc. Napisz jakiego systemu operacyjnego uzywasz i jaki masz ustawiony styl windows.
  22. Ziper odpowiedział Ziper → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Zaaktualizowalem pluga, zmiany na koncu pierwszego posta.
  23. Ziper odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Hej. Przejrzalem dokumentacje lw i z tego co wyczytalem nie da sie w zaden sposob zmienic blendingu bezposrednio w oknie SE uzywajac klawiatury. Wpadlem za to na inny pomysl, bardziej okrojony, ale za to bardziej przejrzysty niz reczne wybieranie blendingu w SE, mianowicie utworzenie globalnego pluginu typu master class. W nim znajdywalyby sie opcje wyboru surface, surface map(diffuse, color, transparency, bump itp), indexu wartswy mapy, blendingu oraz pokazywanie dodatkowych informacji. Dodatkowo na jego GUI znajdywalby sie button do pobierania surface z geometrii znajdujacej sie pod kursorem myszki. "Picking" surface ustawialby wybrany surface i pierwsza domyslna mape Diffuse(jesliby taka istniala), pierwsza warstwe mapy oraz ustawiony blending. Po tym uzytkownik mialby mozliwosc zmiany blendingu na dwa sposoby - poprzez uzycie rozwijanej listy w interfejsie plugina jak w SE oraz poprzez uzycie skrotu klawiszowego. Czy warto tworzyc cos takiego ?
  24. Ziper odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Witam. Nie znam zadnego skryptu ani plugina ktory by cos takiego robil, ale na 99% da sie takie cos zrobic uzywajac plugina. Pozdr
  25. Ziper odpowiedział kazka80 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Hej. Ten obiekt wczytywany jest z lwo zawierajacego wiecej niz 1 warstwe ? Moze zrob kopie tego obiektu po aktualizacji pozycji, usun obiekt zrodlowy i testnij otwarcie sceny.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności