Skocz do zawartości

tob01

Members
  • Liczba zawartości

    624
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez tob01

  1. tob01

    Scena 3D: Garaż

    deski pójdą do poprawy. Zanim zobaczyłem wasze posty to włączyłem Render, bo dodałem jakies tam opony. piksar dzieki za info, już widze ze się przyda.
  2. tob01

    Scena 3D: Garaż

    otwierają sie maksymalnie na pierwszy 'ząbek'
  3. Witam. Robie sobie powoli oto taki garaż: Odpowiem moze juz na pytanie które się pojawi: 1. To nie jest warsztat tylko garaż z kanałem wiec nie jest za wąski. tu mi jakis dziwny cien na skrzynie padł A tu obrocila sie textura na scianie i tez sie ogolnie troche spaprało: comments plz
  4. Moim skromnym zdaniem, uszy są zbyt szpiczaste. 'Ale to tylko ja i moje paranoje'
  5. linki nie działajją
  6. ładnie ładnie ile to ma poly? I czym oswietliles jesli mozna spytac
  7. http://www.kanlux.pl/fotometryka.html jak mam to czytać, te wykresy. Bo nie wiem ktory nadawałby się najlepiej.
  8. GI jest, tylko małe bo i tak dlugo mi renderuje. A co do swiatła to ktore swiatlo photometryczne wybrac i jak do niego wsadzic specyfikacje ies
  9. szukam i nie wiem jak sie zabrać, jest to zamknięte pomieszczenie, do tego wąskie a wysokie, jest mi strasznie trudno uzyskać jakikolwiek efekt, licze na jakąś konkretniejszą pomoc
  10. No więc tak, miałem troche wolnego czasu, niestety bez internetu i zatrzymałem sie w martwym punkcie -oświetlenie. Nie jest wymodelowane wszystko, ale ogólny zarys i nie mam pojęcia jak to oświetlić, otóż gdy dam prowizoryczne swiatlo w lampie (vray lights sphere) oraz na całej powierzchni sufitu wraylight-plane, niestety podloga jest ciemna a sufit przepalony. Gdy dam mocne swiatlo w lampie wokolo jest przepalone a dół lazienki tez jest ciemny. Gdy dam na srodku lazienki sphere to odbija sie ono w lustrze i tez średnio to wyglada. Gdy próbuje oswietlic Enviroments(zapomniałem jak to sie pisze, pisze z głowy), nawet gdy daje wartosc 2000, nie ma zadnej roznicy w 'jasnosci' HELP a tu screeny: Jak zrobic zeby swiatlo bylo rozproszone i docierało do kazdego zakątka
  11. To ze smietnikiem to raczej refka jest (chyba, bo ja sie juz pogubilem :P ) swietna praca
  12. brakuje mi cienia jakiegos mocniejszego pod obiektami
  13. sprawdzaj w katalogach (lub gdzieś indziej) wymiary, a w maxie twórz sobie plane o długości takiej jaką ma obiekt ktory tworzysz. Ja tak robie zawsze i nie mam problemów z proporcjami. Te szklanki z tej komody usuń bo tylko szpecą. Postaw tam cos innego, jakiś wazonik. Nogi stołu i krzeseł wydają sie rysać tą podłogę. Brakuje w scenie jakiś rozproszonych cieni
  14. tob01

    Scena 3D: pokój

    to jest Vray a nie mental...
  15. tob01

    Scena 3D: pokój

    troche pobawilem sie z kamerą inne ujęcie (teraz wydaje się wiekszy) i zmienilem troche ustawienia swiatla, nadal dlugo sie renderuje nie wiem czemu
  16. bałbym się szczerze mówiąc usiąść na takim krzesełku
  17. tob01

    Scena 3D: pokój

    nic nie ruszyłem, otworzyłem dopiero dzisiaj ten projekt, chciałem co nieco pobawić sie materiałami. No i niestety mam problem, na GI: low takie coś: renderuje mi baardzo długo, a gdy światło dam jeszcze większe, renderuje jeszcze dłużej i wygląda i tak nie ciekawie... Za oknem wysoko mam directlight, a w oknach vray light i z tylu na drzwiach tez vl. Nie wiem jak sobie z tym poradzić, jaką opcje zmienić zeby renderowało szybciej a wyglądało dobrze POMOCY. dodam ze Subdivs materiałow mam na 8
  18. Najlepszy pomysł / projekt jaki widziałem na tym forum. Co do materiału nóg to ten co dałeś teraz, nie pasuje. Jestem za tym co napisał Zartor
  19. te napisy masz na teksturze? Czy jako obiekty?
  20. tob01

    Obiekt 3D: armata

    ten zaczep jest praktycznie na środku (licząc tą 'kulę' z tyłu) :) a o śrubie to wiem, tylko nie mam pojęcia jak to inaczej rozwązać.
  21. tob01

    Obiekt 3D: armata

    troche ciemno ale nie mam siły drugi raz, mam GI na low a renderowało około 20minut to :/, nie wiem dlaczego... Jeżeli ktoś ma dobrą rade zeby to przyspieszyc to bym prosił. co do mocowania to troche niewygodne ale inaczej nie da rady zrobic... mort, dziura na lont już jest ^^ PS: na te tekstury nie zwracajcie większej uwagi
  22. tob01

    Obiekt 3D: armata

    nie spaprałem mocowania tylko nie dorobiłem jednej częsci na tyle, gdyż nie wiem jak ona do końca wygląda, pytałem się wcześniej czy ma ktoś jakiś pomysł na drugie mocowanie ale nikt nie pisał, pogogluje i będzie. Zrobie może coś w stylu śruby przymocowanej do lufy która będzie się wkręcała w gwint na dole, przez co można będzie pochylać lufę (na zawiasie który już jest).
  23. tob01

    Obiekt 3D: armata

    Sorry ze double post ale taki update tekstur... Zresztą i tak brak zainteresowania tematem ;)
  24. tob01

    Obiekt 3D: armata

    Tak jak mówiłem teksturować nie potrafie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności