Skocz do zawartości

wueres

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wueres

  1. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Faktycznie, to jednak gitara klasyczna...
  2. wueres dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam. Dłuższy okres byłem nieobecny i zaczynam działać w 3dS maxie. Wrzucam modeli gitary akustycznejl. Soft: 3ds max 2009, render: Vray. Kiedyś ją wrzucałem na słabym renderze bo komp padał. Wszystko teraz ok poza tym ze ustawienia Vraya się wysypują. Albo całkowicie albo częściowo. Czy to wina zle zainstalowanego systemu czy co może być tego przyczyną? Dzięki wielkie za pomoc i sugestie. http://speedy.sh/82UZJ/GITARA-01.jpg
  3. wueres odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Mam ten sam problem...Kupiłem nowy komputer bo chce w końcu wrócić do działania w 3d maxie i mam to samo...Tworzę od zera projekt, wprowadzam ustawienia rendera, renderuje, wsystko ok zapisuje plik i po ponownym jego otwarciu nie dośc że wyskakuje mi komunikat ze projekt robiony był w na starszej wersji rendera (dziwne, skoro zrobiłem go od początku w tym) to jeszce wszystkie ustawienia rendera są zresetowane :/
  4. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tu będzie 6 typów domków.. Na scanlinie idzie normalnie z tym że program wolniej chodzi przy pracy, no ale wiem jedno ze komputer trzeba kupić nowy ;] Bo to już nie pierwsza scena która mi leży bez renderu :(
  5. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jaki byście mi proponowali komputer? Jakbym chciał kupić.. Taki, żeby si.ę zmieścić w 2 tysiącach złotych, najlepiej z 8 GB RAM. I lepiej laptopa czy stacjkonarnego? Jakie najlepiej parametry żeby miał dobre pod 3d maxa?
  6. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No to trzeba pomyśleć o dokupieniu ze dwóch GB ram, albo od razu czterech, bo chyba nowego kompa to się nie opłaca...
  7. wueres dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam! Mam problem.. Wykonuję sobie osiedle domków jednorodzinnych. Wrzucam Plik - http://speedy.sh/fuSqP/makieta.jpg . Problem jest tego typu, że gdy renderuje to w scanline to jako tako idzie wyrenderować ale jak widać przy takim renderze to lipa straszna wychodzi, gdy dodam skylight i włącze cienie komp sie zawiesza nie renderuje, wyskakuje bład "out of memory", to samo gdy chce renderować Vrayem. Czy faktycznie ta scena jest na tyle skomplikowana że nie idzie jej dopieścić i fajnie wyrenderować ?? Soft: 3ds max 2009 Moje parametry kompa: Intel Core 2 Duo, 2,3 GHz, 2 GB RAM, Karta G-force 8600 GT . Proszę o pomoc. Pozdrawiam
  8. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No i coś tutaj majstruje ale ciężko.. Raz jak eksportuje do maxa to są normalnie polygony ale gdy przypisuje materiały poszczególnym poligonom to nie zmienia koloru, dalej cały czarny obiekt, w ogóle nie idzie przypisać koloru obiektowi i poligonom i do tego nie jak zaokrąglać pojedyńcze punkty tak jak np narzędziem fillet przy splanjach w3ds max i nie umiem znaleźć opcji która umożliwi dodawanie pojedyńczych punktów.
  9. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ściągam sketchupa. Pomajstruje w nim i będzie git, jakbym miał problemy to napisze. I jak już np podziele wszystko w sketchupie to potem jak wyeksportuje do 3ds maxa to normalnie będę miał poodzielane polygony? Że zaznacze sobie dane polygony i poprzypisuje materiały..
  10. wueres dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Natchnęło mnie żeby zrobić sobie planszę, makietę swojego osiedla na podstawie rzutów z góry. Mam co do tego kilka pytań. Przede wszystkim nie mam pomysłu jak zacząć i zrobić całą tą płaszczyznę dzieląc ją na np trawę, ulicę, jakieś skwerki, parkingi. Modelowanie osobno każdego z tych elementów może być czasochłonne, jest na to jakaś skuteczna metoda żeby np wszystkie te ulice, skwerki mieściły się na jednym plane'ie. Jeśli np stworze prostokąt jako trawa i potem osobno drogę i nałoże na "trawę" to może nie wyjść dobrze bo będzie musiała być wyżej niż "trawa" a chciałbym żeby wszystko było na jednym podłożu. Reszta takie rzeczy jak domki czy drzewka to luzik, nie bardzo własnie wiem jak zabrać się za podłoże. Dodatkowo jeszcze gdy wrzucam zdjęcie rzutu z góry to jest w mega słabej jakości, że nic nie widać rozmazane jest, a jak poprawie jakość (z tego tutoriala wziąłem: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 ) to już nie jest zamazane ale strasznie spixelowane i też nie idzie pod niego robić obiektów. Bardzo Proszę bardzo o pomoc. Dzięki z góry, pozdrawiam
  11. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzucam próbny render i czekam na krytykę :)
  12. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzucam upload, dorobiłem blaszki... Jeszcze pomęcze się z materiałem membrany. Jak najlepiej go zrobić? A powiedzcie mi jeszcze jakie byście doradzili tło, żebym zrobił bo na białym to takie zwykłe.
  13. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do skóry to racja, ale to tylko próbny render zrobiłem, żeby zobaczyć jak wyjdzie materiał chromu. Dzięki Sinnerslayer za zdjęcie. Myślałem, że dziś już będę miał to gotowe, ale zabiegany troche dzień i raczej nie dam rady. Wrzucam dwie refki i sądząc po nich to obręcz chyba jest dobrze, albo po prostu nie bardzo rozumiem i nie wiem jak to zrobić. Do tego jeszcze wczoraj próbowałem modelować te blaszki przykręcane do górnej obręczy, zrobiłem z linii, wyszło ok ale gdy je wyginam żeby dotrzeć do obręczy to się zniekształca siatka, może lepiej jak zrobię to ze zwykłego plane'a.
  14. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzucam Mały upload w modelowaniu i próbny render bo już chciałem to mniej więcej zobaczyć. Na pewno będę chciał zmienić tło. Dziś jeszcze wrzucę cały model. Pozdrawiam
  15. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aha... no to w porządeczku ;] Dzięki :) Jutro myślę wrzucę pierwsze próby renderingu tymczasem spadam
  16. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A jak to mam dokładnie zrobić bo nie kumam...? Zrobiłem to innym sposobem. Usunąłem TS'a i przekonwertowałem razem z symmenry do EP, zweldowałem wertexy i usunąłem te krawędzie i wertexy gdzie jest zaznaczone czerwonymi kółeczkami na zdjęciu, potem TS i wygląda dobrze, ale mimo wszystko interesuje mnie ta inna metoda;]
  17. wueres dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam! Zabrałem się za modelowanie bongosów firmy DiMavery. Na pierwszym zdjęciu widać co zdąrzyłem zrobić od wczoraj a na drugim problem z którym nie umiem sobie poradzić. Zrobiłem z Tuby pół pierścienia i po zastosowaniu modyfikatora Symmetry w połowie pierścienia zrobiło się krzywo. Podejrzewam, że trzeba to jakoś zweldować ale jak powracam do EP to jest tylko aktywna połowa pierścienia. Jak to zrobić żeby wyrównać ?? Dzięki za podpowiedzi, pozdrawiam
  18. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie rozumiem kwestii Speculara i Ambient Occlusion ;]
  19. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dalej to wygląda trochę matowo... Mam jedno światło główne z przodu i dwa mniejsz z boku, Reflect: 20,20,20 na kazdym materiale
  20. wueres odpowiedział Rushhash → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Konkret praca :)
  21. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzucam screena, który pokazuje oświetlenie sceny. Z grubością rąk faktycznie są za cienkie, zajmę się tymi szczegółami. A SSS to co to jest takiego ??
  22. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poszerzyłem prackę o dwóch nowych gangsterów ;]
  23. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzucam mały upload. Zrobiłem na nowo bandanę i czapkę, myślę, że treraz bardziej przypominają klocki.
  24. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Próbuję wymodelować tą chustę dokładnie na podstawie klocka, ale nie mam pojęcia jak to zrobić... Wyszło mi coś takiego jak na obrazku ale nie wygląda to dobrze. Zacząłem robić to z Tuby. Jak najlepiej to wymodelować. Jeżeli macie gdzieś pod ręką ludzika z chustą to zerknijcie :P
  25. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No teraz rozumiem ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności