Skocz do zawartości

Ziper

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ziper

  1. Ziper odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Perski pierscionek ;) Czas modelowania prawie 100 min. referki: http://www.lucidnewyork.com/blog/index.php/life/philippe-tournaire-and-his-jewelry-rings/ [/url]
  2. Ziper odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Hej, dzisiaj wywalilo mi identyczny blad mimo sprawnych obrazow. Pomoglo ponowne przeskanowanie folderu pluginow.
  3. Kubajaniak masz plusa za siate i mily dla oka render.
  4. Noo jeszcze 3, 4 pracki i speed bedzie mozna uznac za udany.
  5. Ziper odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Otworz tego jpg w jakims programie np. irfanview i zapisz go ponownie. Bardzo rzadko tak jest ze niektore pliki maja cos skopane w naglowku pliku i stad takie bledy.
  6. Komorka kombajn - Nokia Talkman NMT450, modelowanie i render w niecale 2h Uploaded with ImageShack.us
  7. Ziper odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    + dla t0m3k za czaderski model !
  8. Ziper odpowiedział sicio → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Obowiazkowo zassaj takie pluginy: http://www.kvaalen.com/plugins/Plugins.html#RigPrepare2 plug do layouta z najwazniejsza opcja pozwalajaca na masowy zapis rotacji pivota oraz spoczynkowej pozycji dla wszystkich kosci. http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw9/FreePlugins/Bone_Skelegon/SkelegonEditor.html edytor kosci dla modela pozwalajacy przypisywac weightmapy, zmieniac hierarchie kosci, tworzyc nowe, obracac, skalowac, przesuwac itp. Do tego imo jedna z najlepszych serii videotutoriali:
  9. A mozna uzywac textur wylacznie dla przezroczystosci ?
  10. Ziper odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Dokladnie o 19:16 :) Temat zobaczylem przed 18, myslalem ze sie wyrobie na czas, niestety ciagle ktos mi zawracal glowe to przedluzylo sie o nieco ponad godzinke. Mysle ze ten maly delay nie powinien miec zadnego znaczenia biorac pod uwage tygodniowy czas trwania speeda i 90 min na tworzenie modelu modelu ;)
  11. Ziper odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Dorzucam jeszcze swoja pracke najlepszego joya na jakim mialem okazje grac - QuickShoota QS-137f. Czas modelowania z tworzeniem referek z prawdziwego joya ~86 min. Model oczywiscie nie ukonczony, tworzony w lightwave. Uploaded with ImageShack.us
  12. Ziper odpowiedział erykowal → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    http://www.lwplugindb.com/Plugin.aspx?id=007c8b36 Z tej paczki uzyj importfromlayout w modelerze, nastepnie wybierz plik sceny z zapisanymi obiektami. Scena musi byc w formacie 9.2 w przeciwnym wypadku nie zadziala. Plug wczytuje wylacznie obiekty po transformacjach ->pozycja+rotacja+skala. Dla obiektow ktore byly deformowane za pomoca kosci i morphow nie zadziala.
  13. Ziper odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    WinAPI to przeszlosc. Teraz kroluja takie api jak windows forms, wxwidgets i QT ktory uzywa nowy lightwave. Czasami ale rzadko uzywa sie jeszcze MFC. Ja preferuje wx`y :)
  14. Ziper odpowiedział powelt → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=59862
  15. Ziper odpowiedział odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Menu:File>Save incremental...
  16. Ziper odpowiedział kazka80 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Narazie nie mam czasu na tworzenie stronki, moze pod koniec roku sie znajdzie.
  17. Ziper odpowiedział kazka80 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Dwie opcje: - platna: http://www.trueart.pl/?URIType=Directory&URI=Products/Plug-Ins/SurfacePicker - darmowa ode mnie w zalaczniku, wersja 32bitowa dzialajaca na siatce zlozonej z trojkatow, chociaz czasami dziala na wielokatach :)
  18. Ziper odpowiedział prototyp → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    A dlaczego uzywasz tak archaicznego formatu jak 3ds ? Nie lepiej zapisywac do obj ? Odpadaja automatycznie transformacje przy exporcie.
  19. Ziper odpowiedział Ponciusz → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Jesli chodzi o przekazanie wartosci ze spinnera dla argumentu height w boxie to robisz tak: mybox = box length:50 width:50 height:spn_wysokosc.value
  20. Ziper odpowiedział Ponciusz → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Uzywaj liczb zmiennoprzecinkowych a nie integerow. A numeracja linii oraz inne opcje w menu View. Wystarcza checi ;)
  21. Ziper odpowiedział altarian → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Jak nie quake 4 to ostatni kwartal roku :)
  22. Ziper odpowiedział agatfx → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Ktory plugin masz na mysli ? Bedzie po wakacjach :)
  23. Ziper odpowiedział agatfx → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    O ile dobrze zrozumialem pytanie to dla obiektow przed sfera posiadajaca hdrke musisz w opcjach properties, zakladce render ustawic alpha channel na constant black.
  24. Ziper odpowiedział agatfx → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Dla referki ktora podala Agata uvka ze specem nic nie da. Proponuje takie ustawienia: diffuse0, environment>reflection otpions>raytracing+sphercial map+reflection map jako textura sferyczna !, shaders - fast fresnel. Jeszcze wazne zeby opcjach renderingu wlaczyc raytrace reflection.
  25. Ziper odpowiedział agatfx → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    To co wybierasz w alpha channel jest wypluwane w koncowym renderze w render display. Stosuje sie ja glownie do tworzenia kompozycji z kilku roznych renderow. Do wyboru masz: Surface Opacity - alpha tworzona z przezroczystosci surface, 0% transparency = bialy pixel, 100% - czarny Shadow Density - alpha tworzona z intensywnosci padajacego cienia Constant Value - stala wartosc, bialy pixel w alpha dla geometrii widocznej na renderze, czarny pixel dla niewidocznej geometrii. Unaffected by Surface - brak zapisu alphy, zawsze zapisywany czarny pixel.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności