Skocz do zawartości

mayamak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mayamak

  1. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    PERFECT! Dzięki :)
  2. mayamak dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Gdzie mogę dostać Hi Resowe (np. 4k lub wyżej) tekstury referencyjne ludzi, całe body (nogi, ręce, tors, brzuch, klatka, głowa). Najlepiej gdyby były to całe packi na DVD. _
  3. Czy wnętrze auta też jest zrobione. Dałoby rade pokazać jakiś render lub screen?
  4. Adek - czy okres promocji jest ograniczony?
  5. mayamak odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pliku .max nie dostaniesz ale są inne kompatybilne formaty, które 3ds max obsługuje. Na stronie producenta (http://www.ipisoft.com/products.php) oprogramowania masz dokładnie je wypisane: Output Formats Biovision .BVH format 3D MAX Biped-friendly .BVH MotionBuilder-friendly .BVH Endorphin-friendly .BVH iClone-friendly .BVH Blender-friendly .BVH FBX COLLADA (.dae) Valve Software's Source Engine animation .SMD Masz tam gotowy szkielet. Jedyne co musisz zriggować to swoją postać gdzie będzie robiony retargeting mocapa. tutaj na samym końcu (part5) masz innego tutka z wykorzystaniem darmowego oprogramowania do Kinecta >>> http://area.autodesk.com/blogs/louis/3ds_max_and_motion_builder_workflow_and_a_bit_of_kinect
  6. mayamak odpowiedział Vincent → na odpowiedź w temacie → Maya
    coś mi się wydaje ze pomyliłeś definicje... format .obj to format przechowujący dane z siatką geometryczną 3D, a panorama sferyczna w CopperCube to tylko i wyłącznie zniekształcenie obrazu przy pomocy wirtualnej soczewki lub kamery. To tak jakbyś chciał uzyskać zdjęcie panoramiczne przy pomocy samego body od Canona lub innego aparatu... samo body nie wystarczy trzeba dokupić odpowiedni obiektyw aby zrobić zdjęcie panoramiczne, ale w przypadku obj nic takiego nie dokupisz. Musiałbyś pogadać z jakimś programistą czy jest coś takiego wykonalne, bo na rynku obecnie o niczym takim nie słyszałem. Chyba, że może to jest zbliżone to twojego wyobrażenia panoramy sferycznej > http://www2.polskieradio.pl/blogi/golawski/artykul179618.html _
  7. mayamak odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → Maya
    Top menu >>> Create > Measure Tools. http://www.foundation3d.com/forums/attachment.php?attachmentid=9556&d=1211369386 http://download.autodesk.com/us/maya/2010help/index.html?url=Create__Measure_Tools__Distance_Tool_Parameter_Tool_Arc_Length_Tool.htm,topicNumber=d0e97905 _
  8. mayamak odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Modeling
    prześlij screen shot lub załącz scene może da się coś z tym zrobić
  9. mayamak odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ciężka sprawa żeby coś takiego znaleźć i mieć pewność ze będzie to ta sama osoba. Ale nigdy nie ma sytuacji bez wyjścia, ta natomiast wymaga z Twojej strony pewnej inwestycji około 400zł, nie bój się nie dla mnie tylko na Kinecta >>> http://allegro.pl/listing.php/search?category=96975&sg=1&string=kinect&params_top_cookie=635c8699ec6a48ca70780f0e041b45ce82fe39d8&order=d&change_view=1 następnie ściągasz sobie darmową 30-dniową wersję IPI Studio > http://www.ipisoft.com/downloads_index.php Przerabiasz trochę tutoriali z comunity > http://www.ipisoft.com/forum/viewforum.php?f=3&sid=43f2c24dd0766b4c8252ed212b9d7fee i nagrywasz siebie samego, jedyne ograniczenie darmowej wersji to możliwość exportu tylko 5 sekund, ale jest trick. Masz sekwencję np. 10 sekund, więc eksportujesz od 1 do 5 a potem od 5 do 10 i łączysz np. w Maya, 3ds Max lub Motion Builder. IPI Studio Output Formats Biovision .BVH format 3D MAX Biped-friendly .BVH MotionBuilder-friendly .BVH Endorphin-friendly .BVH iClone-friendly .BVH Blender-friendly .BVH FBX COLLADA (.dae) Valve Software's Source Engine animation .SMD tutaj natomiast masz w ostatnim tutorialu (Part 5: Kinect and Motion Builder Using tools from http://www.brekel.com) pokazane jak korzystać z darmowego oprogramowania do Kinecta, ale za bardzo nie moge się wypowiedzieć na ten temat bo z niego nie korzystałem >>>> http://area.autodesk.com/blogs/louis/3ds_max_and_motion_builder_workflow_and_a_bit_of_kinect Tak czy inaczej inwestycja będzie opłacalna bo jak skorzystasz z Kinecta to będziesz chciał go dokładnie rozpracować, a jednocześnie połączysz to z zabawą domowego mocapowania. No i taka moja mała konkluzja na sam koniec .... wybrałeś totalnie zły dział forum, BHV to pliki animacyjne... wnioski wyciągniesz sam :) _
  10. mayamak odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Wejdź sobie do forntview lub innego widoku ortograficznego żebyś miał model na płasko przed sobą i użyj Quick Slice lub po prostu Cut >>>
  11. mayamak odpowiedział sirtibio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wywalasz zaznaczone poligony, przechodzisz do trybu Borders >>> http://www.3dmax-tutorials.com/Editable_Poly_Border_.html zaznaczasz krawędź (zaznaczy się cała dziura) i dajesz "Cup". Potem przy pomocy "cut" tniesz i łączysz krawędzie
  12. mayamak odpowiedział porti → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zarzuć na obiekt może "edit normals modifier" lub "Reset XForm modifier" a potem daj callapse all w tych wątkach był podobny problem > http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=78135 http://forum.unity3d.com/threads/34881-Problem-of-Normal-with-3DS-Max
  13. do Archicada przyda ci się Artlantis >>> http://www.artlantis.com/ Masz go nawet rekomendowanego na stronie Archicada >>> http://www.archicad.pl/artlantis
  14. CGschool announces two new free webinars from Brian Smith of 3DATS. 3ds Max System Resources will help you learn to manage your file sizes, manage RAM consumption, object optimization, and why you should be using a 64-bit machine. The Onyx Trees webinar covers the latest version of the 3ds Max plugin OnyxTREE STORM, Onyx2Max and OnyxGRASS. Szczegóły tutaj >>> http://www.thecgschool.com/register/
  15. mayamak odpowiedział kamils46 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    odpowiedź znajdziesz na youtube przesyłam kilka naprawdę podstawowych tutoriali 1 po polsku "Modelowanie brył w 3ds Max" > 2 po angielsku "Modelowanie kubka" chyba nie będzie z tym problemu >>> _
  16. Hahaha. Pewnie myślicie, że go znam, ale nie... :) Mam pytanie. Ma ktoś pomysł jak podpięte jest oko do geometrii body widoczne w 15 sekundzie ? >>> Czy jest tam lattice czy jest to jakieś soft body. Jest gdzieś może jakiś making off ?
  17. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    dzięki za podpowiedzi i dobre rady znalazłem kilka przykładów odnośnie takich wezwań, gdyby komuś miały się kiedyś przydać najlepiej chyba zacząć od tego, dla nas delikatne bez drogi sądowej >>> http://krd.cire.pl/wezwanie.doc jeżeli pierwsze nie skutkuje to lecimy na kosy :0 >>> http://www.fit-europe.org/vault/badpayers/Wezwanie-pl.pdf _
  18. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ok. czyli w tej sytuacji rozumiem, że pozostało mi tylko i wyłącznie nękanie telefonami.
  19. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tak, z na bank będzie wykorzystane i w sumie już jest, bo dostałem pierwsze prevki, ale nie mam pewności co do zapisanych praw majątkowych. W umowie jest taki zapis, że prawa majątkowe zostają przekazane do Zleceniodawcy z chwilą utrwalenia przez niego dzieła. Czy to oznacza że jak zrobi np. plakat, to dzieło jest utrwalone przez niego?
  20. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    piko84 - W sumie trochę mnie przekonałeś swoją drogą podejścia. Ogólnie przez ostatnie 3 miesiące próbuję się dogadać, myślicie, że co robię... Kwestia jest taka, że to już trochę trwa a nie ma konkretnej odpowiedzi co do wypłaty, a firma jest duża przynajmniej "podobno" uznana na rynku post-produkcyjnym. I w zasadzie to mnie dobija, możesz współpracować z sensownie brzmiącą firmą a w rzeczywistości robią wałki na kasę za dobre projekty.
  21. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ola-f - Grafika jest już w używana w produkcji animacji od momentu zatwierdzenia dzieła. Została spisana umowa o dzieło.
  22. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Umowa jest spisana na 2.500 zł, termin zalegania ponad 3 miesiące. Dotyczy grafiki 3D.
  23. mayamak dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Znalazłem ciekawy artykuł >>> http://xn--umowaodzieo-25b.com.pl/nota-odsetkowa Jestem trochę poddenerwowany sytuacją z obecnym klientem, który opóźnia się w wypłatą wynagrodzenia (dość długo). czy ktoś korzystał już z opcji noty odsetkowej. Jak to wygląda w praktyce, jak się ją dokładnie nalicza? _
  24. mayamak odpowiedział bambosz → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Mnie biuro rachunkowe kosztuje około 70zł miesięcznie. Zależy ile dokumentów się nazbiera w danym miesiącu. Polecam > http://www.procalculo.vns.pl/oferta.html _
  25. mayamak odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ściągnij najnowszego hotFixa, może boć pomoże Tutaj masz link http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178 _

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności