Skocz do zawartości

mayamak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mayamak

  1. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Maya
    super jutro będę testował. Dam znac jak z rezultatem.
  2. Pytanie dotyczy tego czy jest jakiś patent na exportowanie shaderów pomiędzy tymi dwoma programami Max to Maya. Mianowicie czy da się wyexportować preset Arch&design z 3ds Maxa i zaimportować do jako preset do Mia Material w Maya? Czy da się takze wyexportować ustawienia globalne mantala, czyli FG,GI i całą reszte która jest ustawiana w MentalRayu. _
  3. mayamak odpowiedział ozonex → na odpowiedź w temacie → Maya
    Prawdopodobnie importowałeś ten szkielet z FBXa. Spotkałem się z tym problemem ale nie miałem czasu go rozwiązać, zostawiłem po prostu skina taki jaki był. Może ten skrypt coś pomoże > http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/character/c/convert-wrap-deformer-to-skincluster Trzeba będzie zduplikować mesh, dać go na wrap deform i potem przekonwertować skryptem na skin. Tu jest jak się tego używa > http://www.puetz3d.com/WrapDemo.htm Jak zadziała to daj znać. _
  4. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Super. Dzięki za podpowiedź. Własnie wiedziałem o tej przezroczystości ale nie wiedziałem, że PNG nie obsługuje kanału Alpha. PS. jaras > świetne folio :) Gratulacje!
  5. Pytanie dotyczy kanału alpha w PNG podczas zapisu pliku kanał gubi się i po otwarciu ponownie nie ma alphy. Problem załączony jest w filmiku poniżej >>> http://dl.dropbox.com/u/13516802/test_alpha.mp4 _
  6. mayamak odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Moim zdaniem plasti powinniśmy promować taką szkołę, nie koniecznie Drimagine, ale wszystkie szkoły, które wychodzą z programem przyjaznym dla uczestnika. Ja osobiście ukończyłem pierwszą edycję Drimagine, zresztą po torchu zostałem tez na 2 rok. Mam porównanie do 3 letniego odklepywania studiów licencjackich, a rocznego pościęcenia się kursowi Drimagine. Taka jest właśnie różnica. Będąc w szkole jesteśmy prowadzeni przez pewien program, w tym przypadklu w Drimagine trafiony w 100%. W Drimagine byli ludzie zaczynający dopiero pracę z 3D, a po roku szkoleń, mają pojęcie jak stworzyć shorta, lub przynajmniej jak zamknąć całą produkcję, więc na samym końcu pojawia się coraz mniej pytań, a jest więcej odpowiedzi. Co do filmu... koncept całej historii się trochę pogubił, sporo elementów jest z nikąd i bez przyczyny pojawiają się w filmie, np. lecący box nic nie wniósł do historii oprócz złamania zęba. Mógł być to zwykły kamień nie koniecznie z kosmosu. Można było zacząć ten film na 100 innych sposobów, ale zdaje sobie sprawę jak wyglądają grupowe brainstormy :) "ej.. wstawmy gigantycznego boxa.... tak!!! i niech głupi jaskiniowiec postara się go zjeść... TAK!! hehhe" Według mnie box jednak, trochę na siłę wrzucony. Motyw z uciekającym ślimakiem jest za to mega! Oświetlenie i composit bez zarzutów, bardzo ładnie się prezentuje, podobnie jak teksturki. FX jak dla mnie PRO, bardzo ładnie sobie poradziliście. Były namalowane fajne tła. W ten short włożono mase pracy. Gdyby rozbić wszystko na poszczególne etapy to są momenty lepsze i gorsze. Charakter tej większej postaci jaskiniowca nie za bardzo do mnie przemawia, ten chudy już bardziej. Co do minusów można by się przyczepić jeszcze do animacji. Nagrywaliście może refki? Ogólnie pogratulować ukończenia! _
  7. mayamak odpowiedział thegame → na odpowiedź w temacie → Modeling
    link nie działa. Ale domyślam się że bend źle wygina cylinder. Może po prostu obróć gizmo w bend
  8. mayamak odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Two Worlds II - Pirates of the Flying Fortress - Gamescom Trailer _
  9. mayamak odpowiedział mysz94 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Freeze Rotation? Motion TAB > Assign Controler > Euler XYZ _
  10. mayamak odpowiedział Pygmy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ramię na tym screenie wygląda na trochę wyłamane lub przynajmniej coś jest nie tak z jego pozycją. Nie da rady naturalnie wygiąć tak ramienia. Klata wydaje się być wklęsła.
  11. mayamak odpowiedział Mocnek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pfff.... co tu dużo mówić... pozamiatane!
  12. Nie pomogło Ładuje plik na ekranie powitalnym pojawia się miniaturka mojego modelu z teksturą. Projekt był robiony na innym komputerze niż na tym co go otwieram. Otwieram scenę i nie pojawiają się tekstury. Przy okazji przegrzebałem w pracy całego kompa i teksturek które mudbox chce załadować nigdzie nie ma. Takie pliki nie istnieją fizycznie na dysku. To samo jak zrobię eksport do Maya. Folder gdzie powinny znajdowac się tekstury >>> Nie wiem o co biega ale "eyes close" to nazwa mesha który był exportowany z Maya. Teksturek tu nie ma. Są gdzieś opcje w Mudboxie żeby spracyzować gdzie mają być zapisywane pliki teksturek. Czyżby Autodesk dbał o to, żebym mógł wypocząć po powrocie z pracy ??! _
  13. Robie teksturę przy pomocy projection paiting na kompie w pracy, następnie idę do domu i chce kontynuować pracę. Otwieram plik w domu i tekstra którą zrobiłem w pracy mi się nie wyświetla. Co jest grane? Czy malowane tekstury trzeba jakoś zapisać oddzielnie?
  14. mayamak odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Widze że cześć osób pisze, że liczy się portfolio a nie CV. Jednak Jeżeli ktoś sobie sam zaprojektował design własnego portfolio jak w przytoczonych przykładach to stanowi to jego część portfolio i zachęca to obejrzenia pozostałych prac. Jeżeli przygotujemy kreatywnie CV to możemy w ten sposób poświadczyć, że będziemy kreatywni w pracy. CV w formie portfolio to dobry patent.
  15. mayamak odpowiedział madzialena1710 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz to wymodelować tak jak to (part 1/14) lub to
  16. mayamak odpowiedział Krashai → na odpowiedź w temacie → Modeling
    słuchaj widzę, że masz mnóstwo problemów z wystartowaniem i zadajesz pytania z jednej strony dla ciebie bardzo istotne a z drugiej łatwe to uzyskania po obejrzeniu jakichkolwiek filmów instruktażowych. Polecam abyś zapoznał się z którymś z tych materiałów. np. http://www.eduweb.pl/kursy/3d-studio-max/ http://www.lynda.com/3ds-Max-2011-tutorials/essential-training/62640-2.html http://www.digitaltutors.com/11/training.php?cid=110 _
  17. mayamak odpowiedział Krashai → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pytanie zadaj tam gdzie dostałeś ten soft.
  18. więc może przeprowadzimy jakieś beta testy na forum
  19. mayamak odpowiedział Krashai → na odpowiedź w temacie → Modeling
    może pomoże >>> w sumie rigga tu specjalnego nie musisz robić, trzeba tylko polinkować Jak chcesz się bawić w kości to dobry model dla totalnie zielonego gościa który nie wie nic o riggowaniu. Musisz zdefinować za pomoca czego będziesz kontrolował przesówanie całej postaci, w tym przypadku chyba bądzie to największy box i potem polinkować do niego wszystkie inne trochę teorii odnośnie linkowania i grupowania >>> _
  20. mayamak odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    qfa... faktycznie, przecierz to takie proste. Dzięki za naprostowanie :)
  21. mayamak dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Czy dało by rade zrobić coś takiego. 1. Modeluje sobie fryzure z palnów. 2. Potem przy pomocy teog sprytnego skryptu robie sobie włosy >>> http://3docean.net/item/maya-gmh-hair-script/146755?WT.ac=search_thumb 3. Następnie robie projekcję włosów do tekstury na planie.
  22. mayamak odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na prezentacji było powiedziane, że wszystko jest nagrywane i zostanie upublicznione na area.autodesk.com. Nie powiedzieli kiedy ale pewnie po zakończeniu Siggraph
  23. mayamak odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Respect! Te chmury to totalne przegięcie!
  24. Faktycznie trochę to irytujące, ale patrząc od strony inwestora, który siedzi w podróży między miastami, krajami lub kontynentami ze swoim iPadem wyszukując w sieci możliwości zainwestowania swojego tłustego portfela to jest dobra opcja. Teraz każdy patrzy na hajs, a raczej skąd go dostać. Inwestorzy często ogarniają tylko hasło "innowacja", "technologia", "3D" i inne. Przedrostek "i" tylko utwierdza ich w przekonaniu, że inwestując własną kasę, będą na czasie i jest możliwość tego sprzedać lub przynajmniej znają pobieżnie pole eksploatacji. Popatrz na przykład: Spotkanie z inwestorem nie znającym branży 3D. Temat: Sprzedaż produktu (skryptu, pluginu) 1 wariant: Napisałeś plugin do Maya Pytanie inwestora: A co to jest Maya? Czy to pszczoła? :) 2 wariant: Napisałeś aplikację do iPhone lub iPad Odpowiedź inwestora: Tak!!! to będzie produkt globalny, to jest top trendy :)
  25. Świetna sprawa, czekam na pierwszego reela studentów. n-pigeon - To żeprogram brzmi fajnie to nie znaczy, że może być dobrze. Szkoła Drimagine na początku też miała fajny program. A pierwsze trzy miesiące 1 edycji to totalna pomyłka. Dopiero po pewnym czasie wszystko stanęło na "chwiejące się nogi" :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności