Skocz do zawartości

mayamak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mayamak

  1. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ziomuś po pierwsze to że sugerowałeś się nazwą Wyższa Szkoła Informatyki nie czyni z Ciebie jasnowidza. Ukończyłem Grafikę dla twojej informacji. BTW jak pisałem wcześniej animacja jest nastawiona na efekty specjalne nie na oprawę plastyczną. Czemu? Taki temat dyplomu. Poza tym ponad pół roku poślizgu i płacenie przy tym szkole co miesiąc gruby hajs praktycznie za realizacje animacji po terminie też mobilizowało by Cię do tego aby w końcu się obronić.
  2. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hmm. Diabeł tkwi w szczegółach:) Poprawie to następnym razem. Dzięki za info.
  3. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Animacja jest i miała być w całkowitym założeniu dynamiczna. Kamery ustawiłem w taki sposób aby to podkreślały. Nie jest łatwo ustawić kamery w animacji dynamicznej, obiekt powinien znajdować się zawsze w kadrze, a to wiąże się (przynajmniej w moim przypadku) z ruchem kamery, który musi być zintegrowany z obiektem. Jak napisał piotrek186 > "Kwestia gustu".
  4. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Co do większej rozdziałki... jest z tym problem. Jedynie co mogę zamieścić download. DOWNLOAD: http://www.speedyshare.com/450774504.html Pisałem wcześniej ze miałem problem ze sprzętem. Chodzi tu głównie o wirusy internetowe, które 2 razy przeczyściły mi dysk ale to na szczęście dało rade odzyskać dzięki świetnym informatykom:). Niestety 3 raz był kompletnie nie do odzyskania. Zakupiłem dysk Seagate Barracuda 500GB. Co się okazało Seagate wypuścił na rynek wadliwy sprzęt. Dysk padł po 4 miesiącach. Wszystkie finalne sceny poszły w niepamięć. Część plików mam zarchiwizowanych (w wersji roboczej), tyle że już nie mam zamiaru wracać do tego projektu. Animacja swoją postacią przedstawia cały proces produkcji... nie był doskonały, więc niech tak zostanie.
  5. mayamak dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Przedstawiam wam moją animację pt. "Bazyliszek". Jest to praca dyplomowa (licencjat) w Wyższej Szkole Informatyki w Łodzi realizowana z pomocą dr Marcina Dziomdziory. Model powstał już dawno temu, jeszcze pamięta czasy bitwy 3D "Porachunki" (niestety nieskończona praca). Postać została zaczerpnięta z książki "Ilustrowany przewodnik po robotach i androidach Gwiezdnych Wojen". Szkic koncepcyjny został przeze mnie lekko zmodyfikowany. Podchodząc do realizacji tej animacji w założeniu postawiłem na efekty specjalne. Całość została stworzona na 3dsMax, FumeFX, After Burn, Afre Effects. Projektem pochłonęł 1,5 roku pracy. Animacja sama w sobie nie została zrealizowana na podstawie żadnych storyboadrów, był to totalny freestyle, siadałem do kompa i animowałem co mi do głowy przyszło. Aby miało to jakikolwiek sens napisy początkowe stworzyłem po ukończeniu animacji. Na sam koniec chciałbym dodać że był to chyba najbardziej stresogenny projekt jaki wykonywałem, ze względu na liczne błędy i wady. Pojawiały się one nie tylko w moich kolejnych etapach realizacji ale i w samym sofcie, pluginach oraz sprzęcie. Jestem zadowolony z ukończenia tej animacji. VIMEO: DOWNLOAD 28,6MB: http://www.speedyshare.com/450774504.html
  6. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dokładnie szkoła otrzymała 108 zgłoszeń. Na rozmowę klasyfikacyjną przeszło 50 osób, 17 z nich dostało się do szkoły. Obecnie trwa kolejny nabór.
  7. Ze względu na nieskompletowaną liczbę studentów nowo powstałej szkoły Animacji i Grafiki 3D - Drimagine ogłoszono II ETAP REKRUTACJI. Zgłoszenia można wysyłać do 8 marca 2008. www.drimagine.com
  8. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak jak wcześniej wspominałem zrobiłem nowy model skrzydeł z nowymi skulptami.
  9. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Początkowy model + szkic
  10. mayamak dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Jeżeli ktoś śledził zmagania bitwy 3d [Porachunki] pewnie zauważył już ten watek na forum. Wstawiam po raz kolejny tym razem do WIP >bazyliszka Zamysł jest taki: Ogromny Bazyliszek atakuje planetę, której wzór umieszczam poniżej. http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=53755&d=1205194730 http://www.3dm3.com/tutorials/new_world/image049s.jpg
  11. mayamak odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Brawo Snooo.....Pozdro 600
  12. jak pisłaem wczesniej, zrobiłem teksturki luf i pazurków. Pazurki oczywiście bardzo oblane krwią :)
  13. Już prawie kończę teksturki przedniej części. Nałożyłem na rury chromowany materiał, myślę, że wygląda dość przyzwoicie. Zostały jeszcze lufy i pazury. Dzisiaj będę jeszcze nad nimi pracował. Niestety w weekend będę miał zastój w pracy ponieważ jadę na nieplanowany wyjazd do Wrocka, jednak mam nadzieję że po powrocie będę mógł kontynuować rozwój nad projektem w drugiej rundzie.
  14. mayamak odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    no modelik jest mocny
  15. kolejna miła teksturka tym razem na nodze :D
  16. kilka nowych teksturek w przedniej części.
  17. Do sculptów używałem Mudboxa i wypalałem texturkę juz w maxie, bo w Mudboxie coś lewo to wychodzi, a praktycznie wogóle. Jak dla mnie ten rezultat, który uzyskałem jest w miare ok. Jest kilka niedociągnieć ale dam rade to poprawić w photoshopie.
  18. Zrobiłem kilka renderów na razie bez tekstur tylnej części bazyliszka. Bumpy wypalane ze sculptów na normalMapy metodą projekcji z maxa. We wcześniejszych wątkach zamiesciłem kilka takich normalek. Narazie pracuje nad teksturkami przedniej części modelu.
  19. fajnie wyszła lewa ręka ale reszta tak sobie. oko na klacie wygląda jakbyś przyczepił normalmapę do diffuse. Może zamiast tego spróbój zrobić mu jakies tatosy na mięśniu skośnym brzucha, napisy itp. pozdro...
  20. Tak, to fakt. W książce postać jest maszyną, ale szkic jest tylko inspiracją i nie musi być dokładnie odwzorowany. A z tego względu, że czasu jest coraz mniej wole to zrobić na free. Poza tym juz ogon od samego początku był wydłubany w dosyć organiczny kształt więc zdecydowałem się na takie połączenie. Finalna wersja powinna w ten sposób powinna dobrze wyglądać. Pozdro...
  21. zamieszczam kilka normalMap ogona wypalonych ze sculptów i jeden oteksturowany element korpusu.
  22. No w sumie bedzie to pełniło mniejwiecej funcje oka. Początkowy zamysł był taki żeby to miejsce było wyrzutnią czegoś w rozdzju bomb.
  23. zamieszczam kilka sculptów. Są to moje pierwsze sculpty, nigdy wcześniej tego nie robiłem, więc jestem otwarty na krytyke. Jeszcze sporo roboty do wykonania, a czas niestety goni...
  24. mayamak odpowiedział snooo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Jak dla mnie świetnie, tylko nad gdoździem jeszcze troche popracuj. Moze troche mniej brudu na min wszystko załatwi. Pudełko jest THE BEST! Pozdro...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności