Zawartość dodana przez Jonasz_Real
-
Piekna i Bestia: "Kiss of death"
Czesc Zmiana troszkę klimatu, bo nie mogę się zdecydowac. Próbowałem utrzymac w rembrandowskich kolorach. Hmm...nie wiem czy jest okej. Przysły update może się katastrofalnie zmienic, bo lubię eksperymentowac. :D Pozdrawiam Jonasz_Real [ATTACH]29485[/ATTACH]
-
Piękna i Bestia: Vallejo's "Vampire's Kiss"
Czesc, zauważyłem że ten wampirek jest trochę podobny do twojego Avatara, he he. Powinienes uznac za komplement :D Spoko modelik śliszny, ślisznie wygląda jak się zły...i like it... Pozdrawiam Jonasz_Real
-
scena 3d: potwór i murzynka
Czesc Aniu, skoro nie chcesz robisz już żadnego otoczenia, to zrób mattepainting i wstaw jako tło. Naprawdę można zaoszędzic wiele czasu. Takie tło może byc naprawdę przekonywujące...:D Pozdrawiam Jonasz_Real
-
Piekna i Bestia: "Kiss of death"
Siema Jak widac ostro pracuję nad tym. Skoro miałem problemy z głową, postanowiłem poszperac w moich śmieciach stare szkice. I znalazłem ciekawy fragment postaci. Myślę, że trafiony. Na razie, co dalej ? Zobaczę. Robota trochę przekręczę nieco w bok. I to raczej będzie orga-mecha, czyli połączony całe cielsko z kawałkiem blachy. A nie jak sądziłem wcześniej, że cały będzie wykonany z metalu. Dzięki za komentarz ArTooRo, jakoś mało widzę tych komentarzy. Czyżby mnie nie lubią, :D. A propos kolorystyki, to narazie się wtrzymam, chciałem namalowac w takich oliwkowych kolorach, a nie w innych. Podobnie jak w filmie "Miasto zaginionych dzieci" albo "Bardzo długie zaręczyny".Polecam te filmy, naprawdę...Ale jakby co, to zastoczuję się do tych barwach ;),ewentualnie będzie deską ratunku. Póki co, dobrze się prezentuje. Tak mi się wydaje... Pozdrawiam Jonasz
-
Piekna i Bestia: "Kiss of death"
Czesc Narazie jest słaby design tego robota, wogóle nie wydaje mi się grozny... Pomyślim :rolleyes:...jak by tu wykombinowac... Pozdrawiam
-
Piekna i Bestia: "Kiss of death"
Czesc Mały uprage...
-
Piekna i Bestia: "Kiss of death"
No cóż mus to mus. Zostałem zmuszony do napisania eseju. Baka ! Nie będę streszczał że parka jest połączona rurkami, i takie inne szczególiki. Napiszę krótko. Tajemnicza Bestia nieznanego pochodzenia, która dominuje nad manekinem "jako Piękna". Przyjmuje z głębokiej konsekwencji przyjęcie wieczności i nieskończoności świata idei. Zakłada on, że świat idei w którym się on znajduje w świecie materialnym jest wieczny, nieskończony i doskonały. Bo skoro Bóg jest bezpośrednim twórcą świata materialnego, to "NIE" znaczy że świat jest zły z natury ani nazbyt niedoskonały. Duszę, którego stara się wyssac od niej jest ona boską ideą, stworzona na wzór samego Boga. Nie jest ona ograniczona w czasie, jest nieśmiertelna, ale jest ograniczona w przestrzeni. Oferuje również możliwość bezpośredniego kontaktu ze światem idei. I to jest to, czego Bestia najbardziej pragnie. Technika: Photoshop, Tablet Start Bitwy: 20-01-06 Koniec Bitwy: 09-03-06 Ostateczna praca: I detale, jeśli można:D
-
Jak zrobić teksturę postaci?
Czesc Looknij tutaj powinno Ci pomóc: http://67.15.36.49/team/Tutorials/Zorro_texture/zorro_01.asp albo tutaj: http://www.3dm3.com/tutorials/afro/ Pozdrawiam Jonasz
-
animacja:Tawerna
Czesc Fajne animki, słuchaj czy ten "kij" to technika: mocap czy rotoskoping ? Zabrakło mi tam mocnych akcentów, tzn. mocnych uderzeń. Cwiczyłem przez pewien czas kung - fu, w niektórych miejscach, stopa która jest najbliżej nas powinna byc skierowana o 90 stopni. Słaba pozycja "sejpima" nogi powinno byc bardzie rozwarte. Tak jak pozycja na jezdzca. he he ;P. Nie no poważnie mówię. Ale to tylko czepianie. Nie wiem może to jest inne kung fu. Ja mówiłem o CHOY LEE FUT KUNG FU Ale naprawdę, swietne prace, prawie na wysokim poziomie. P.s. Jak kupisz komputer, pochwal się z twoimi parametrami ;P Pozdrawiam Jonasz
-
Problem z trojkatami i vertexami?
Tak chodziło mi o isoline display, sorki wam wszystkich...nie zauważyłem tego wcześniej...;) Ale streaker powiedz mi, czym dokładnie się różnią...te dwa modyfikatory. Nie wiem jak ty, ale mam przeczucie, że Turbosmooth jest odrobinę szybszy. Pozdrawiam Jonasz
-
Czarna ksiega animatora
Czesc Faun Nie za bardzo Ci opisali, co w tej książce sie znajduje? Troszkę na ten temat opisałem w innym wątku, looknij. :P http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=22548&page=3 Pozdrawiam Jonasz
-
Problem wytłaczanie loga
Czesc Nie napisałes w jakim sofcie chiałbys to robic, domyslam się że max. Jeżeli te napisy są zwykłą czcionką np. Arial . To robisz tak: Create>Schapes>Text Klikasz na viewporcie, pokaże Ci sie tekst "MAX Text" i prawym rogu wpisujesz dany tekst, a potem kliknij na Modify, i przypisz mu modyfikator "Extrude" A w paramentrze "Amount" rozciągasz bryłę. :P A jeżeli logo składa się z linii krzywych, to będziesz musiał trochę pokombinowac: Create>Shapes>Line i obrysój bryłę. A potem Extrude. itd. Pozdrawiam Jonasz
-
Scalanie
Czesc Nie wiem, od jakiej strony ty patrzysz, czy jestes ciekawy co ja napiszę, czy co w tej książce ciekawego się znajduje. He... No dobrze, przejdzmy do rzeczy: Nie będę rozpisywał pokolej, i objasniał co można a czego nie można się nauczyc,bo to nie ma sensu. Sorry będę pisał to co mnie najbardziej zainteresowało. -Są zaawansowane techniki animowania za pomocą transformacji. -Trąby powietrzne -Odciski stóp, w jaki sposób zaanimowac -Tworzenie szkieletu, bones, hierarchia, animowanie bipeda, recznie animowanie postaci -Deformacje siatki, Bones Pro, Physique -Animowanie twarzy i ust , jest trochę tego :) -Najbardziej spodobał mi się ten temat: Vertigo - efekt zawrotu. Polega na tym, że kamera przybliża się lub oddala od filmowanego obiektu (ewentualnie filmowany obiekt przybliża się bądż oddala od kamery. Napewno kojarzycie film Alfreda Hitchcocka pod tym samym tytułem "Zawrót głowy", albo dosyc czesto pojawia się w programach przyrodniczych, ten sam efekt. Np. zbliżenie modliszki, fajowski efekt. -Animacja świateł i atmosfery np. efekt burzy, animowanie świecki, telewizora, animacja drzewa -Jest trochę o cząsteszkach i pola sił, ale mało tego :( -No i na końcu dżwięk, nie bawiłem się jeszcze w tym, więc trudno mii jest coś powiedziec. To tyle mam do napiszania. Oczywiście nie pisałem wszystkiego co w tej ksiąsce się znajduje. No i co nie warto...Kannu ;P Pozdrawiam Jonasz ^_^ _/\_
-
Scalanie
Czesc To są same podstawy, ale rozumiem każdy zaczynał od początku. BCzarnotko na twoim miejscu nabył bym książkę do 3ds maxa. Bo naprawdę mozesz wiele się nauczyc. Wierz mi. Tutaj masz linka o jaką książkę mi chodzi: http://helion.pl/ksiazki/maxpir.htm Albo, taką za śmieszną cenę: http://helion.pl/ksiazki/max3lk.htm A potem jak opanujesz podstawy, polecałbym Ci kolejną książkę, jeśli chcesz animowac, oczywiście. : http://helion.pl/ksiazki/3dmaxb.htm Ta kniga jest praktycznie nie dostępna, to biały kruk , he he :P Możesz ją zamówic od wydawnictwa, tak jak ja zrobiłem. ;) To są bardzo dobre książki na początek. Ale nie zapominaj że też są tutoriale w internecie i to mnóstwo. Myślę, że trochę Ci pomogłem ;) Pozdrawiam Jonasz
-
Problem z trojkatami i vertexami?
Czesc No moim założeniem, że lepiej było by go pociągnąc wzdłuż błotnika. tak jak Ci narysowałem. Obok wampirka ;P Ale nie ważne, jak mówisz że jesteś zadowolony z efektu, no to już Cię nie czepiam. Aha jeszcze jedno, tak twoją drogą , czasami warto używac Turbosmooth'a zamiast Meshsmooth'a. A to dlatego że możesz zobaczyc twoją siatkę w rzeczywistości jaka ona jest. Meshmoocie tego nie widac. I w ten sposób mozesz śledzic czy dana siatka jest prawidłowo wymodelowana. Mi bardzo pomaga. Dzięki temu nie mam śmieci na modelach. :P A tego nie znoszę. Wolę poświęcic tydzień czasu nad jednym modelem, nic go olac. Rozumiesz, ty dajesz mu życie. ;) Pozdrawiam Jonasz
-
Problem z trojkatami i vertexami?
Czesc No i która metoda Ci pomogła, sorry że pytam ale strasznie lubię wiedziesz kto Ci pomógł...he he ;) Pozdrawiam Jonasz
-
Problem z trojkatami i vertexami?
Czesc WyRC Zastanawiam się nad pociągnięciem tych poligonów dalej, skorzystałem twojego obrazka, looknij na nie, a zobaczyc o co mi chodzi. Pozdrawiam
-
Polacy kolejny raz triumfują - CG Challenge XVIII - SPECTACULAR
Prawdziwy respekt Moje gratulacje, Więc ten piątek 13-nastego nie jest taki zły dla polaków, jakby się mogło wydawac, he he ;)
-
Problem z animacją rurek
Czesc Mam mały problem, jak dla mnie to duży problem, Robię stronkę w 3d w 3dsMaxie. Są pewne rzeczy które uniemożliwiają mi kontynuowanie stronki. Problem tkwi przy animowaniu rurki. Wydawac się może banalne, ale wcale tak nie jest. Chciałem zaanimowac rurki czy kabelki z zgodnie z prawami fizyki. Nie wiem jak mam połączyc te miejsca które zaznaczyłem czerwonymi strzałkami. Próbowałem różnej metody: kości - odpada, Flex - za mały real, skoda o tym mówic, SimCloth - nie potrafię połączyc koniec z końcem. Myślę że Reactor będzie przy tym dobry, ale nie wiem jak mam do tego zabrac ?. Może ktoś z was robił i byłbym dozgodnie wzdzięczny za pomoc... Chętnie bym załączył jakieś próby w postaci animacji, ale nie mam serwa. Pozdrawiam Jonasz