Zawartość dodana przez mayamak
-
Kamera do VFX?
hmm... no niby dobra opcja. Wiesz może jak wygląda zapis pliku. Czy jest to plik filmowy czy sekwencja zdjęć? Ewentualnie jeżeli jest zapis sekwencji w jakim formacie ją zapisuje? Nie znasz może jeszcze przykładu kamery filmowej? Pozdro.
-
Kamera do VFX?
Czy zna ktoś może kamerkę, która miesciłaby się w granicy 10k PNL i byłaby dobra do nagrywania ujęć na green screen w HD?
-
"the most"
Wolniej, wolniej wolniej... zdecydowanie wolniej. Przy takim tempie ciężko zobaczyć konstrukcję mostu. Postaraj się jeszcze popracować nad teksturami i shaderami. Jeżeli chodzi o kamerkę to może postaraj się ciąć ujęcia i rób to także delikatnie. W sumie to nie musisz przelecieć całego mostu kamerą żeby go pokazać. Lepiej było by zobaczyć nawet jeden metr w jeździe kamery niż nie zobaczyć cełego poprzez taki szybki ruch. Znajdź jakiś szczegół w scenie lub na moście i postaraj się go jakoś wyszczególnić. Najlepszy motyw jaki zrobiłeś to końcówka (zachód słońca). Może postaraj się oświetlić most nocnym oświetleniem i pojedź tak całą animację. Podsumowując >>> jeszcze duzo pracy żeby wyglądało to atrakcyjnie.
-
Hide & Seek
Wygląda bardzo pozytywnie. Dobre wejście w klimat. Najbardziej podobała mi się akcja z lalką za kotarą z napisem "BEHIND" - bardzo pro:) Jedyne co bym zmienił to poświeciłbym światłami bardziej niebieskimi i czerwonymi. W ten sposób uzyskałbyś mroczniejszy klimat. Przy światłach dziennych nie wygląda to tak przerażająco.
-
DemoReel 2010 / rezultaty w Drimagine
ola-f: to jest mój demoreel. Nazwałem go "Production", ponieważ przechodze w nim przez cały cykl produkcji. Dostałem kilka informacji, chyba rzeczywiście źle zatytułowałem, zmieniam nazwę. Pozdro Reanimator: Gwiazdą chyba nie, ale może maskotką:) Jeżeli chodzi o phonemes i blendshapy - 4 dni pracy, było ich sporo jak widziałeś, więc animowanie ich nie było toporne. Wydaj mi się, że jest ot spore ułatwienie dla animatora. Mogłem rzeczywiście zrobić rigga twarzy, nawet ludzie w grupie mi to zaproponowali tyle, że już po tym jak porobiłem wszystkie pozy twarzy na blendach ;( Dzięki za info odnośnie materiałów pomocniczych.
-
DemoReel 2010 / rezultaty w Drimagine
Witam wszystkich Jeżeli odwiedziliście strone www Drimagine, to zdecydowanie nie mogliście przegapić postaci na froncie. W związku z tym zamieszczam DemoReela oraz progress na moim koncie vimeo >>> http://www.vimeo.com/user1323371/videos DemoReel 2010 >>> ________________
-
projekt Media 3.0 nabiera rozpędu
http://www.pb.pl/a/2010/05/13/Avatar_2_moze_powstac_w_Polsce?readcomment=1#comment
-
Drimagine Animation Reel 2009-2010
Nasze aktualne Demo Reel obejmuje 1 rok szkoleń, własciwie 3 ostatnie semestry. Drugi rok jak wiesz jest zarezrwowany na praktyki. Obecnie pracujemy nad indywidualnymi demkami. Jeżeli chodzi o internet to masz w pewnym sensie rację - nieskończona kopalnia wiedzy. Mając wokół siebie ludzi, którzy interesują się tym samym - temat 3D, uwierz mi, że żadna internetowa kopalnia wiedzy nie jest w stanie zapewnić Ci tak szybkiego rozwoju jak ludzie pasjonujący i specjalizujący się w poszczegulnych dziedzinach 3D. Siedzenie w domu przed kompem po pewnym czasie, jak dla mnie staje się zbyt melancholijne. Między ludźmi, którzy idą ciągle do przodu dostajesz kopa, motor napędowy.
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
Witam wszystkich. Pora by coś dodać od siebie. Jak już wcześniej czytaliście nie wszystko w szkole zgadzało się z prawdą. Po przyjechaniu do Nowego Sącza nie wiem jaki miałem poziom, ale niektórzy z was zdążyli go ocenić na wątku poświęconym Bitwie 3D - Porachunki >>> http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=45950 Jak szkoła wyglądała na starcie, co się tu działo...? kogo to tak naprawdę obchodzi. Było minęło, wspomnienia jak dla mnie niezapomniane i warto było je przeżyć. Ważne jest to co szkoła reprezentuje w tym momencie. Nie ma już ściem typu "motion wszystko" jak podsumował to Destroyer. Program, który objął Mariusz Korczak przeprowadził nas przez cały cykl produkcji animacji. Rezultatem sł nasze shorty. Jak to w każdej profesjonalnej ;) produkcji bywa, na drodze napotykamy wiele problemów. Grup do szorciorów było 4. Nasze animacje były przewidziane na 3 m-ce i max 40 sekund. Jak to każdy ambitny student szkoły Drimagine zmieniliœmy zasady na min 3 minuty i jak niektóre grupy na czas nieokreślony ;) Mniejsza z naszymi założeniami. Do tej pory mamy 2 bardzo dobre animaticki, jeden film w fazie compositingu i jeden film ukończony pt."Hexaemeron". Screeny z filmów możecie znaleźć w galerii 3D Drimagine - kanion - z "Hexaemeronu" oraz exterior i interior - filmu, którego tytułu nie moge podać - TopSecret. Niebawem na stronie pojawi się animacyjne DemoReel - work in porgress. Jak wygląda wyposażenie sal - Nasze kombajny - procki QuadCore, 4 GB ram, grafika Quadro FX 1700, dwa monitory Dell (jeżeli ktoś nie miał jeszcze przyjemnoœci tak pracować powiem że dwa to MAŁO ;). Druga sala to sala projekcyjno-konferencyjna (dzielimy ją z Miasteczkiem Multimedialnym) z projektorem HD i ścianą około 8 metrów szerokości, dla kinomanów w sam raz. Trzecia sala komputerowa jest przez nas rzadko uczęszczana. Kompy znajdujące się w niej, męczone są przez nas w sytuacjach skrajnych, kiedy brakuje już mocy do renderowania, więc jak wspomniałem, rzadko się to zdarza. Mamy także małą renderfarmę połączoną w network z kompami w sali. Dalej jeżeli chodzi o mnie. Przesiadłem się w Maxa na Mayke... hmm i nie zamierzam wracać do starych czasów. Sam osobiœcie uwaźam, źe czas spędzony w szkole wykorzystałem w 100%. Nauczyłem się nowego, przyjemnego softu, zrealizowałem 3 minutowego shorta wraz z ziomkami, moja praca pojawiła się na froncie strony www i plakatach Drimagine, aktualnie jestem w trakcie realizacji - generalist DemoReel. Cóż można chcieć więcej. Interesuje się nami Miasteczko Multimedialne, na razie nic nie znamy szczegłów, ale dla niedowiarków tych ludzi tu widać, słychać i ... :) czymś naprawdę się zajmują. Na koniec, wielu z nas wykorzystało ten czas aby upgradować swój poziom, każdy znalazł dziedzinę 3D, w której się rozwinął. Czytając wcześniejsze posty poruszyliście temat ASP czy Drimagine? No cóż ciężkie pytanie. W Łodzi ukończyłem WSINF - prywatna szkoła, kierunek Artystyczna Grafika Komputerowa. Miałem tam przyjemność uczyć się u profesorów z łódzkiego ASP oraz ucz eszczać na zajęcia z Maxa i AE do ludzi z branży. U profów a ASP odnajdywałem pomysły, inspiracje, a na multimediach wprowadzałem je w życie. Moja konkluzja > ASP - warsztat i świadomość - niezaprzeczalnie bezcenne, Drimagine - kształcenie, doskonalenie umiejętności multimedialnych. Wiem że komputer to tylko narzędzie, ale tego narzędzia nie nauczą Cię biegle obsługiwać na ASP. Jeżeli chodzi o plusi i minusy: ASP - 3 + 2 lata lub całe 5, Drimagine - 1 rok i wymiatasz, stajesz się Ninja 3D ;)
- Brak zakładek w Hypershade
- Brak zakładek w Hypershade
-
Maya batch nie renderuje
Sprawdzałeś renderowanie z Command Line?
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
Ojjjj, ludzie, ludzie gdybyście się sami "posłuchali".
-
Kompresja filmu animowanego
Dzieki za info. Pozdrawiam
-
Kompresja filmu animowanego
Witam, Mam problem z kompresją animacji. Finalne rendery zajmują 20GB w formacie TGA(full HD). Animacja liczy 2:30 min. Nie znam się za bardzo na kompresjach i moje wypalanie animacji do .avi czy też .mov liczy przeważnie ponad 4GB. Moje pytanie jest następujące: W jaki sposób, czym lub do czego kompresować animację aby zajmowała mniej niż 500MB, bez utraty jakości? Czy istotne jest kompresowanie także muzyki, jeżeli tak to pytanie brzmi identycznie jak wyżej. Pozdrawiam.
-
Nauka Mental Raya - pytania poczatkujacego
Jeżeli nadal jesteś zainteresowany testowaniem mental polecam obejrzeć ten plik >>> http://www.speedyshare.com/517373251.html Co prawda jest to plik maxowy shadera arch&design z wytłumaczonymi wartościami co za co odpowiada (wystarczy daćview image w zaimplementowanej mapie), ale jest to z tego co zauważyłem idealny odpowiednik mia_material w Maya. Dobra rzecz do nauki.
-
animacja 3d- Tango Argentino
No ziomek zaszalałeś. Widze, że wcisnąłeś ujęcie z nogami (respect), co prawda jak się je obejrzy kilka razy widać przenikanie przez obydwie postacie, ale ruch jest szybki i dynamiczny więc nie da rady wyłapać za pierwszym razem. Świetnie że dałeś rade to ukończyć, bo pomysł na animke szalony:) PS. Zmieniłeś kom./2 dni abonent czasowo niedostępny?
-
Zmiana numeru vertexa
Eksportowanie dobra opcja ale ciągle nie o to chodzi. Chciałbym mieć pełną kontrolę nad tym co zmieniam, czyli zaznaczam np. vtx ID5 i zmieniam go na ID1. Przetestowałem już opcję przy polyplanie 4face (łącznie ilość ID8) każdy z face > detache > separate co tworzy 4 oddzielne poly i każdy ma wyzerowane ID od 0 do 4 następnie w zależności jakie chcemy zachować ID > combine > merge vertex i ręcznie można kontrolować ID każdego obiektu. Ale ciągle jest to metoda bardzo syzyfowa. Co do API i C++ podzielam wasze zdanie da rade to zrobić, ale musiałbym spędzić nad tym chyba z dobry rok żeby jakoś to ogarnąć, a tyle nie mam.
-
Zmiana numeru vertexa
dokładnie potrzebuje to do blendshapa. Planuje wykonac skomplikowany morph i jakakolwiek wskazówka mogłaby się przydać. Moze znacie jakies stronki poświecone tego typu problemom lub odnośnie skryptow w API lub MEL beny>>> wiesz moze gdzie mniej wiecej zaczac? gdzie stuknac?
-
Zmiana numeru vertexa
Witam, Mam pytanie. Czy istnieje w programie Maya możliwość zmiany pojedyńczego numeru vertexa. TJ. czy w obiekcie poly mogę zmienić id vertexa z numerem 1 na vertex o numerze 2.
-
Digital Tutors [3DS MAX]
Digital Tutors to jedne z najlepszych tutków. Bardzo polecam. Są one dostępne w necie. Widziałem 3 z tych co zamieściłeś animacja, oświetlenie i mental. Podstawy które tam opisują można wykorzystać w w zaawansowanych projektach tylko trzeba wiedzieć w jaki sposób ich używać. Jeżeli chodzi o oglądanie w kolejności: 1 - Introduction to Modeling in 3dsMax - nauczą cię podstaw w obsłudze narzędzi do modelowania 2 - complete guide to modeling - realizacja projektów przy użyciu narzędzi z pkt.1 3 - cartoon charakter modeling jeżeli będziesz czuł niedosyt i chciał nadal wnikać w modelowanie pkt.4 i 5 to modelowanie auta i motocykla 6 - lightning - jak nauczysz się dobrze oświetlenia to przejdż do pkt 7 7 - mental ray - zaje****y przewodnik do mentala. Jeżeli chodzi o mnie to ucz się go ile tylko się. Czemu? Masz go wbudowanego presetowo w 3dsmaxa i w zasadzie jak dobrze go opanujesz uzyskasz identyczne efekty jak w Vrayu, który jest dodatkowo płatny lub oddzielnie do ściągnięcia z netu. 8 - introduction to animation - dobre wprowadzenie do animacji poznasz praktycznie cały workflow potrzebny przy animowaniu 9 - complete guide to rigging - nauczysz się rigować postać i przy pomocy narzędzi z pkt 8 animować ją. Powodzenia w nauce. PS.Nie wiem czemu nikt nie potrafi odpowiedzieć na takie proste pytanie.
-
Bazyliszek
Wcale się nie dziwie, bo sam udzielam korepetycji z zakresu 3D osobom nie tylko z tej szkoły. Chodzi tu o zaangażowanie i samą naukę. Pewna grupa ludzi po prostu chce dostać wpis do indeksu, a inni mają zamiar tego się nauczyć, wszystko zależy od osoby i nie ma co dyskwalifikować takich ludzi. Przyznaję, w rzeczywistości uczyłem się na tej animacji całej filozofii pracy w 3D, ze względu na pozostałe przedmioty, zaliczenia, itp. Konsekwencją tego było ponad pół roku poślizgu w terminie obrony za którą musiałem co miesiąc płacić. Przyjmuję całkowitą krytykę na jej temat, a jednocześnie chciałbym żeby osoby, które wystawiają swoje prace odczuwały to samo uczucie. Zauważyłem, że na forum MAX3D sporo osób zaczyna wybiegać poza krytykę pracy zrealizowanej. Chciałbym aby moje słowa przemówiły do jak największej liczby użytkowników forum MAX3D, bo w pewnym momencie słowa pseudo krytyki mogą zniechęcić nawet najbardziej utalentowanych. PS. Użytkowniku "sly" >>> Cenię Cię za to co napisałeś w stosunku do mojej animacji. lecz >>> Gardzę tym co napisałeś o mnie. Mam nadzieję, że temat został zrozumiany przez wszystkich.
-
Bazyliszek
Tu nie chodzi o bezkrytycznego artystę. Nie bronię tu swojej pracy. Twoja pseudo krytyka zaczęła wbijać na ambicję. Masz jakieś podstawy do tego aby pisać i porównywać ludzi do tych którymi nie są? Co możesz powiedzieć o szkole, której tak naprawdę nie znasz i do niej nie uczęszczałeś? Co możesz pisać o mnie skoro nie wiesz kim jestem? Chodzi tu o zasady. Krytykuj pracę a nie ludzi.
-
Bazyliszek
Ziomuś jesteś na tyle nie ogarnięty, że trzeba Ci chyba wytłumaczyć kilka spraw związanych z krytyką. Czcionka, plastyka, pomyłki w pisowni czy też gramatyce tekstu początkowego, plastyka... ok. tu wyraziłeś swoją krytykę, nie mam nic do tego. Ale jak możesz wypowiadać się na temat rzeczy o których nie masz pojęcia. Nagle zacząłeś jechać mi od informatyków (nic do nich nie mam) jak tak naprawdę nie wiesz kim jestem. Następna sprawa, jeżeli uważasz, że w płatnej szkole to tylko się płaci i nikt za nic cię nie krytykuje to grubo się mylisz. Krytyka w szkole... załóż sobie posta i popytaj się ludzi..., którzy chodzą lub chodzili do niej o prof. Iwańskiego, Morawskiego, Ledera i innych. Więc kończąc jeżeli masz coś do powiedzenie na forum to pisz o tym co wiesz nie to co ci przyjdzie do głowy. Bo disować każdy potrafi! Pozdro.
-
Bazyliszek
Najwyraźniej mamy odmienne poglądy. Według mnie to nie twór ustanawia poziom, tylko koncepcja. Animacja rządzi się własnymi prawami, może być hiperrealistyczna lub totalnie zniekształcona, a to zależy od koncepcji. Pewne kwestie typu moja szkoła pozostawiają Ciebie nadal w pewnej niewiedzy, więc proszę, nie komentuj takich rzeczy na forum.