Zawartość dodana przez Ziper
-
Tygodniowy Speed Modeling 27: Biżuteria
Perski pierscionek ;) Czas modelowania prawie 100 min. referki: http://www.lucidnewyork.com/blog/index.php/life/philippe-tournaire-and-his-jewelry-rings/ [/url]
-
Image Editor limit?
Hej, dzisiaj wywalilo mi identyczny blad mimo sprawnych obrazow. Pomoglo ponowne przeskanowanie folderu pluginow.
-
SONDA: Tygodniowy Speed Modeling 26: Telefon komorkowy
Kubajaniak masz plusa za siate i mily dla oka render.
-
Tygodniowy Speed Modeling 26: Telefon komorkowy
Noo jeszcze 3, 4 pracki i speed bedzie mozna uznac za udany.
-
Image Editor limit?
Otworz tego jpg w jakims programie np. irfanview i zapisz go ponownie. Bardzo rzadko tak jest ze niektore pliki maja cos skopane w naglowku pliku i stad takie bledy.
-
Tygodniowy Speed Modeling 26: Telefon komorkowy
Komorka kombajn - Nokia Talkman NMT450, modelowanie i render w niecale 2h Uploaded with ImageShack.us
-
Tygodniowy Speed Modeling 25: Sonda
+ dla t0m3k za czaderski model !
-
Porady na temat animowania postaci
Obowiazkowo zassaj takie pluginy: http://www.kvaalen.com/plugins/Plugins.html#RigPrepare2 plug do layouta z najwazniejsza opcja pozwalajaca na masowy zapis rotacji pivota oraz spoczynkowej pozycji dla wszystkich kosci. http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw9/FreePlugins/Bone_Skelegon/SkelegonEditor.html edytor kosci dla modela pozwalajacy przypisywac weightmapy, zmieniac hierarchie kosci, tworzyc nowe, obracac, skalowac, przesuwac itp. Do tego imo jedna z najlepszych serii videotutoriali:
-
Tygodniowy Speed Modeling 25: WARZYWA OWOCE
A mozna uzywac textur wylacznie dla przezroczystosci ?
-
Tygodniowy Speed Modeling 24: JOYSTICK
Dokladnie o 19:16 :) Temat zobaczylem przed 18, myslalem ze sie wyrobie na czas, niestety ciagle ktos mi zawracal glowe to przedluzylo sie o nieco ponad godzinke. Mysle ze ten maly delay nie powinien miec zadnego znaczenia biorac pod uwage tygodniowy czas trwania speeda i 90 min na tworzenie modelu modelu ;)
-
Tygodniowy Speed Modeling 24: JOYSTICK
Dorzucam jeszcze swoja pracke najlepszego joya na jakim mialem okazje grac - QuickShoota QS-137f. Czas modelowania z tworzeniem referek z prawdziwego joya ~86 min. Model oczywiscie nie ukonczony, tworzony w lightwave. Uploaded with ImageShack.us
-
zapis wielu obiektow zawartych w layout
http://www.lwplugindb.com/Plugin.aspx?id=007c8b36 Z tej paczki uzyj importfromlayout w modelerze, nastepnie wybierz plik sceny z zapisanymi obiektami. Scena musi byc w formacie 9.2 w przeciwnym wypadku nie zadziala. Plug wczytuje wylacznie obiekty po transformacjach ->pozycja+rotacja+skala. Dla obiektow ktore byly deformowane za pomoca kosci i morphow nie zadziala.
-
reference-image
WinAPI to przeszlosc. Teraz kroluja takie api jak windows forms, wxwidgets i QT ktory uzywa nowy lightwave. Czasami ale rzadko uzywa sie jeszcze MFC. Ja preferuje wx`y :)
-
Ukryty material editor
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=59862
-
tips&tricks - preferencje (save)
Menu:File>Save incremental...
-
jak zlokalizować surface w Layout
Narazie nie mam czasu na tworzenie stronki, moze pod koniec roku sie znajdzie.
-
jak zlokalizować surface w Layout
Dwie opcje: - platna: http://www.trueart.pl/?URIType=Directory&URI=Products/Plug-Ins/SurfacePicker - darmowa ode mnie w zalaczniku, wersja 32bitowa dzialajaca na siatce zlozonej z trojkatow, chociaz czasami dziala na wielokatach :)
-
Conv3D.plugin konfiguracja
A dlaczego uzywasz tak archaicznego formatu jak 3ds ? Nie lepiej zapisywac do obj ? Odpadaja automatycznie transformacje przy exporcie.
-
Skrypt na tworzenie boxa
Jesli chodzi o przekazanie wartosci ze spinnera dla argumentu height w boxie to robisz tak: mybox = box length:50 width:50 height:spn_wysokosc.value
-
Skrypt na tworzenie boxa
Uzywaj liczb zmiennoprzecinkowych a nie integerow. A numeracja linii oraz inne opcje w menu View. Wystarcza checi ;)
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
Jak nie quake 4 to ostatni kwartal roku :)
-
HdrLightStudio
Ktory plugin masz na mysli ? Bedzie po wakacjach :)
-
SurfaceEditor/Advanced/AlphaChannel
O ile dobrze zrozumialem pytanie to dla obiektow przed sfera posiadajaca hdrke musisz w opcjach properties, zakladce render ustawic alpha channel na constant black.
-
Hdri - Backdrop/add Environment
Dla referki ktora podala Agata uvka ze specem nic nie da. Proponuje takie ustawienia: diffuse0, environment>reflection otpions>raytracing+sphercial map+reflection map jako textura sferyczna !, shaders - fast fresnel. Jeszcze wazne zeby opcjach renderingu wlaczyc raytrace reflection.
-
SurfaceEditor/Advanced/AlphaChannel
To co wybierasz w alpha channel jest wypluwane w koncowym renderze w render display. Stosuje sie ja glownie do tworzenia kompozycji z kilku roznych renderow. Do wyboru masz: Surface Opacity - alpha tworzona z przezroczystosci surface, 0% transparency = bialy pixel, 100% - czarny Shadow Density - alpha tworzona z intensywnosci padajacego cienia Constant Value - stala wartosc, bialy pixel w alpha dla geometrii widocznej na renderze, czarny pixel dla niewidocznej geometrii. Unaffected by Surface - brak zapisu alphy, zawsze zapisywany czarny pixel.