Zawartość dodana przez tob01
-
Postać 3D: Lew
Moim skromnym zdaniem, uszy są zbyt szpiczaste. 'Ale to tylko ja i moje paranoje'
-
Scena 3D : Kanion
linki nie działajją
-
Scena 3D: Hobbit Room
ładnie ładnie ile to ma poly? I czym oswietliles jesli mozna spytac
-
scena 3D: typowa 'blokowa klitka'
http://www.kanlux.pl/fotometryka.html jak mam to czytać, te wykresy. Bo nie wiem ktory nadawałby się najlepiej.
-
scena 3D: typowa 'blokowa klitka'
GI jest, tylko małe bo i tak dlugo mi renderuje. A co do swiatła to ktore swiatlo photometryczne wybrac i jak do niego wsadzic specyfikacje ies
-
scena 3D: typowa 'blokowa klitka'
szukam i nie wiem jak sie zabrać, jest to zamknięte pomieszczenie, do tego wąskie a wysokie, jest mi strasznie trudno uzyskać jakikolwiek efekt, licze na jakąś konkretniejszą pomoc
-
scena 3D: typowa 'blokowa klitka'
No więc tak, miałem troche wolnego czasu, niestety bez internetu i zatrzymałem sie w martwym punkcie -oświetlenie. Nie jest wymodelowane wszystko, ale ogólny zarys i nie mam pojęcia jak to oświetlić, otóż gdy dam prowizoryczne swiatlo w lampie (vray lights sphere) oraz na całej powierzchni sufitu wraylight-plane, niestety podloga jest ciemna a sufit przepalony. Gdy dam mocne swiatlo w lampie wokolo jest przepalone a dół lazienki tez jest ciemny. Gdy dam na srodku lazienki sphere to odbija sie ono w lustrze i tez średnio to wyglada. Gdy próbuje oswietlic Enviroments(zapomniałem jak to sie pisze, pisze z głowy), nawet gdy daje wartosc 2000, nie ma zadnej roznicy w 'jasnosci' HELP a tu screeny: Jak zrobic zeby swiatlo bylo rozproszone i docierało do kazdego zakątka
-
scena 3D: szkolna łazienka
To ze smietnikiem to raczej refka jest (chyba, bo ja sie juz pogubilem :P ) swietna praca
-
Obiekt 3D: Zegarek
brakuje mi cienia jakiegos mocniejszego pod obiektami
-
Scena 3D: Kuchnia Domowa ( pauza )
sprawdzaj w katalogach (lub gdzieś indziej) wymiary, a w maxie twórz sobie plane o długości takiej jaką ma obiekt ktory tworzysz. Ja tak robie zawsze i nie mam problemów z proporcjami. Te szklanki z tej komody usuń bo tylko szpecą. Postaw tam cos innego, jakiś wazonik. Nogi stołu i krzeseł wydają sie rysać tą podłogę. Brakuje w scenie jakiś rozproszonych cieni
-
Scena 3D: pokój
to jest Vray a nie mental...
-
Scena 3D: pokój
troche pobawilem sie z kamerą inne ujęcie (teraz wydaje się wiekszy) i zmienilem troche ustawienia swiatla, nadal dlugo sie renderuje nie wiem czemu
-
Scena 3D: Kuchnia Domowa ( pauza )
bałbym się szczerze mówiąc usiąść na takim krzesełku
-
Scena 3D: pokój
nic nie ruszyłem, otworzyłem dopiero dzisiaj ten projekt, chciałem co nieco pobawić sie materiałami. No i niestety mam problem, na GI: low takie coś: renderuje mi baardzo długo, a gdy światło dam jeszcze większe, renderuje jeszcze dłużej i wygląda i tak nie ciekawie... Za oknem wysoko mam directlight, a w oknach vray light i z tylu na drzwiach tez vl. Nie wiem jak sobie z tym poradzić, jaką opcje zmienić zeby renderowało szybciej a wyglądało dobrze POMOCY. dodam ze Subdivs materiałow mam na 8
-
Scena 3D: Coca-Wars
Najlepszy pomysł / projekt jaki widziałem na tym forum. Co do materiału nóg to ten co dałeś teraz, nie pasuje. Jestem za tym co napisał Zartor
-
Obiekt 3D: SONY HDR-FX1
te napisy masz na teksturze? Czy jako obiekty?
-
Obiekt 3D: armata
ten zaczep jest praktycznie na środku (licząc tą 'kulę' z tyłu) :) a o śrubie to wiem, tylko nie mam pojęcia jak to inaczej rozwązać.
-
Obiekt 3D: armata
troche ciemno ale nie mam siły drugi raz, mam GI na low a renderowało około 20minut to :/, nie wiem dlaczego... Jeżeli ktoś ma dobrą rade zeby to przyspieszyc to bym prosił. co do mocowania to troche niewygodne ale inaczej nie da rady zrobic... mort, dziura na lont już jest ^^ PS: na te tekstury nie zwracajcie większej uwagi
-
Obiekt 3D: armata
nie spaprałem mocowania tylko nie dorobiłem jednej częsci na tyle, gdyż nie wiem jak ona do końca wygląda, pytałem się wcześniej czy ma ktoś jakiś pomysł na drugie mocowanie ale nikt nie pisał, pogogluje i będzie. Zrobie może coś w stylu śruby przymocowanej do lufy która będzie się wkręcała w gwint na dole, przez co można będzie pochylać lufę (na zawiasie który już jest).
-
Obiekt 3D: armata
Sorry ze double post ale taki update tekstur... Zresztą i tak brak zainteresowania tematem ;)
-
Obiekt 3D: armata
Tak jak mówiłem teksturować nie potrafie.
-
Obiekt 3D: armata
szeyker89, tak siedzenia, takie jak np tu http://uop.blox.pl/resource/armata_2.jpg Yasutoco, siedzenia zostają, a co do lufy to nie wiem o co chodzi Ci z tym ze wygląda jakby miała być przenośna, nie wiem może nie sprawia wrażenia potężnej? A wózek jest, patrz na refke wyżej. ;) ------- czas oteksturować to co mam, ale z tym mam zawsze problemy... :/ Jak na razie bez materiałow, tylko coś tam na lufie ale to się raczej zmieni... tu zmodyfokowany
-
Obiekt 3D: armata
hmm pare detali, jeszcze musze mocowania na koła zrobić... ehh widze 0 komentarzy :P komentujta bo nie wiem co poprawic, co dorobic. PS: ma ktos pomysl na jakies dodatkowe mocowanie lufy?
-
Obiekt 3D: armata
luzik, zero stresu ;) popatrzy sie troche tu troche tam i może coś wyjdzie a tu taki upik
-
Obiekt 3D: armata
ale opiera się to wszystko na jednej takiej samej konstrukcji ;) edit: jak wylaczyc ms z viewportow bo zaczuna mulić /juz mam