Zawartość dodana przez mayamak
-
[Motion Builder] nieskończona pętla
ok problem rozwiązany na forum area > http://area.autodesk.com/forum/autodesk-motionbuilder/python/duplicate-all-markers-in-scene/
-
[Motion Builder] nieskończona pętla
piszę skrypt do Motion Buildera. Mam problem z pętlą. Mianowicie: [color=#0000BB][font=monospace]from pyfbsdk import [/font][/color][color=#007700][font=monospace]* for [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lMarker in FBSystem()[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]Scene[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]Components[/font][/color][color=#007700][font=monospace]: if [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lMarker [/font][/color][color=#007700][font=monospace]and [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lMarker[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]ClassName[/font][/color][color=#007700][font=monospace]() == [/font][/color][color=#DD0000][font=monospace]"FBModelMarkerOptical"[/font][/color][color=#007700][font=monospace]: [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lDone [/font][/color][color=#007700][font=monospace]= [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lMarker [/font][/color][color=#007700][font=monospace]print [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lDone[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LongName //rezultat printa to nazwy wszystkich markerów w scenie [/font][/color][color=#007700][font=monospace]>>> [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LBWT C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RBWT C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LFWT C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LTHI C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RFRM C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RTHI C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RWRB C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RWRA C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]STRN C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]T10 C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RFIN C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RUPA C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LKNE C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RKNE C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LUPA C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]CLAV C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LELB C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RSHO C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LFRM C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LSHN C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RSHN C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LBHD C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LFHD C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RBHD C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RFHD C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RANK C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LANK C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RHEE C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LHEE C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LTOE C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RTOE C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LMT5 C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RMT5 C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RFWT C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RELB C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RBAC C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LSHO C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]C7 C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LWRA C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LFIN C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LWRB C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]RBAC[/font][/color][color=#007700][font=monospace]-[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]1[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace] [/font][/color] teraz jeżeli dam polecenie kopiuj wszystkie markery przy pomocy poniższego kodu to Motion Builder otrzymuje nieskończoną pętlę. [color=#0000BB][font=monospace]from pyfbsdk import [/font][/color][color=#007700][font=monospace]* for [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lMarker in FBSystem()[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]Scene[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]Components[/font][/color][color=#007700][font=monospace]: if [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lMarker [/font][/color][color=#007700][font=monospace]and [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lMarker[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]ClassName[/font][/color][color=#007700][font=monospace]() == [/font][/color][color=#DD0000][font=monospace]"FBModelMarkerOptical"[/font][/color][color=#007700][font=monospace]: [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lDone [/font][/color][color=#007700][font=monospace]= [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lMarker [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace] lDuplicat [/font][/color][color=#007700][font=monospace]= [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]copy[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]copy[/font][/color][color=#007700][font=monospace]([/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lDone[/font][/color][color=#007700][font=monospace]) [/font][/color][color=#007700][font=monospace]//jezeli dam break na koniec to po komendzie [/font][/color][color=#007700][font=monospace]print [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]lDone[/font][/color][color=#007700][font=monospace].[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LongName [/font][/color][color=#007700][font=monospace]wyskoczy tylko 1 marker a nie tak jak wcześniej cała grupa [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace] [/font][/color][color=#007700][font=monospace]>>> [/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]C3D[/font][/color][color=#007700][font=monospace]:[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace]LBWT[/font][/color][color=#0000BB][font=monospace] [/font][/color] Chciałbym się dowiedzieć jak zamknąć taką pętlę aby wykonała się tylko i wyłącznie 1 raz i zduplikowała wszystkie markery w scenie.
-
Film Animowany: "Bajka o Jasiu i Małgosi"
ciekawa propozycja, nie mówię nie, ale aktualnie doba musiałaby trwać 48h. Mam sporo pracy po pracy i po tym też znajdzie się jeszcze inna praca. Jak skończę pracować dam znać :) pozdrawiam.
-
Film Animowany: "Bajka o Jasiu i Małgosi"
Danielu fajnie, że powróciłeś do żywych. Nie jestem w stanie obejrzeć tego filmu przy jednym ciągłym posiedzeniu, jednak ni zmienia to faktu, że Twoje filmy są sensowną odskocznią do komercyjnych produkcji. Podziwiam, że ciągle pracujesz. Nie wiem skąd bierzesz na to czas. Bardzo dobrze, że dbasz o niepamiętane historie naszego miasta. Tematów jest jeszcze wiele, Łódź. Nie wiem czy można określić to problemem, ale melancholia jest od dłuższego czasu tematem przewodnim Twoich filmów.
-
animBoost v0.5
czy to działa pod 2012, bo u mnie nie mogę tego znaleźć w "Costumize User Interface"
-
rysowanie/notowanie na pliku wideo
Kris_R - Dzięki, ale chyba nie to bardziej chodziło mi o coś takiego, mój znajomy znalazł coś takiego > http://www.kinovea.org/en/?page_id=3 bardzo fajne i funkcjonalne. Warto wpisać sobie kinovea w YT, jest pełno fajnych referencji animacyjnych.
-
rysowanie/notowanie na pliku wideo
Szukam darmowego softu coś a'la flipbook, który umożliwia tworzenie notatek oraz informacji odręcznych na filmikach wideo. Zna ktoś coś takiego?
-
smooth weights paint
czy jest w maxie jakieś narzędzie do malowania smooth weights na skinie ?
-
Marcin Dąbrowski - Cutscene Demoreel - Two Worlds II: Potff
Praktycznie każdy mocap, który schodził z x-sense był do gruntownego przerobienia. Keyframe animation jest ze względu na to, że sporo taków trzeba było praktycznie zrobić od zera, zostawał tylko timing. Miałem przyjemność pracować na materiale schodzącym z Vicona i obecnie z OptiTracka. Przepaść między optyką i sensorami wi-fi na X-sesne jest ogromna. Lipsync jest był generowany automatycznie w silniku, propy były doanimowywane ręcznie, nie używaliśmy sensorów, bo w praktyce słabo się to sprawdzało.
-
Szkoła Animacji 3D i Efektów Specjalnych Digital Masters
Monio - popieram, że papier nic nie znaczy i że nauka przez źródła dostępne w necie są najlepszym sposobem do nauki. Jednak nie zmienia to faktu, że ludzie zaczynający przygodę z grafika potrzebują widzieć co jest gdzie i co jest po co. Dla Wyjadaczy na forum szkoła to tylko element, który pojawia się jako ciekawostka. Sam pamiętam, że jak szedłem na studia nie widziałem co to jest 3D. Jak w planie zajęć miałem wpiane "3D Studio" to spodziewałem się jakiegoś wirtualnego pokoju, ala planetarium :) Czasem pokazanie na żywo jakie są możliwości w grafice się opłacają, przynajmniej z tej strony gdzie po jednym miesiącu nauki w szkole możesz stwierdzić, że grafika to nie ot co chcesz robić całe życie. Poznałem już kilka takich osób i chyba na dobre im to wyszło.
-
Marcin Dąbrowski - Cutscene Demoreel - Two Worlds II: Potff
No tak, że kanciasto to wiem, bo ciężki materiał wychodził z mocapa na którym pracowaliśmy. Nagrywaliśmy na X-sense i praktycznie każdy take który schodził na cutsceny to była kara. Najgorzej było z dynamicznymi ruchami typu bieganie (dlatego nie ma go reelu). Minusem X-sens jest chyba to że markery, czy też czujniki na wi-fi są przyczepione do zbyt luźnego kostiumu, a ich masa robi swoje podczas poruszania się. O wiele lepiej jest przy mocapie optycznym, tam praca wydaje się być przyjemna, przy X-sesne dostajesz materiał jakby był nagrany alkoholik po ciężkiej delirce, nie potrafiący utrzymać się w pionie :)
-
GOLIATH
@Paweł Nie rozumiem czemu w taki sposób zareagowałeś na ten materiał. Goście co zrobili ten triler włożyli w to mnóstwo energii i serca, żeby prezentowało się właśnie w taki sposób jaki jest prezentowany. Zrobili 5 minut dobrego materiału po którym, sadzę, że mogą zostać zatrudnieni w niejednej produkcji. Jest to też przykład jak można się odciąć od komercji i zrobić coś własnego i tym się wybić w świat. Filmik ma już ponad 100k kliknięć i 2k lików. To juzo czymś świadczy. Zanim też nazwiemy kogoś złodziejem warto przeczytać co znajduje się w creditsach pod filmem na YT > represented by "Gersh" agency Z tego przynajmniej wydaje się to być bardziej zorganizowana akcja http://www.facebook.com/pages/The-Gersh-Agency/138441456181106
-
Maya autorigging
Polecam AdvancedSkeleton - quadrupeds. humanids, insects, non standard creatures - face setup - autoskinning - UI for animation Przykład:
-
[propozycja] A moze cos wspolnie? :)
Fajna inicjatywa wyszła, moge udostepnić trochę starego, zapomnianego stuffu. Bardzo stary model, ostatnia data sava to 09/2009 jeszcze z czasów nauki modelowania. Teksturami się niestety nie zajmuje i praktycznie moje wszystkie modele kończą się na lambercie lub renderze AO. W projekcie mogę zająć się riggingiem i animacją. Najstarszy weteran pamięta jeszcze 2007 rok, mogę też dorzucić zriggowany w 3dsMax model Bazyliszka i kanion z tła z mojej starej animacji, "pokochanej" przez użytkowników forum max3d :) Trochę zwierzaczków, także baaaardzo stare, oczywiście brak tekstur. na sam koniec moge dorzucić postać ze starego reela, tylko tutaj ciężko będzie z optymalizacją plik z riggiem waży jakieś 500MB.
-
Drimagine - rekrutacja 2011
no no... czekajcie na niego, może spadnie wam z nieba, podobnie jak nam :) W sumie możecie się spytać władz szkoły czy Mariusz będzie na 1 dzień powiedzieć "cześć" i opowiedzieć jak to fajnie było przez ostatnie 2 lata i gdzie teraz absolwenci "nie pracują", czy ma być na dłuższy czas, np. 1 semestr? Możecie podać nazwiska obecnych wykładowców, czy to informacja TOP SECRET?
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Heh respekt dla chłopaków za to, że na szybko są w stanie przygotować wam jakiś temat i zadania na zajęcia. W pierwszej edycji harmonogram mieliśmy dawany co tydzień, w drugiej ustalany był już na cały semestr z góry, teraz widze, że organizacja szkoły wcale nie idzie w dobrym kierunku. Mam tylko nadzieje, że kadra 2D/3D jest w stanie to okiełznać i poprowadzić jakoś program, bo takie warunki nie są niestety sprzyjające. Z tego co piszecie to każdy zaczyna drogę z Maya więc na początku jest interesująco, oby było tak do końca.
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Heh.... czyli jest po staremu, nic się nie zmieniło w Drimagine, to tak jakby pozostał tam duch starego koordynatora :) Jedyne co można powiedzieć to czekajcie cierpliwie, może ktoś spadnie wam z nieba. W pierwszej edycji czekaliśmy i się doczekaliśmy. Szkoda tylko, że tym razem szkoła nie jest dofinansowana.
-
Drimagine - rekrutacja 2011
cucsoniuss - wow... patrząc na Twoje portfolio zastanawiam się dlaczego zgłosiłeś się do Drimagine. Masz w sumie ogromne doświadczenie. Fajnie, że w końcu ktoś się odezwał. Powiedz więcej co się dzieje w Drimagine aktualnie, sadzę, ze nie tylko ja jestem ciekaw. Z doświadczenia wiem, że początki są zawsze ciężkie, tym bardziej, że szkoła została przeniesiona do Wawy.
-
Drimagine - rekrutacja 2011
to też :) > http://3d.pl/praca.cgi?kier=o&id=2206
-
wyłączenie auto-change "Q" selcetion region
ok. problem rozwiązany > wystarczyła zmiana skrótu ze Smart Selection na Select Object ... pfff :)
-
wyłączenie auto-change "Q" selcetion region
jak można wyłączyć auto przełączanie selcetion region podczas używania klawisza "Q". Strasznie to wnerwiające jak che mieć kwadratowe zaznaczenie i po wciśnięciu kilkukrotnie klawisza "Q", z przyzwyczajenia, selekcja przeskakuje na inny tryb. ^%^@%$&@!!!!
-
Drimagine - rekrutacja 2011
nie ma to jak odświeżenie layoutu > http://www.drimagine.futurus.org/
-
Marcin Dąbrowski - Cutscene Demoreel - Two Worlds II: Potff
Cześć,Niedawno w Reality Pumpie zakończyliśmy produkcję DLC > Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress. Chciałbym zaprezentować materiał z cutscenek robionych w kilku osobowym teamie, moja praca, breakdowny jak kto woli, opisana jest w górnym lewym rogu. Ogólnie duza cześć tego materiału to sporo nauki przy obróbce mocapów, część z nich wyszła, a część nie :/ demko na razie jest w formie Low Quality, na dniach powinno wyjść HD. _http://vimeo.com/32449192
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Jaka jest kadra? Ludzie widniejący na stronie internetowej to stara gwardia, która na 100% tam nie uczy.
-
Karta graficzna dla Mari
chodzi o program "The Foundry Mari" >>> http://www.thefoundry.co.uk/products/mari/ granica cenowa do 1000zł