Zawartość dodana przez mayamak
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11
-
ZAMB! Biomutant Extermination - gra studia z Krakowa
Tak Unity było brane pod uwagę, nawet przy kolejnej produkcji którą będziemy robić, jednak problem leży jak zawsze w tym, że jest to zamknięty system, jeżeli własny engine jest napisany od podstaw dobrze bez tzw. "fix na fixe" to można podjąć takie ryzyko i tworzyć grę własnym sumptem. U nas wyglądało to tak, że tworzenie nowych rozwiązań technologicznych nie spowalniało produkcji, ponieważ bardzo mocno koncentrowaliśmy się na gameplayu, poprzez co mogliśmy pracować przy grze ficzerów typu super uber shader, mega wypas light source itd. :)
-
ZAMB! Biomutant Extermination - gra studia z Krakowa
Team to: - 2 grafików 3d - 2 grafików 2d (z czego jeden to teksturator/FX, a drugi HUD i UI) - 1 producent - 2 designerów - 1 animator - 3 programistów (1 od engine, 2 od gameplay) Gra jest zrobiona na własnej technologii. Trochę więcej można poczytać na stronie nano-games. Zdecydowaliśmy się na Modo, ponieważ jest to stabilny i rozwijany profesjonalnie software. Polityka firmy jest też znaczenie czytelniejsza po przejęciu przez The Foundry, cena jest także atrakcyjna. Każdy release nowej wersji Modo pokazuje, że firma stawia na rozwój oprogramowania oraz innowacje, z każdą wersją toole graficzne i animacyjne są bardzo rozbudowane. Kolejną rzeczą, która skierowała nas w kierunku Modo to wczytywanie do silnika natywnego formatu .lxo, poprzez co ominęliśmy system exportu plików do silnika. Właśnie taki specyficzny klimat chcieliśmy uzyskać, mamy 3 różne settingi, które zróżnicowaliśmy kolorystycznie (aktualnie dostępny jest tylko ten niebieski). Inspiracją do zróżnicowania świata był matrix, gdzie światy są podzielone kolorystycznie na niebieski i zielony. W naszym przypadku dochodzi jeszcze 3-eci setting. Nie upieramy się jednak, że temat kolorystki jest już zamknięty, prawdopodobnie będziemy kombinowali trochę z przełamaniem kolorów, żeby zgubić monochromatyczność, ale to kwestia podjęcia odpowiednich decyzji. To już kolejna opinia o tym że jest trochę za bardzo niebiesko, więc będziemy musieli to przegadać wewnątrz teamu, kwestia tylko tego czy to przeszkadza czy buduje specyficzny klimat. Wydaliśmy grę w trybie Early Access właśnie po to aby pozbierać feedback od ludzi i dostosować to do tego czego oczekują gracze.
-
ZAMB! Biomutant Extermination - gra studia z Krakowa
Dzięki za pozytywne opinie. Setting, który jest pokazany na gameplayu to WORKSHOP (8 leveli), pozostałe to LAB oraz MINE. Kolejny setting MINE według planów wejdzie w updejcie w tym tugodniu.
-
ZAMB! Biomutant Extermination - gra studia z Krakowa
W zeszłym tygodniu wypuściliśmy naszą grę na Steam w trybie Early Access. W każdym kolejnym tygodniu będą kolejne updejty z nowymi settingami (łącznie 3) oraz z 3-ema boss fightami. Wszystkie assety oraz animacje zostały zrobione na Modo. ZAMB! jest grą akcji z nutką tower defense i z naciskiem na kooperację - nawet w trybie singleplayer w grze biorą udział dwie postaci - jedną prowadzi gracz, a drugą AI. Gracz może w dowolnym momencie przełączać się między postaciami i wykorzystywać ich różnorodne zdolności - Cye walczy w zwarciu i używa mocy magicznych i zastawia pułapki, Chrome walczy na odległość, oraz stawia turrety.
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Ostatnio w Poznaniu powstało nowe studio z dużymi aspiracjami, robią duży projekt RPG. Aktualnie na ich stronie znajduje się kilka otwartych pozycji w zakładce rekrutacji. Projekt realizują na Unreal Engine 4. http://www.darkstork.com/ inne firmy gamedev w Poznaniu to: - Caped Koala Studios - Synergy-IT
-
Game Dev School - rekrutacja
Rusza nowa szkoła tworzenia gier, w kadrze znajdują się osoby pracujące w branży gamedev (nie teoretycy). Więcej info mozna znaleźc na ich profilu facebook, na oficjalnej stornie oraz z artykułu na portalu antyweb
-
Ile zarabia Grafik 3D (Gamedev, freelancer i wszystko inne)
pojawił się kolejny raport o zarobkach polskiego Gamedevu
-
Ile zarabia Grafik 3D (Gamedev, freelancer i wszystko inne)
@Fadzu - nie wiem czy to widziałeś ale powinieneś zapoznać się z tym. źródło: https://www.facebook.com/plgamedev?fref=ts
-
[maxScript] Load Envelopes Dialog
Mam małą zagwostkę. Dodaję do geometrii skina przy pomocy skryptu, następnie, ładuje informacje envelopów z pliku lokalnego. Chciałbym aby mój skrypt automatycznie zaznaczał następującą opcję w Load Envelopes Dialog - "match by name" i klikał "OK" http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/index.html?url=files/GUID-B7D0424E-6DCB-44D9-AD0B-85B9A1EE3F5-0.htm,topicNumber=d28e3788 select $meshmodPanel.addModToSelection (Skin ()) ui:on skinOps.addBone $mesh.modifiers[#Skin] $Null $mesh.modifiers[#Skin].cross_radius = 0.516732 skinOps.LoadEnvelope $mesh.modifiers[#Skin] "D:\\skin_info\\mesh.env"
-
[maxScript] max file import
Uczę się robić makra w 3dsMaxie. Zatrzymałem się na następującym problemie. Chciałbym zaimportować plik z konkretnej ścierzki z dysku lokalnego, np. "D:\dokumenty". Jak mogę napisać komendę żeby okno wyskakujące miało już określoną ścieżkę docelową importu? max file import
- shourtcut do macro lub skryptu
-
Rigging demoreel z produkcji "Felix Net i Nika"
No cóz automatyzacja jest widoczna w efekcie finalnym, niestety nie jestem aż tak dobry żeby ominąć część ręcznej, syzyfowej pracy. Każdy kolec musiałem podpinać osobno, łącznie wyszło tego trochę... na jedna łodygę przypadało około 160 kości na kolce przy paszczy. Łatwo więc sobie to przemnożyć x3 = maaaasa klikania :) Kości do automatyzacji podpięte są przez "wire parameters" do kanałów rotacji Y i Z przy pomocy skryptu, reszta odbywa się przy pomocy przypisaniu kontrolerów (miedzy innymi noise), ustalenia hierarchii oraz constrainów do kontroli FK. skrypt, który definiuje ograniczenia rotacji: if Y_Rotation * 2 else if Y_Rotation * 2 >= (degtorad 30) then (degtorad 30) else Y_Rotation * 2
-
Rigging demoreel z produkcji "Felix Net i Nika"
Historia tego rigga jest dość skomplikowana, ponieważ na początku jak dostałem specyfikację stwierdziłem, że jestem w stanie to ogarnąć. Schody zaczęły się przy automatyzacji i elastyczności w kontroli, tym bardziej, że podczas realizacje tego projektu nie pracowałem w 3ds max od ponad 2 lat. Hmm.. no cóż dało jakoś rade to ogarnąć ale zupełnie przypadkowo :)
-
Wyłącznie zmiany rodzaju selekcji - kalwisz "Q"
Da się może wyłączyć w 3ds Maxie zmianę rodzaju selekcji? Mam w nawyku częste wciskanie klawisza "Q" podczas pracy, zaczyna mnie to irytować kiedy ciągle muszę wracać do selekcji prostokątnej.
-
Spring Magic script - szukam patentu na kolizje
Znalazłem skrypt, który automatyzuje mi kilka rzeczy. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/spring-magic Szukam patentu na to żeby kości które są poddawane symulacji mogły jeszcze kolidować z innymi przedmiotami. np. mam sukienke (dolana na kościach) i chciałbym żeby podczas symulacji kości nie przechodziły przez nogi. Jest na to jakiś patent. Ewentualnie czy można zrobić podobną symulację na reaktorze razem z kolizjami?
-
Skanect 0.1 - zeskanuj pokój kinectem
ReconstructMe to też podobne narzędzie do skanowania i tez działa dość dobrze.
-
Drimagine- rekrutacja 2012 jesień
Sądzę, że aby ktokolwiek mógł udzielić odpowiedzi na Twoje pytanie powinien najpierw zobaczyć portfolio. Bo to jak znasz softy to nie oznacza w jaki sposób potrafisz je wykorzystać. Sporo osób potrafi extrudować poligony, ale nie każdy potrafi dobrze modelować.
-
Missing External Files - jak wyłączyć?
Dzięki za podpowiedzi. Znalazł się jednak skrypcik czyszczący ten syf http://www.colinsenner.com/scripts/relink-bitmaps
-
Missing External Files - jak wyłączyć?
Jak usunąć brakujące ścieżki z okna pokazującego się podczas otwierania pliku. Chodzi o okno Missing External Files.
-
Zaznaczanie w Maya
Pamiętam że miałem ten sam problem jak po raz pierwszy odpaliłem Mayke :) Najszybciej zrobisz to tak jak proponuje beny lub wejdź w "Tool Settings". 2x ckick na Tollbarze w jakiekolwiek narzędzie. W załączniku masz screen.
-
ArtBuzz #3 (11-12 kwietnia)
Pierwsze podstawowe pytanie. Dlaczego w środku tygodnia !!!?
-
DRIMAGINE - Rekrutacja Wiosna 2012
Czy to ma być coś z serii, głupie pytania = głupie odpowiedzi?
-
Pimp my normalMap!
Wypaliłem normalmapę w Xnormalu. Nie jestem zaawansowany w tych sprawach ale raczej ta normalka nie jest perfect. Poniżej jest rezultat tego co uzyskałem po bajku normalki z Xnromal. Chciałbym się dowiedzieć jak wyciągnąć informacje z tej mapy aby normalka była lepiej wyświetlania podczas renderu.
-
DRIMAGINE - Rekrutacja Wiosna 2012
Nie narzekaj na brak miejsca w swoim klubie, oni zamiast narzekać po prostu trenują :)
-
DRIMAGINE - Rekrutacja Wiosna 2012
dnenchanter - przestań wylewać swoje smutki na forum i zacznij ogarniać skill, wykładowca za Ciebie tego nie zrobi. Pokaż co umiesz, udowodnij coś grupie, tym bardziej na forum. Jeżeli liczysz tylko na wykładowców to obrałeś zły kierunek.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11