Zawartość dodana przez mayamak
-
Zmiana numeru vertexa
dokładnie potrzebuje to do blendshapa. Planuje wykonac skomplikowany morph i jakakolwiek wskazówka mogłaby się przydać. Moze znacie jakies stronki poświecone tego typu problemom lub odnośnie skryptow w API lub MEL beny>>> wiesz moze gdzie mniej wiecej zaczac? gdzie stuknac?
-
Zmiana numeru vertexa
Witam, Mam pytanie. Czy istnieje w programie Maya możliwość zmiany pojedyńczego numeru vertexa. TJ. czy w obiekcie poly mogę zmienić id vertexa z numerem 1 na vertex o numerze 2.
-
Digital Tutors [3DS MAX]
Digital Tutors to jedne z najlepszych tutków. Bardzo polecam. Są one dostępne w necie. Widziałem 3 z tych co zamieściłeś animacja, oświetlenie i mental. Podstawy które tam opisują można wykorzystać w w zaawansowanych projektach tylko trzeba wiedzieć w jaki sposób ich używać. Jeżeli chodzi o oglądanie w kolejności: 1 - Introduction to Modeling in 3dsMax - nauczą cię podstaw w obsłudze narzędzi do modelowania 2 - complete guide to modeling - realizacja projektów przy użyciu narzędzi z pkt.1 3 - cartoon charakter modeling jeżeli będziesz czuł niedosyt i chciał nadal wnikać w modelowanie pkt.4 i 5 to modelowanie auta i motocykla 6 - lightning - jak nauczysz się dobrze oświetlenia to przejdż do pkt 7 7 - mental ray - zaje****y przewodnik do mentala. Jeżeli chodzi o mnie to ucz się go ile tylko się. Czemu? Masz go wbudowanego presetowo w 3dsmaxa i w zasadzie jak dobrze go opanujesz uzyskasz identyczne efekty jak w Vrayu, który jest dodatkowo płatny lub oddzielnie do ściągnięcia z netu. 8 - introduction to animation - dobre wprowadzenie do animacji poznasz praktycznie cały workflow potrzebny przy animowaniu 9 - complete guide to rigging - nauczysz się rigować postać i przy pomocy narzędzi z pkt 8 animować ją. Powodzenia w nauce. PS.Nie wiem czemu nikt nie potrafi odpowiedzieć na takie proste pytanie.
-
Bazyliszek
Wcale się nie dziwie, bo sam udzielam korepetycji z zakresu 3D osobom nie tylko z tej szkoły. Chodzi tu o zaangażowanie i samą naukę. Pewna grupa ludzi po prostu chce dostać wpis do indeksu, a inni mają zamiar tego się nauczyć, wszystko zależy od osoby i nie ma co dyskwalifikować takich ludzi. Przyznaję, w rzeczywistości uczyłem się na tej animacji całej filozofii pracy w 3D, ze względu na pozostałe przedmioty, zaliczenia, itp. Konsekwencją tego było ponad pół roku poślizgu w terminie obrony za którą musiałem co miesiąc płacić. Przyjmuję całkowitą krytykę na jej temat, a jednocześnie chciałbym żeby osoby, które wystawiają swoje prace odczuwały to samo uczucie. Zauważyłem, że na forum MAX3D sporo osób zaczyna wybiegać poza krytykę pracy zrealizowanej. Chciałbym aby moje słowa przemówiły do jak największej liczby użytkowników forum MAX3D, bo w pewnym momencie słowa pseudo krytyki mogą zniechęcić nawet najbardziej utalentowanych. PS. Użytkowniku "sly" >>> Cenię Cię za to co napisałeś w stosunku do mojej animacji. lecz >>> Gardzę tym co napisałeś o mnie. Mam nadzieję, że temat został zrozumiany przez wszystkich.
-
Bazyliszek
Tu nie chodzi o bezkrytycznego artystę. Nie bronię tu swojej pracy. Twoja pseudo krytyka zaczęła wbijać na ambicję. Masz jakieś podstawy do tego aby pisać i porównywać ludzi do tych którymi nie są? Co możesz powiedzieć o szkole, której tak naprawdę nie znasz i do niej nie uczęszczałeś? Co możesz pisać o mnie skoro nie wiesz kim jestem? Chodzi tu o zasady. Krytykuj pracę a nie ludzi.
-
Bazyliszek
Ziomuś jesteś na tyle nie ogarnięty, że trzeba Ci chyba wytłumaczyć kilka spraw związanych z krytyką. Czcionka, plastyka, pomyłki w pisowni czy też gramatyce tekstu początkowego, plastyka... ok. tu wyraziłeś swoją krytykę, nie mam nic do tego. Ale jak możesz wypowiadać się na temat rzeczy o których nie masz pojęcia. Nagle zacząłeś jechać mi od informatyków (nic do nich nie mam) jak tak naprawdę nie wiesz kim jestem. Następna sprawa, jeżeli uważasz, że w płatnej szkole to tylko się płaci i nikt za nic cię nie krytykuje to grubo się mylisz. Krytyka w szkole... załóż sobie posta i popytaj się ludzi..., którzy chodzą lub chodzili do niej o prof. Iwańskiego, Morawskiego, Ledera i innych. Więc kończąc jeżeli masz coś do powiedzenie na forum to pisz o tym co wiesz nie to co ci przyjdzie do głowy. Bo disować każdy potrafi! Pozdro.
-
Bazyliszek
Najwyraźniej mamy odmienne poglądy. Według mnie to nie twór ustanawia poziom, tylko koncepcja. Animacja rządzi się własnymi prawami, może być hiperrealistyczna lub totalnie zniekształcona, a to zależy od koncepcji. Pewne kwestie typu moja szkoła pozostawiają Ciebie nadal w pewnej niewiedzy, więc proszę, nie komentuj takich rzeczy na forum.
-
Bazyliszek
Ziomuś po pierwsze to że sugerowałeś się nazwą Wyższa Szkoła Informatyki nie czyni z Ciebie jasnowidza. Ukończyłem Grafikę dla twojej informacji. BTW jak pisałem wcześniej animacja jest nastawiona na efekty specjalne nie na oprawę plastyczną. Czemu? Taki temat dyplomu. Poza tym ponad pół roku poślizgu i płacenie przy tym szkole co miesiąc gruby hajs praktycznie za realizacje animacji po terminie też mobilizowało by Cię do tego aby w końcu się obronić.
- Bazyliszek
-
Bazyliszek
Animacja jest i miała być w całkowitym założeniu dynamiczna. Kamery ustawiłem w taki sposób aby to podkreślały. Nie jest łatwo ustawić kamery w animacji dynamicznej, obiekt powinien znajdować się zawsze w kadrze, a to wiąże się (przynajmniej w moim przypadku) z ruchem kamery, który musi być zintegrowany z obiektem. Jak napisał piotrek186 > "Kwestia gustu".
-
Bazyliszek
Co do większej rozdziałki... jest z tym problem. Jedynie co mogę zamieścić download. DOWNLOAD: http://www.speedyshare.com/450774504.html Pisałem wcześniej ze miałem problem ze sprzętem. Chodzi tu głównie o wirusy internetowe, które 2 razy przeczyściły mi dysk ale to na szczęście dało rade odzyskać dzięki świetnym informatykom:). Niestety 3 raz był kompletnie nie do odzyskania. Zakupiłem dysk Seagate Barracuda 500GB. Co się okazało Seagate wypuścił na rynek wadliwy sprzęt. Dysk padł po 4 miesiącach. Wszystkie finalne sceny poszły w niepamięć. Część plików mam zarchiwizowanych (w wersji roboczej), tyle że już nie mam zamiaru wracać do tego projektu. Animacja swoją postacią przedstawia cały proces produkcji... nie był doskonały, więc niech tak zostanie.
-
Bazyliszek
Przedstawiam wam moją animację pt. "Bazyliszek". Jest to praca dyplomowa (licencjat) w Wyższej Szkole Informatyki w Łodzi realizowana z pomocą dr Marcina Dziomdziory. Model powstał już dawno temu, jeszcze pamięta czasy bitwy 3D "Porachunki" (niestety nieskończona praca). Postać została zaczerpnięta z książki "Ilustrowany przewodnik po robotach i androidach Gwiezdnych Wojen". Szkic koncepcyjny został przeze mnie lekko zmodyfikowany. Podchodząc do realizacji tej animacji w założeniu postawiłem na efekty specjalne. Całość została stworzona na 3dsMax, FumeFX, After Burn, Afre Effects. Projektem pochłonęł 1,5 roku pracy. Animacja sama w sobie nie została zrealizowana na podstawie żadnych storyboadrów, był to totalny freestyle, siadałem do kompa i animowałem co mi do głowy przyszło. Aby miało to jakikolwiek sens napisy początkowe stworzyłem po ukończeniu animacji. Na sam koniec chciałbym dodać że był to chyba najbardziej stresogenny projekt jaki wykonywałem, ze względu na liczne błędy i wady. Pojawiały się one nie tylko w moich kolejnych etapach realizacji ale i w samym sofcie, pluginach oraz sprzęcie. Jestem zadowolony z ukończenia tej animacji. VIMEO: DOWNLOAD 28,6MB: http://www.speedyshare.com/450774504.html
- Drimagine II Etap Rektutacji
- Drimagine II Etap Rektutacji
-
[Porachunki] Bazyl
Tak jak wcześniej wspominałem zrobiłem nowy model skrzydeł z nowymi skulptami.
-
[Porachunki] Bazyl
Początkowy model + szkic
-
[Porachunki] Bazyl
Jeżeli ktoś śledził zmagania bitwy 3d [Porachunki] pewnie zauważył już ten watek na forum. Wstawiam po raz kolejny tym razem do WIP >bazyliszka Zamysł jest taki: Ogromny Bazyliszek atakuje planetę, której wzór umieszczam poniżej. http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=53755&d=1205194730 http://www.3dm3.com/tutorials/new_world/image049s.jpg
-
Nagroda publiczności - zagłosuj!
Brawo Snooo.....Pozdro 600
-
[Porachunki] Bazyliszek vs Earth (koncept part II.)
jak pisłaem wczesniej, zrobiłem teksturki luf i pazurków. Pazurki oczywiście bardzo oblane krwią :)
-
[Porachunki] Bazyliszek vs Earth (koncept part II.)
Już prawie kończę teksturki przedniej części. Nałożyłem na rury chromowany materiał, myślę, że wygląda dość przyzwoicie. Zostały jeszcze lufy i pazury. Dzisiaj będę jeszcze nad nimi pracował. Niestety w weekend będę miał zastój w pracy ponieważ jadę na nieplanowany wyjazd do Wrocka, jednak mam nadzieję że po powrocie będę mógł kontynuować rozwój nad projektem w drugiej rundzie.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
no modelik jest mocny
-
[Porachunki] [Finished] [mini-making off] [ update ] Zemsta Samsona
no fajne...
-
[Porachunki] Bazyliszek vs Earth (koncept part II.)
kolejna miła teksturka tym razem na nodze :D
-
[Porachunki] Bazyliszek vs Earth (koncept part II.)
kilka nowych teksturek w przedniej części.
-
[Porachunki] Bazyliszek vs Earth (koncept part II.)
Do sculptów używałem Mudboxa i wypalałem texturkę juz w maxie, bo w Mudboxie coś lewo to wychodzi, a praktycznie wogóle. Jak dla mnie ten rezultat, który uzyskałem jest w miare ok. Jest kilka niedociągnieć ale dam rade to poprawić w photoshopie.