Skocz do zawartości

piksar

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piksar

  1. mały updacik : "błotniki". karabin, trochę uporządkowany przód i render 1h - 11 SL
  2. piksar odpowiedział Mr. MtS → na temat → Work in progress (WIP)
    ładnie, nie mam się czego czepić na siłe to tylko tego odbicia w dolnej czesci malego skrzydla okna
  3. Poseidon - tu sie z DraB nie zgodzę, film dla ludzi ktorzy maja jakie takie techniczne podejscie do zycia - bezsensu, bezwartosci, smieszny. Typowa amerykanska produkcja dla ich durnego spoleczenstwa - eksplozje w momencie przewrotki statku w dziesiatkach punktów okretu (ciekawe skad), skaczace kable, spadajace iskry - szkoda gadac
  4. mniam, mniam
  5. update, render maxwell 16 SL - 6,5 godzinki i siatex
  6. w zwiazku z tym ze prowadzisz konkurencyjny projekt z przyjemnością (lol) melduję ze minąłeś się z prawdą w swoim modelu - właz a szczególnie wloty powietrza
  7. witamy czołgiste i czekamy na updejty
  8. i co ja mam powiedziec..? piękne tylko tyle powiem oponki moze troche nieprawdziwe
  9. piksar odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    wszystkie z babeczkami fajne - skąd bierzecie te babeczki, to własne czy zgwałcone (przymuszone do pozowania) ? master - robal niezły
  10. siwy ma racje - ciemno - mam LCD dobrej klasy i jesli musze extra rozjasnic to znaczy ze u Ciebie jest ciemno,
  11. czy to wszystko co maya potrafi ? a już chciałem Mac`a kupować
  12. chveti - chciałem miec render podobny do twojego : SL6.0 SL 13.0
  13. piksar odpowiedział FF → na temat → Work in progress (WIP)
    koncepcja mi sie podoba - życze wytrwałości w detalach, i materiałach (nie cierpie materiałów)
  14. rewelacja, podziwiam za jakosc i dopracowanie tekstur
  15. bardzo ładnie wyszło, kominek moze trochę za wysoki
  16. bardzo ładnie, czy krawędź maski z przodu ma być przesunięta w stosunku do zderzaka ?
  17. ostatni update i czas spać (23.50) poprawiłem błąd kadłuba
  18. updacik: w trakcie zobaczyem maly blad powierzchni kadluba poprawie:
  19. bana za kłamstwo (co do tygodnia z maxem) - trafasz na listę podejrzanych, zaraz za blizniakami-kaczuchami nieźle wyszło, powodzenia
  20. Mały update, potrzebowałem do prezentacji innej maszyny tzw. rozdrabniacza (jego pierwsza wersja przewinęła sie kiedyś przez forum). -edit - wkradł się mały bug z drugim renderze - nie podlega ocenie
  21. piksar odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    super, podziwiam ze chciało ci sie uczesać ta trawe, klima fajny
  22. Dżizu mam taką Zorkę
  23. wymiata, kształt auta, światełka, wnętrze, jedynie to w widoku z góry felgi wygladają płasko jak tekstura -edit- popatrzyłem jeszcze raz i felgi maja zbyt cieńkie ramiona (na głębokość) sa zbyt delikatne, mialem podobne w kadecie i pamietam ze mialy z 2,5 centa na grubosc
  24. ładne i wcale nie musi być skomplikowane
  25. piksar odpowiedział yahu → na temat → Work in progress (WIP)
    render do siatki ? jak to vray to kolo koloru diffuse kliknij kwadracik i wybierz VrayEdge cośtam i tam dopasuj kolor i grubsc siatki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności