Skocz do zawartości

makko

Members
  • Liczba zawartości

    138
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez makko

  1. Nic w tym dziwnego. Intel to intel. Kladzie amd na lopatki jak chce.
  2. Ale Ania jest dziewczyna, wez to pod uwage;)
  3. Zatem jak powstalo zniszczone miasto?
  4. makko

    Animacja: Pivot

    Szkoda tylko Dziadku, ze zauwazasz jedynie czubek wlasnego artystycznego nosa.
  5. Az sobie trailer odkopalem:) http://www.filmweb.pl/Trailer?trailer.id=31679
  6. Czesc Poprosze o pomoc w wyborze netbooka 10" w cenie do 1500zl. Myslalem o czyms na procesorze atom n270 lub n280 + matryca led glare. Czy znacie cos godnego uwagi? Dziekuje
  7. Mysle, ze chodzi tutaj o podsycenie jury swiezym miesem niz odgrzewanym kotletem latajacym w sieci.
  8. A ja mysle, ze ogladales syfiastego screenera z sieci i teraz marudzisz.
  9. makko

    Animacja 3D: TEZA

    Czy jest tu az tylu sztywniakow (czyt.powaznych starszych Panow) czy mi sie tylko wydaje?:)
  10. Czesc Czy ktos wie jaki parametr trzeba zwiekszyc by animacja swiecona mapa HDRI nie mrugoliła? Zwiekszam irradiance mape na medium animation i niesamowicie mruga. Bez mapy hdri wszystko jest ok nic nie zakluca obrazu.;/
  11. Czesc, mam pytanie odnosnie nieuczciwych zleceniodawcow. Otoz wykonalem szereg wizek za ktore klient od pol roku zalega z platnoscia mimo iz na umowie widnieje wpis ze platnosci dokona po zakonczonych pracach nad projektem. Wzywanie do zaplaty nie przynosi skutku. Czy ktos z was moze mi pomoc i powiedziec jak zlozyc wniosek do sadu, oraz jakie sa potrzebne dokumenty. Czy to sad pracy jezeli byla to umowa o dzielo? Dziekuje za pomoc Mak
  12. Czesc mam pytanie o mapowanie w maxie. Czy da sie w unwrapie zaznaczac linie ciecia przy rozkladaniu UV innym niz PELT? Jezeli mapuje np cylindrem wiele razy linia ciecia jest kompletnie "rozrzucona", musze wtedy skladac ja do kupy. Jest to uciazliwe. I drugie pytanie. Czy da sie jakos automatycznie laczyc ze soba czesci by dajmy na to rozkladajac szescian byl on tak rozlozony jak kartonik do sklejania? To znaczy, by automatycznie laczyl ze soba krawedzie styku tam gdzie jest to mozliwe? Czesto przy mapowaniu powstaje wiele osobnych elementow ktore trzeba recznie laczyc a zajmuje to sporo czasu i nerwow. Dziekuje Mak
  13. No wlasnie szukam jakiejs alternatywy. Offset to nie to. Chyba, ze uv jest kwadratem. W ZB troszke zerkam, ale nie widze nigdzie klonowania.
  14. makko

    Tutorial z malowania?

    Przejzalem sporo materialow ale nie widze nigdzie narzedzia ala stempel z phoshopa. Czy jest on jako osobny plugin? Czy przeoczylem?
  15. Czesc. Czy mozecie poradzic czy gdzies w sieci jest jakis videotutorial z malowania w ZBRUSHU? Dzieki Mak
  16. Czesc. Czy macie jakis fajny sposob na likwidowanie szwow na laczeniach UV? Slyszalem, ze coniektorzy likwiduja je bodypaintem, a czy jest jakas inna metoda? Mak
  17. Czesc czy ktos wie czy jest jakies narzedzie ktore by potrafilo zrobic automatyczne polaczenia miedzy vertexami takie jak na dolnej partii zalaczonego obrazka? Czy takie rzeczy trzeba robic wylacznie recznie? http://img128.imageshack.us/my.php?image=63310759sg0.jpg Z gory dzieki. Mak
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności