Zawartość dodana przez mileS
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Dane techniczne aparatu : Rozdzielczość aparatu 4,23 megapiksela (całkowita liczba pikseli 2408 x 1758) Całkowita rozdzielczość aparatu (w megapikselach) 4,2 megapiksela Wielkość czujnika CCD Matryca światłoczuła CCD 1/2,5 cala; całkowita liczba pikseli 2408 x 1758; efektywna liczba pikseli 2320 x 1744 Obiektyw Zoom całkowity 6x (1x optyczny/6x cyfrowy), ogniskowa 6,11 mm (odpowiednik 36,7 mm w aparacie małoobrazkowym), przesłona f2,8 (otwarta) lub f6,5 (przymknięta) Zoom 6x (1x optyczny/6x cyfrowy) Ostrość Normalne (ustawienie domyślne), makro Zakres ostrości obiektywu ~0,5 m do nieskończoności (ustawienie normalne), 0,2 do 0,5 m (makro) Kodowanie koloru 36-bitowe; 8-bitowa skala monochromatyczna (256 poziomów szarości) Wizjer – Wyświetlacz LCD Kolorowy wyświetlacz LCD do zastosowań na zewnątrz i w pomieszczeniach, o przekątnej 3,8 cm (1,5 cala) (280 x 220 = 61 600 punktów) Szybkość migawki 15 do 1/1800 s Czas od naciśnięcia spustu migawki do wykonania zdjęcia 0,58 sekundy Tryb wykonywania zdjęć Normalny (domyślny), samowyzwalacz, wideo Samowyzwalacz 10-sekundowe opóźnienie Długość komentarza głosowego nieograniczona. (zależy od pojemności pamięci) Możliwość nagrywania sekwencji wideo nieograniczona. (zależy od pojemności pamięci) Rozszerzenie pamięci Pamięć wewnętrzna 16 MB z możliwością rozszerzenia do 1 GB poprzez gniazdo na karty pamięci Secure Digital (SD)/MultiMediaCard (MMC) Gniazda pamięci 1 gniazdo obsługujące format Secure Digital (SD) i MultiMediaCard (MMC) Maksymalna pojemność pamięci Karta pamięci Secure Digital (SD) lub MultiMediaCard (MMC) 1 GB Standardowa pamięć Wewnętrzna pamięć 16 MB; gniazdo na karty Secure Digital (SD)/ MultiMediaCard (MMC) umożliwia zwiększenie pojemności pamięci Funkcje użytkowe Kontrola ekspozycji Skoncentrowany automatyczny pomiar ekspozycji (AE) Tryb obrazu Automatyczny (domyślny), makro, akcja, krajobraz, portret, panorama, plaża, śnieg, zachód słońca Korekcja naświetlania +/-3 EV z regulacją co 1/3 Czułość Automatyczna (domyślna), ISO 100, ISO 200, ISO 400 Lampa błyskowa Automatyczna lampa błyskowa (domyślne), wbudowana funkcja usuwania efektu czerwonych oczu, z lampą, bez lampy, tryb nocny Balans bieli Automatyczne (domyślne), słońce, cień, żarowe, fluorescencyjne Regulacja kolorów Kolorowe (ustawienie domyślne), czarno-białe, sepia Pomiar TTL (przez obiektyw) Funkcje regulacji obrazu Wstawianie daty i godziny Dołączone oprogramowanie Oprogramowanie HP Image Zone 4.5 dla Microsoft® Windows® i Macintosha Pozostałe dane techniczne Obsługiwane systemy operacyjne Microsoft® Windows® 98, 98 SE, Me, 2000, XP (Home i Professional); Mac OS X od wersji 10.2 Minimalne wymagania systemowe Komputer PC z portem USB; Microsoft® Windows® 98, 98 SE, Me – procesor Pentium® II (minimum 233), Celeron® lub zgodny, 64 MB RAM, 200 MB miejsca na twardym dysku; Windows® 2000, XP Home lub Professional – procesor Pentium® II (minimum 233), Celeron® lub zgodny, 128 MB RAM, 400 MB miejsca na twardym dysku; monitor SVGA (800 x 600, 16-bitowa głębia koloru), napęd CD-ROM, Internet Explorer 5.01 SP2 lub nowszy Format plików wyjściowych JPEG (EXIF 2.2) na zdjęcia; MPEG-1 na sekwencje wideo Zewnętrzne porty we-wy 1 USB – zgodny ze specyfikacją USB 2.0 Podłączenie z komputerami Macintosh 1 USB – zgodny ze specyfikacją USB 2.0 Standardowe rozwiązania komunikacyjne 1 USB – zgodny ze specyfikacją USB 2.0 Zasilanie 2 baterie AA (Photo Lithium, akumulatorek NiMH) lub zasilacz sieciowy Zużycie energii Maksymalnie 2,9 W Źródło zasilania 2 baterie AA Photo Lithium lub zasilacz sieciowy Typ zasilacza 2 baterie AA (Photo Lithium, akumulatorek NiMH) lub zasilacz sieciowy Energy Star Nie Wymiary (szer. x głęb. x wys.) 28,8 x 96 x 49 mm Wymiary opakowania (szer. x głęb. x wys.) 288 x 55 x 195 mm Waga produktu (netto) 0,120 kg Waga opakowania 0,664 kg Zakres temperatur podczas eksploatacji Od 0°C do 50°C Zalecana wilgotność względna podczas eksploatacji wilgotność względna od 15 do 85% Dopuszczalna wilgotność względna wilgotność względna od 15% do 90% Dopuszczalna wilgotność względna podczas eksploatacji wilgotność względna od 15 do 85% ja sie na tym zabardzo nie znam :D
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Dzieki poczytam :] to jest zwykla cyfrowka :p z cyfrowym zoomem :/
-
Postać 3D: Ferdek
hehe :] no tak ale zaczelem ta glowe i tak klikalem az cos(cos hehe ...) wyszlo i poprostu ja wstawilem a jak watek juz jest to bede go kontunuowac.
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
czyli bez soczwek nie pstrykne se zdjecia z 10 cm ? ;p
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Nie jestem urodzonym fotografem ale wzucam zdjecia ktore pstryknelem z mojej cyfrowki ( hp photosmart 4 megapx ). W czasie wyjazdu narazie 2 jak cos jeszcze ladnego odszukam to wzuce 1. 2. Robione przez okno samochodu w ruchu :] Przy okazji pytanie kiedy robie zdjecie makro z odleglosci od przedmiotu gdzies 10 cm to pisze unable to focus(nie zdolny skupiac) :] a przeciez opcja makro sluzy do robienie zdjec z bliska o ile sie nie myle :p tak wiec jezeli ktos potrafi mi wytlumaczyc dokladnie :] oco tu chodzi to z gory tnx ! PZDR
-
Piękna i Bestia: "Cosmic Twins"
nie za ziarniste ? ;p
-
Postać 3D: Ferdek
Dobra z godzina 18:48 zaczynam nowa glowe :] sciagne moze referki:P .
-
Postać 3D: Ferdek
Wiem ze troszke(;p...) nagmatwane ale to wyjdzie w praniu , narazie tylko nie wiem czy konczyc ta prace czy zaczac od nowa :] . Obrazki przedstawiaja twarz (jaszczurkowata).
-
Postać 3D: Ferdek
Widze ze narazie nikt nie napisal tak wiec daje troszke detali dla smaczku :] Jeszcze zabki
-
Postać 3D: Ferdek
Witam wczoraj 18 lutego wrucilem z wakacji :] dla przypomnienia podstaw 3ds maxa zrobilem sobie model(narazie glowe) i pytanie do was czy kontynuowac ten model dodac reszte cielska i detale czy zaczac od nowa ? oto co narazie mam z gory dzieki za C&C :] jechac mnie ile wlezie :] gdyby padlo pytanie ile pracuje w 3ds maxie odrazu odpowiem ze 3 tygodnie(nie liczac wyjazdow)
-
Pojazd 3D: Schwerer Gustav
Mi sie podoba wiecej nie moge napisac bo dopiero sie ucze i nie umiem wytykac bledow.;]
-
Postać 3D: Rudi (Anim Tutorial)
wlasnie sciagam ;] prawie 5 godzinek wiec sobie poczekam ale chyba warto po tym co przeczytalem ;]. Problem z tym ze jestem poczatkujacy i nie wszystko moge zrozumiec ale co tam :p PZDR
-
Postać 3D: ochroniarz
Daj ms prosze ;D
-
Postać 3D: Kobieta Elf
twarz troszke dziwna i cycki mi nie podchodza a reszta ok ;]
-
Postać 3D: Happy Creature
niezly jest :] ale texturki mogly by byc lepsze (ale jak to napisales " Ale to sie za niedługo zmieni " )
-
Piękna i Bestia:"Before Silence"
Pracka zarabista repsect jezeli nadal szukacie twarzy elfki(nie przeczytalem 4 ostatnich stron ) tu macie kilka : http://www.lord-of-the-rings.org/fan_arts/anita_elf1.jpg http://web.mit.edu/kayla/Public/Backgrounds/LOTR%20Elves.JPG
-
Obiekt 3D: LoL
hmm stworzylem ten material od nowa i odziwo tez sie nie renderuje :p cos jest nagmatwane :p nawet jak nakladalem ten material na boxa to szlo jak by nie moglo.
-
Obiekt 3D: Różne modele
Next Sztylecik :] aha przepraszam za to czarne tlo w prawym gornym rogu :]
-
Obiekt 3D: Różne modele
mam maxa 8:] sciagnelem v raya na 7 i niby zainstalowalem ale nigdzie go nie widze moze materialy zapisalo.
-
Obiekt 3D: Różne modele
robilem render w mentalu i kurde cos materialy dziwnie wychodzily nie wiem czemu :/ jak nakladalem chrom to lewa strona ostrza byla rozowa itd .. :p moze wina ustawien swiatla
-
Obiekt 3D: Różne modele
Bede tu zamieszczal rozne modele :] Na pierwszy ogien idzie moj wczorajszy miecz Edit: teraz zobaczylem ze render ukryl niektore szczegoly rekojesci jeszcze dzisiaj postaram sie to naprawic
-
Obiekt 3D: Pioneer
Same boxy z texturami :p
-
Obiekt 3D: Budynki
Aha co do budynkow :d nauczylem sie z tutka :D ktory jest na http://www.max3d.pl/tutoriale.php?software=0 bardzo ladnie napisany :] i zrozumialy PS. ale co z tym vipem doradzi ktos ??;p
-
Obiekt 3D: Budynki
Na renderowaniu sie nie znam :D dusze co popadnie :D mam maxa 8 a vray jest do 7 narazie tylko :/
-
Obiekt 3D: Budynki
dobra wzucam jeszcze takie 2 budynki i zabieram sie za jakiegos vipa :D macie moze jakies propozycje od czego najlepiej zaczac ?;p bo pokuj prubowalem robic ale mi nie wychodzil :D