Skocz do zawartości

lolipop

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lolipop

  1. lolipop odpowiedział ManiakS → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Małe jest piękne
    fajna technika..od duzych plam do malych kropek w detalu.pieknie wyszlo.powodzenia.
  2. valkiria piekna i tlo swietne.najslabiej wyszedl stroj wojownika...jakis taki gliniasty.no i krzyhhh ma racje...piorka slabe.pozdr
  3. lolipop odpowiedział artozi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Małe jest piękne
    ja mysle ze to jednak anatomia zawazyla.z kolorami i swiatlem sobie fajnie radzisz.szkice tez fajne dynamiczne.ale jak zaczynasz dopracowywac detal to coraz gorzej to wyglada.szczegolnie dzieciak.pozdr.
  4. lolipop odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    ujales mnie ta wizka z ta centralna perspektywa, wanna dajaca cieply spokojny blask i prysznicem tajemniczo wylaniajacym sie jak z mgly...patrzy sie na to jak na jakas scene rodzajowa;)
  5. lolipop odpowiedział SOS.now.SKI → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    moglbys zapodac mniejszy obrazek wyswietaljacy sie na jednym ekranie w pierwszym poscie i link do wiekszej wersji.pracka ma klimat. mi te rozwarstwienia drewna stykaja.moglo by sie je bardziej czuc na krawedziach armaty...bo tam plasko wygladaja.nawet w psie mozna by to zrobic. ps.gdzie ten #@$@ kroliczek?!...
  6. lolipop odpowiedział ortheza → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Małe jest piękne
    fakt...medalion upuszczony przypadkiem do wody i te syrenki maja sens:).batyskaf slaby.
  7. lolipop odpowiedział lolipop → na odpowiedź w temacie → Architektura
    dla kazdego cos milego:)
  8. lolipop odpowiedział Świerk → na odpowiedź w temacie → Architektura
    tekstury przeskalowales. jedna cegla ma 6 cm wys..plus zaprawa to ci daje ok 7.juz nie wspominam o drewnie.fajne swiatleko z glowem...i samochody
  9. lolipop odpowiedział przetar → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Małe jest piękne
    haha...pszczolki sa dobre!daj im jakies "zylki" na skrzydelkach
  10. lolipop odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Małe jest piękne
    swietny pomysl z tym rubinem...idelany akcent do tej kolorystyki:)
  11. lolipop odpowiedział Zbychowaty → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Małe jest piękne
    troche ciezko sie na to patrzy w tym rozniarze.gradientu nieba nie uzaleznialbym od tej skosnej kreski sciany.deski w oknach troche ciemniejsze. odbicie ludeczki jest nietak.ludeczka odbita powinna byc namalowana w tej samej perspektywie co oryginal tak jakby dwie ludeczki stykaly sie spodami:)...nie wiem czy wiesz o co mi chodzi..ale mozesz sobie sprawdzic szybko w maxie:) ps.zapodaj mniejszy obrazek zeby mozna bylo calosc ogarnac plz.
  12. lolipop odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Małe jest piękne
    chyba powinno jej byc widac troche lewego policzka oka i czola.
  13. lolipop odpowiedział superKOKO → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Małe jest piękne
    takie to bajkowe. fajny "sniesforny" kadr:) tam w wodzie to jest kamien czy do polowy zanurzona glowa?
  14. lolipop odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    kolory, ujecia, dynamika wszystko rewelacyjne ! :D szacun!
  15. lolipop odpowiedział jurek1983 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    na kopule dalbym troche wiecej poly..a tak to miodzio
  16. lolipop odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    tam na stronce jest napisane ze winda dzieli ram na dwa i tylko polowa idzie do aplikacji.tzn ze jak mam 2 gb ramu to max wykorzystuje tylko 1gb? edit...wyzej piszecie ze tak wlasnie jest...ale juz raz mi sie system sypnol przy wpisaniu tego /3gb i sie troche boje dalej kombinowac wiec wole sie upewnic:)
  17. lolipop odpowiedział tymko → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Małe jest piękne
    cos dziwnego zrobiles z proporcjami na dwoch ostatnich.poprzednio reka byla smuklejsza ...szczegolnie nadgarstek ucierpial
  18. lolipop odpowiedział lolipop → na odpowiedź w temacie → Architektura
    render szedl jakies 15 godz.glownie przez to glossy. ludziki w wizkach arch to niemal obowiazek:)...takie modelowane w 3d srednio wychodza i duzo z nimi zachodu.mapki sa szybkie i przyjemne.
  19. lolipop odpowiedział lolipop → na odpowiedź w temacie → Architektura
    dzialka jest w kolobrzegu.okienka narazie nie maja detali bo to koncepcja.ale wierzymy ze sie tak da.
  20. lolipop dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    witam.mam drzewka i chce dac na licie mape odbic.da sie zrobic tak zeby odbijane byly tylko najjasniejsze miejsca bez odbijc wszystkiego innego?...zeby powstaly takie blinki.chce zasymulowac krolepki deszczu na lisciach.3dsmax, v-ray.
  21. zajebiste. dwa ostatnie z frankiem millerem mi sie kojaza.fajne ujecie z tym gosciem co rzuca kase na stol pelen broni.pozdr.
  22. lolipop odpowiedział lolipop → na odpowiedź w temacie → Modeling
    thx every1
  23. lolipop odpowiedział lolipop → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a jak bede mial to lightwave to bede mogl to przeniesc do maxa?:)
  24. lolipop odpowiedział lolipop → na odpowiedź w temacie → Architektura
    nie mam ludziokow z gory. renderowane light+irr, ziarno sie pojawilo w skutek wyostrzania w photopaincie co niestety dalo efekt renderu gorszej jakosci mimo 1-4 wygladzania krawedzi tak wyglada czysty render. MaGuu->qmc na niskich daje ziarno chyba tylko w cieniach?
  25. lolipop dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    [url=http://dmi.chez-alice.fr/models0.html][/url] http://dmi.chez-alice.fr/models0.html tutaj sa fajne samochodziki.jak sie sciaga i rozpakuje to sa w formacie low. ktos wie z czym to sie je?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności