Zawartość dodana przez mayamak
-
Karta graficzna dla Mari
Szukam karty graficznej Nvidia dla Mari. Czy np. 560gtx daje radę uciągnąć ten soft?Jeśli nie ta to jaka wersja Nvidia obsługuje full ten program? Chodzi o jakąś tańszą wersję lub ewentualnie boś z innej półki kart. Mógłby ktoś coś polecić?
-
czy jest "boxoffice" dla gamedev?
Pytanie jak w temacie. Czy jest coś podobnego do filmowego rankingu http://www.boxoffice.com, lub statystyki najlepiej sprzedających się produktów w gamedevie?
-
Jaką kartę wybrać do 3D
GeForce GTX 590
-
Gnomon Bundle 13 - Dynamics for Maya DVD
no właśnie szukam na forum gnomona bo w ich sklepie nie widać śladu po tych tutkach
-
Gnomon Bundle 13 - Dynamics for Maya DVD
Czy wiek ktoś może gdzie mogę kupić tan cały pakiet płyt DVD > Gnomon Bundle 13 - Dynamics for Maya DVD by Alex Alvarez ? Czy jest to jeszcze gdzieś w sprzedaży ?
-
Konkurs CGarchitect.com oraz Autodesk
Wcale nie musisz znać się specjalnie na wizualizacji. Na głównej stronie konkursu jest napisane "Entries will be judged on imagination, innovation, and ingenious use of the max logo, not production quality (See the rotating images at the top of this page for reference). Winners will have the opportunity to work with the Autodesk production team to complete final production renderings." Czyli wynika z tego że liczy się pomysł, a nie finalny cudownie błyszczący render. Autodesk pomoże ci taki stworzyć jeżeli wygrasz konkurs :)
-
Odświeżone forum
Bedzie można podglądać filmiki tak jak jest to na vimeo lub youtube? Czy dalej trzeba będzie wchodzić w linki?
-
export > 3dsMax Arch&Design > Maya Mia Material
super jutro będę testował. Dam znac jak z rezultatem.
-
export > 3dsMax Arch&Design > Maya Mia Material
Pytanie dotyczy tego czy jest jakiś patent na exportowanie shaderów pomiędzy tymi dwoma programami Max to Maya. Mianowicie czy da się wyexportować preset Arch&design z 3ds Maxa i zaimportować do jako preset do Mia Material w Maya? Czy da się takze wyexportować ustawienia globalne mantala, czyli FG,GI i całą reszte która jest ustawiana w MentalRayu. _
-
problem z PaintSkinWeightsTool
Prawdopodobnie importowałeś ten szkielet z FBXa. Spotkałem się z tym problemem ale nie miałem czasu go rozwiązać, zostawiłem po prostu skina taki jaki był. Może ten skrypt coś pomoże > http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/character/c/convert-wrap-deformer-to-skincluster Trzeba będzie zduplikować mesh, dać go na wrap deform i potem przekonwertować skryptem na skin. Tu jest jak się tego używa > http://www.puetz3d.com/WrapDemo.htm Jak zadziała to daj znać. _
-
problem > PNG + kanał Alpha
Super. Dzięki za podpowiedź. Własnie wiedziałem o tej przezroczystości ale nie wiedziałem, że PNG nie obsługuje kanału Alpha. PS. jaras > świetne folio :) Gratulacje!
-
problem > PNG + kanał Alpha
Pytanie dotyczy kanału alpha w PNG podczas zapisu pliku kanał gubi się i po otwarciu ponownie nie ma alphy. Problem załączony jest w filmiku poniżej >>> http://dl.dropbox.com/u/13516802/test_alpha.mp4 _
-
Animacja: Frogged Out
Moim zdaniem plasti powinniśmy promować taką szkołę, nie koniecznie Drimagine, ale wszystkie szkoły, które wychodzą z programem przyjaznym dla uczestnika. Ja osobiście ukończyłem pierwszą edycję Drimagine, zresztą po torchu zostałem tez na 2 rok. Mam porównanie do 3 letniego odklepywania studiów licencjackich, a rocznego pościęcenia się kursowi Drimagine. Taka jest właśnie różnica. Będąc w szkole jesteśmy prowadzeni przez pewien program, w tym przypadklu w Drimagine trafiony w 100%. W Drimagine byli ludzie zaczynający dopiero pracę z 3D, a po roku szkoleń, mają pojęcie jak stworzyć shorta, lub przynajmniej jak zamknąć całą produkcję, więc na samym końcu pojawia się coraz mniej pytań, a jest więcej odpowiedzi. Co do filmu... koncept całej historii się trochę pogubił, sporo elementów jest z nikąd i bez przyczyny pojawiają się w filmie, np. lecący box nic nie wniósł do historii oprócz złamania zęba. Mógł być to zwykły kamień nie koniecznie z kosmosu. Można było zacząć ten film na 100 innych sposobów, ale zdaje sobie sprawę jak wyglądają grupowe brainstormy :) "ej.. wstawmy gigantycznego boxa.... tak!!! i niech głupi jaskiniowiec postara się go zjeść... TAK!! hehhe" Według mnie box jednak, trochę na siłę wrzucony. Motyw z uciekającym ślimakiem jest za to mega! Oświetlenie i composit bez zarzutów, bardzo ładnie się prezentuje, podobnie jak teksturki. FX jak dla mnie PRO, bardzo ładnie sobie poradziliście. Były namalowane fajne tła. W ten short włożono mase pracy. Gdyby rozbić wszystko na poszczególne etapy to są momenty lepsze i gorsze. Charakter tej większej postaci jaskiniowca nie za bardzo do mnie przemawia, ten chudy już bardziej. Co do minusów można by się przyczepić jeszcze do animacji. Nagrywaliście może refki? Ogólnie pogratulować ukończenia! _
-
Wyginanie cylindra
link nie działa. Ale domyślam się że bend źle wygina cylinder. Może po prostu obróć gizmo w bend
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Two Worlds II - Pirates of the Flying Fortress - Gamescom Trailer _
-
Animacja palcy z tutoriala
Freeze Rotation? Motion TAB > Assign Controler > Euler XYZ _
-
Emptiness
ramię na tym screenie wygląda na trochę wyłamane lub przynajmniej coś jest nie tak z jego pozycją. Nie da rady naturalnie wygiąć tak ramienia. Klata wydaje się być wklęsła.
-
Morsal Kombat - koncepty
pfff.... co tu dużo mówić... pozamiatane!
-
Mudbox - problem z otwieraniem pliku na innym kompie
Nie pomogło Ładuje plik na ekranie powitalnym pojawia się miniaturka mojego modelu z teksturą. Projekt był robiony na innym komputerze niż na tym co go otwieram. Otwieram scenę i nie pojawiają się tekstury. Przy okazji przegrzebałem w pracy całego kompa i teksturek które mudbox chce załadować nigdzie nie ma. Takie pliki nie istnieją fizycznie na dysku. To samo jak zrobię eksport do Maya. Folder gdzie powinny znajdowac się tekstury >>> Nie wiem o co biega ale "eyes close" to nazwa mesha który był exportowany z Maya. Teksturek tu nie ma. Są gdzieś opcje w Mudboxie żeby spracyzować gdzie mają być zapisywane pliki teksturek. Czyżby Autodesk dbał o to, żebym mógł wypocząć po powrocie z pracy ??! _
-
Mudbox - problem z otwieraniem pliku na innym kompie
Robie teksturę przy pomocy projection paiting na kompie w pracy, następnie idę do domu i chce kontynuować pracę. Otwieram plik w domu i tekstra którą zrobiłem w pracy mi się nie wyświetla. Co jest grane? Czy malowane tekstury trzeba jakoś zapisać oddzielnie?
-
30 artystycznych i kreatywnych CV
Widze że cześć osób pisze, że liczy się portfolio a nie CV. Jednak Jeżeli ktoś sobie sam zaprojektował design własnego portfolio jak w przytoczonych przykładach to stanowi to jego część portfolio i zachęca to obejrzenia pozostałych prac. Jeżeli przygotujemy kreatywnie CV to możemy w ten sposób poświadczyć, że będziemy kreatywni w pracy. CV w formie portfolio to dobry patent.
-
Jak wymodelować takie krzesło
Możesz to wymodelować tak jak to (part 1/14) lub to
-
Siatka.
słuchaj widzę, że masz mnóstwo problemów z wystartowaniem i zadajesz pytania z jednej strony dla ciebie bardzo istotne a z drugiej łatwe to uzyskania po obejrzeniu jakichkolwiek filmów instruktażowych. Polecam abyś zapoznał się z którymś z tych materiałów. np. http://www.eduweb.pl/kursy/3d-studio-max/ http://www.lynda.com/3ds-Max-2011-tutorials/essential-training/62640-2.html http://www.digitaltutors.com/11/training.php?cid=110 _
-
Problem z aktywacją.
Pytanie zadaj tam gdzie dostałeś ten soft.
-
Alembic - nowy otwarty format od Lucasfilm oraz Sony Pictures Imageworks
więc może przeprowadzimy jakieś beta testy na forum