No juz lepiej, ale dalej brzydka, jezeli to jest juz skonczona twarz to sa tylko 2 mozliwosci oddal kamere i bedzie wygladala ladnie, albo naloz jej jakas torbe na glowe;p
Powodzenia;)
Ps: Panienki, ktore ja modelowalem takze byly brzydkie:)
Ech, niepodoba mi sie jak dla mnie to praca zla pod kazdym wzgledem, ta rekojesc wydaje mi sie ze byla rzezbiona bez pomyslu zadnego, jak na zbrusha to malutko detali, tekstury, oswietlenie tez slabiutkie
Mało zdjęć na necie masz;) co do wlosow to ja ostatnio przestałem uzywac czasteczek, zwykla tex nalozona na geometrje+transmapa daje naprawde swietne efekty, jezeli wszystko dobrze zrobisz wyjdzie ci bardzo realistyczny efekt. Zeby nie byc goloslownym oto przyklad:D
http://img522.imageshack.us/img522/6006/face27ev.jpg
Powiem cos czego nikt chyba wczesniej nie zauwazyl...ładne tekstury:D:D
Postac dodaje klimatu, ale jest slabo wymodelowana troche to razi bo wszystko inne dzieki tex jest bardzo realistyczne mimo wszystko praca budzi respekt gratulacje
Hehe, nie no kazdy moze miec swoje zdanie:)
Niedlugo film zostanie wypuszczony w roznych formatach i w dobrej jakosci, zostana tez udostepnione wszystkie materialy ktore posluzyly do jego produkcji czyli modele, tekstury i inne;)
To jeszcze 2 szybkie renderki, model juz prawie gotowy zostaly tylko male poprawki (chyba) potem mapowanie i Avenger bedzie mogl malowac tex:)
Jak to mowia na zagranicznych forach "C&C Welcome" :D
W zasadzie nie lubie renderow samochodow, bo co drugie to jakas audica czy bejca, a tu kolega wyjechal z pomyslem i fajnym konceptem, podoba mi sie bardzo.
hkropinski,nielot007,Gizmo74
edit: Autorowi, niepodoba sie jego wlasna praca...dziwne;) chyba kłamiesz;]
Jak dokladnie wyjasnisz o co chodzi z tym detalem to postaram sie pomodz
Edit: Hmm gubisz detale...niewiem o co chodzi, ale moze poprostu w morphtargets nie nacisnoles StoreMT, dajesz sudivide np. 4 krotnie, naciskasz storemt dodajesz detale, i jak chcesz wyeksportowac model z detalami, ale nie tak gesta siatka poprostu, w geometry zmieniasz gestosc siatki (SDiv)
Mam plan:D
Przed importem .obj idź do Preferences/Importexport i zmień ustawienia, niech uaktywnione beda
iFlipX
eFlipx
iSwitchYZ eSwitchYZ
i jeszcze unify scale ja mialem na 8 ustawione
A i jeszcze jedna sprawa moze poprostu twoja uvmapa ma cos z koordynatami nie tak, jesli uzywasz maxa to zrob takie cos idź tam gdzie sa opcje uv fak dawno maxa na oczy nie widzialem to trudno mi wytlumaczyc:D i z tools wybierz pack UVs dopiero wtedy exportuj do .obj, moze teraz zadziala:D
oswietleni, materialy, model do poprawy ale jak na poczatek to nie jest tragicznie keep working, a to twuj obrazek:D moze ktos bedzie chcial go zobaczyc bez kopiowania adresu:D
Co do modelu to oczywiscie ladny jest:), a co do twojego problemu to dziwne ja niemialem z tym problemu co prawda mapowalem w blenderze i exportowalem do .obj a potem w zbrushu import i bylo wszystko cacy:) mam nadzieje ze jakos rozwiazesz swuj problem bo nie moge sie doczekac ladnej tex i renderu tego stwora:)