Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mayamak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mayamak

  1. mayamak odpowiedział Krashai → na temat → Modeling
    może pomoże >>> w sumie rigga tu specjalnego nie musisz robić, trzeba tylko polinkować Jak chcesz się bawić w kości to dobry model dla totalnie zielonego gościa który nie wie nic o riggowaniu. Musisz zdefinować za pomoca czego będziesz kontrolował przesówanie całej postaci, w tym przypadku chyba bądzie to największy box i potem polinkować do niego wszystkie inne trochę teorii odnośnie linkowania i grupowania >>> _
  2. qfa... faktycznie, przecierz to takie proste. Dzięki za naprostowanie :)
  3. Czy dało by rade zrobić coś takiego. 1. Modeluje sobie fryzure z palnów. 2. Potem przy pomocy teog sprytnego skryptu robie sobie włosy >>> http://3docean.net/item/maya-gmh-hair-script/146755?WT.ac=search_thumb 3. Następnie robie projekcję włosów do tekstury na planie.
  4. Na prezentacji było powiedziane, że wszystko jest nagrywane i zostanie upublicznione na area.autodesk.com. Nie powiedzieli kiedy ale pewnie po zakończeniu Siggraph
  5. Respect! Te chmury to totalne przegięcie!
  6. Faktycznie trochę to irytujące, ale patrząc od strony inwestora, który siedzi w podróży między miastami, krajami lub kontynentami ze swoim iPadem wyszukując w sieci możliwości zainwestowania swojego tłustego portfela to jest dobra opcja. Teraz każdy patrzy na hajs, a raczej skąd go dostać. Inwestorzy często ogarniają tylko hasło "innowacja", "technologia", "3D" i inne. Przedrostek "i" tylko utwierdza ich w przekonaniu, że inwestując własną kasę, będą na czasie i jest możliwość tego sprzedać lub przynajmniej znają pobieżnie pole eksploatacji. Popatrz na przykład: Spotkanie z inwestorem nie znającym branży 3D. Temat: Sprzedaż produktu (skryptu, pluginu) 1 wariant: Napisałeś plugin do Maya Pytanie inwestora: A co to jest Maya? Czy to pszczoła? :) 2 wariant: Napisałeś aplikację do iPhone lub iPad Odpowiedź inwestora: Tak!!! to będzie produkt globalny, to jest top trendy :)
  7. Świetna sprawa, czekam na pierwszego reela studentów. n-pigeon - To żeprogram brzmi fajnie to nie znaczy, że może być dobrze. Szkoła Drimagine na początku też miała fajny program. A pierwsze trzy miesiące 1 edycji to totalna pomyłka. Dopiero po pewnym czasie wszystko stanęło na "chwiejące się nogi" :)
  8. PERFECT! Dzięki :)
  9. Gdzie mogę dostać Hi Resowe (np. 4k lub wyżej) tekstury referencyjne ludzi, całe body (nogi, ręce, tors, brzuch, klatka, głowa). Najlepiej gdyby były to całe packi na DVD. _
  10. Czy wnętrze auta też jest zrobione. Dałoby rade pokazać jakiś render lub screen?
  11. Adek - czy okres promocji jest ograniczony?
  12. pliku .max nie dostaniesz ale są inne kompatybilne formaty, które 3ds max obsługuje. Na stronie producenta (http://www.ipisoft.com/products.php) oprogramowania masz dokładnie je wypisane: Output Formats Biovision .BVH format 3D MAX Biped-friendly .BVH MotionBuilder-friendly .BVH Endorphin-friendly .BVH iClone-friendly .BVH Blender-friendly .BVH FBX COLLADA (.dae) Valve Software's Source Engine animation .SMD Masz tam gotowy szkielet. Jedyne co musisz zriggować to swoją postać gdzie będzie robiony retargeting mocapa. tutaj na samym końcu (part5) masz innego tutka z wykorzystaniem darmowego oprogramowania do Kinecta >>> http://area.autodesk.com/blogs/louis/3ds_max_and_motion_builder_workflow_and_a_bit_of_kinect
  13. mayamak odpowiedział Vincent → na temat → Maya
    coś mi się wydaje ze pomyliłeś definicje... format .obj to format przechowujący dane z siatką geometryczną 3D, a panorama sferyczna w CopperCube to tylko i wyłącznie zniekształcenie obrazu przy pomocy wirtualnej soczewki lub kamery. To tak jakbyś chciał uzyskać zdjęcie panoramiczne przy pomocy samego body od Canona lub innego aparatu... samo body nie wystarczy trzeba dokupić odpowiedni obiektyw aby zrobić zdjęcie panoramiczne, ale w przypadku obj nic takiego nie dokupisz. Musiałbyś pogadać z jakimś programistą czy jest coś takiego wykonalne, bo na rynku obecnie o niczym takim nie słyszałem. Chyba, że może to jest zbliżone to twojego wyobrażenia panoramy sferycznej > http://www2.polskieradio.pl/blogi/golawski/artykul179618.html _
  14. mayamak odpowiedział mctomciu → na temat → Maya
    Top menu >>> Create > Measure Tools. http://www.foundation3d.com/forums/attachment.php?attachmentid=9556&d=1211369386 http://download.autodesk.com/us/maya/2010help/index.html?url=Create__Measure_Tools__Distance_Tool_Parameter_Tool_Arc_Length_Tool.htm,topicNumber=d0e97905 _
  15. mayamak odpowiedział KoMic → na temat → Modeling
    prześlij screen shot lub załącz scene może da się coś z tym zrobić
  16. mayamak odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ciężka sprawa żeby coś takiego znaleźć i mieć pewność ze będzie to ta sama osoba. Ale nigdy nie ma sytuacji bez wyjścia, ta natomiast wymaga z Twojej strony pewnej inwestycji około 400zł, nie bój się nie dla mnie tylko na Kinecta >>> http://allegro.pl/listing.php/search?category=96975&sg=1&string=kinect&params_top_cookie=635c8699ec6a48ca70780f0e041b45ce82fe39d8&order=d&change_view=1 następnie ściągasz sobie darmową 30-dniową wersję IPI Studio > http://www.ipisoft.com/downloads_index.php Przerabiasz trochę tutoriali z comunity > http://www.ipisoft.com/forum/viewforum.php?f=3&sid=43f2c24dd0766b4c8252ed212b9d7fee i nagrywasz siebie samego, jedyne ograniczenie darmowej wersji to możliwość exportu tylko 5 sekund, ale jest trick. Masz sekwencję np. 10 sekund, więc eksportujesz od 1 do 5 a potem od 5 do 10 i łączysz np. w Maya, 3ds Max lub Motion Builder. IPI Studio Output Formats Biovision .BVH format 3D MAX Biped-friendly .BVH MotionBuilder-friendly .BVH Endorphin-friendly .BVH iClone-friendly .BVH Blender-friendly .BVH FBX COLLADA (.dae) Valve Software's Source Engine animation .SMD tutaj natomiast masz w ostatnim tutorialu (Part 5: Kinect and Motion Builder Using tools from http://www.brekel.com) pokazane jak korzystać z darmowego oprogramowania do Kinecta, ale za bardzo nie moge się wypowiedzieć na ten temat bo z niego nie korzystałem >>>> http://area.autodesk.com/blogs/louis/3ds_max_and_motion_builder_workflow_and_a_bit_of_kinect Tak czy inaczej inwestycja będzie opłacalna bo jak skorzystasz z Kinecta to będziesz chciał go dokładnie rozpracować, a jednocześnie połączysz to z zabawą domowego mocapowania. No i taka moja mała konkluzja na sam koniec .... wybrałeś totalnie zły dział forum, BHV to pliki animacyjne... wnioski wyciągniesz sam :) _
  17. mayamak odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Wejdź sobie do forntview lub innego widoku ortograficznego żebyś miał model na płasko przed sobą i użyj Quick Slice lub po prostu Cut >>>
  18. mayamak odpowiedział sirtibio → na temat → Modeling
    wywalasz zaznaczone poligony, przechodzisz do trybu Borders >>> http://www.3dmax-tutorials.com/Editable_Poly_Border_.html zaznaczasz krawędź (zaznaczy się cała dziura) i dajesz "Cup". Potem przy pomocy "cut" tniesz i łączysz krawędzie
  19. mayamak odpowiedział porti → na temat → 3ds max
    zarzuć na obiekt może "edit normals modifier" lub "Reset XForm modifier" a potem daj callapse all w tych wątkach był podobny problem > http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=78135 http://forum.unity3d.com/threads/34881-Problem-of-Normal-with-3DS-Max
  20. do Archicada przyda ci się Artlantis >>> http://www.artlantis.com/ Masz go nawet rekomendowanego na stronie Archicada >>> http://www.archicad.pl/artlantis
  21. CGschool announces two new free webinars from Brian Smith of 3DATS. 3ds Max System Resources will help you learn to manage your file sizes, manage RAM consumption, object optimization, and why you should be using a 64-bit machine. The Onyx Trees webinar covers the latest version of the 3ds Max plugin OnyxTREE STORM, Onyx2Max and OnyxGRASS. Szczegóły tutaj >>> http://www.thecgschool.com/register/
  22. mayamak odpowiedział kamils46 → na temat → 3ds max
    odpowiedź znajdziesz na youtube przesyłam kilka naprawdę podstawowych tutoriali 1 po polsku "Modelowanie brył w 3ds Max" > 2 po angielsku "Modelowanie kubka" chyba nie będzie z tym problemu >>> _
  23. Hahaha. Pewnie myślicie, że go znam, ale nie... :) Mam pytanie. Ma ktoś pomysł jak podpięte jest oko do geometrii body widoczne w 15 sekundzie ? >>> Czy jest tam lattice czy jest to jakieś soft body. Jest gdzieś może jakiś making off ?
  24. dzięki za podpowiedzi i dobre rady znalazłem kilka przykładów odnośnie takich wezwań, gdyby komuś miały się kiedyś przydać najlepiej chyba zacząć od tego, dla nas delikatne bez drogi sądowej >>> http://krd.cire.pl/wezwanie.doc jeżeli pierwsze nie skutkuje to lecimy na kosy :0 >>> http://www.fit-europe.org/vault/badpayers/Wezwanie-pl.pdf _
  25. Ok. czyli w tej sytuacji rozumiem, że pozostało mi tylko i wyłącznie nękanie telefonami.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.