Skocz do zawartości

Bruneq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bruneq

  1. Bruneq odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hm....moim zdaniem troche za duza metalowa puszka, powinna byc krotsza, pokaz refki:P http://www.repliki-broni.pl/allegro/m24/m241.jpg takie to cos?
  2. Bruneq odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Game Art
    w pracy poldka nie zrobie:P na poldomira przyjdzie czas:)
  3. Bruneq odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Game Art
    gejmart gejmartem, do karoseri sie nie czepiam, ale siedzenia to mozna zrobic na mapach, pozatym textur nie widze, shaderami maowymi nie zalatwisz wszystkiego, karoseria IMO powinna byc zmapowana coby cubemapa mogla sie odbijac ladnie, screeny z gier wygladaja srednio, brak AO i cubemap robi z auta plaskie placki bez detali...a szkoda
  4. Bruneq odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dobra, ale gdzie to lowpoly, bo widze kolejny model, z shaderem, pewnie nei zmapowany, z rowkami na siedzeniach by poly...doczekamy sie sensownego lowpoly?! albo chociaz siatki jezeli fotele sa z normalem
  5. Bruneq odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    przy imporcie kazdego mesha tak sie pojawia
  6. Bruneq odpowiedział jokerwader → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    ola-f a gdzie radosc?!:)
  7. Bruneq odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ale po co tyle kombinowac? dajesz modyfikator ffd 2x2x2 zmieniasz go zeby byl 1x1x1 i łapiac za dwa ostatnie wierzchołki snapujesz do punktu gdize ma byc sciana....po problemie
  8. Bruneq odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jezeli jedna tex diff na 3 tex diff...to proponuje przepalic w jakims programie mapke:) w maxie masz render to texture, w xsi render map a w innych nei wiem:) porozkladaj mapowanie na innym kanale i wypalaj
  9. Bruneq odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    e..takie se... ;) nie no.....gratuluje cierpliosci, i mocnego kompa...a co do textrowania....no to teraz moglby byc problemik, chyba ze masz zrobione elementy referencyjne gdzies ukryte na scenie i tylko mapujac 1 element wszystkim zmieni sie mapowanie, jak nie...to nie ma sensu sie w to babrac teraz...chyba ze klient tego wymagac bedzie...otexturowanie jest mozliwe, ale czasem brakuje juz siły na to :) 6* odemnie
  10. Bruneq odpowiedział PanKuku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    te marne grosze? a bierz pan:) tylko moje obowiazki przejmij jeszcze:) no no, dzisiaj texturowanie, export, skinowanie i animacja....a od poczatku roku mozesz do autodesku startowac o posade kierownika
  11. Bruneq odpowiedział PanKuku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pewnie nic:) bo kukowi juz sie nie bedzie chcialo robic:)
  12. Bruneq odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a to nie wyciekło? ;)
  13. Bruneq odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    empeck -> posadą gardzisz? Bedziesz wtedy moim Masterszefem
  14. Bruneq odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    dobra, moge zglosic kandydature ;)
  15. Bruneq odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nope, zero odpowiedzi, reakcji, czegokolwiek....nawet moda w tym dziale nie ma:/ ps. jakby co to ja nim moge byc ;)
  16. masz na forum watek poswiecony normalmapa...pozatym ogladanie i przegladanie modeli, textur do nich itp to jest chyba jedyne na czym warto sie wzorowac...pozatym tutki od EAT3d, gnomona i DT
  17. co wy z tymi trisami?! mzoe miec nawet 36K, zalezy co sie chce zrobic, i do czego jest to potrzebne! w wielu wyscigówkach wlasnie duza ilosc tri na auto powoduje ze fajnie sie gniecie przy udezeniach!inna sprawa jest tutaj robeinie niektorychelementow na siatce, np te pseudo wloty z przodu, rowki w drzwiach to moga zostac, ladniej sie oswietlaja. Normalmape wypala sie Z hp. proponuje pouczyc sie trroche na temat podstaw GA
  18. Bruneq odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    minajmniej podobalo sie wnetrze auta, ale co czlowiek to opinia, muza nawet spoko, taka troche a'la z filmu grinch. Brakowalo mi natomiast pokazania tych wyrabanych detalicznie modeli, tylko jedna "szkatułka" byla... .
  19. Bruneq odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Game Art
    paczta jak sie wyrobil:) modelik spoko, autka nei znam wiec nie powiem czy sa jakies niezgodnosci, siatke olac, mozna uproscic...kazda siatke mozna:) teraz mapowac i texturowac
  20. Bruneq odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tez tak myslalem jednak test z linka danego przez empeckaTU > pokkazuje ze jednak nie jest tak kolorowo
  21. Bruneq odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    polecam wiki :P http://pl.wikipedia.org/wiki/Rękojmia
  22. Bruneq odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    przeszedlem mw2...mieszane uczucia mam troche...z jednej strony jestem zly ze takie krotkie, i ze pookrawali troche w porownianiu z MW1, ale z drugiej strony chce nominowac do oskara tego ktory wymyslil ten scenariusz i facetowi ktory robil muzyke!!!a sam pomysł z creditsami...miłe zaskoczenie:)
  23. Bruneq odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Poszdl PM do Adka....czas pokaze co sie stanie
  24. Bruneq odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    szpece, powiedzcie mi, jak przezucic zaznaczenie poligonow z "texture editora" na model?!ale tak zebym mogl np ukryc poligony na modelu bo kombinuje i nic.
  25. Bruneq odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    brak wyciecia w sponiach na nogawce. generalnie glutowate rekawy robia zle wrazenie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności