Skocz do zawartości

piksar

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piksar

  1. masz takie referki ? http://www.panzerbasics.com/index_files/30-resources/musea/panther-grandmenil.htm http://www.csn.ul.ie/~dan/warsaw04/film2/F1000015.jpg troche za cieńkie te koła imo
  2. zaznaczasz lewy poly, w podopcjach poly masz hinge from edge, otwiera sie okienko dialogowe, klikasz pick hinge albo edge (zaraz odpale kompa i popatrze) i wskazujesz mu krawędź wokół której ma obrócić poly czyli tu pokazujesz mu edga tego najgłębiej z tyłu (pionowego), jest tam jeszcze okienko z iloscią "kroków" jakie ma utworzyć - im więcej tym połączenie bedzie bardziej zaokraglone i kąt o jaki ma obrócić - tu wpisz 90
  3. ja jak zwykle zrobił bym to pod górkę - na prawym użyłbym "hinge from edge " 90st drugiego poly bym skasował i połączył wierzchołki recznie albo pół automatem
  4. tak
  5. krótki ten cod4, aż się zdziwiłem jak napisy się pojawiły zauważyliście że poziom szczegółów maleje wraz z zaawansowaniem w grze ? Pierwsze misje detal maja rewelacyjny, czanobyl (basen też) ale ostatnia to już cieniutko, widać że gonili pod koniec
  6. ładnie o wygląda, fajne kabelki dwa masz do poprawy ten z prawej wnika w drugi obiekt a drugi przenika przez przepust na środku pamietaj że siłowniki, czy hydruliczne czy pneumatyczne mają dwa przyłącza do medium a u ciebie maja po jednym (przynajmniej te przy klapie)
  7. nieźle, nieźle
  8. farby kosztują, toż to studenci kasa poszła na "przelew" :D
  9. a propos fiszaya - macie pomysł jak to powstało ? znalazłem w wątku ttaaddkka
  10. piksar odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    plyta gramofonowa ? hehehe
  11. piksar odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    W imieniu dyrekcji witam na forum, koncept ciekawy, zobaczymy co z niego wyjdzie najważniejsze, jest ukończenie pracy to jest juz duży sukces
  12. piksar odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    podpowiedz ?
  13. piksar odpowiedział tob01 → na temat → Work in progress (WIP)
    Oj, stary z takim podejściem to daleko nie zajedziesz, referka to podstawa i to nie trzecie trafienie z googla tylko dobra referka i sprawdzona może to mało ciekawe ale do swojej pantery użyłem ponad 40 zdjęc
  14. piksar odpowiedział tob01 → na temat → Work in progress (WIP)
    referka kompletnie do bani, to jakieś cadowskie ćwiczenie na zaliczenie, szukaj dalej http://www.zameksuski.pl/pictures/armata.jpg http://uop.blox.pl/resource/armata_2.jpg
  15. piksar odpowiedział tob01 → na temat → Work in progress (WIP)
    Dobre referki poszukaj, na armacie (odlewie )jest duzo więcej detali (wzmocnień) a cała konstrukcja nośna też nie jest z jednego elementu. Skoro to Wip to jeszcze możesz wiele poprawić - powodzenia
  16. rewelacja jak dla mnie
  17. piksar odpowiedział batonx → na temat → Hardware
    przetwornica napięcia jeżeli nie jest na gwarancji, wyłącz z sieci, odczekaj 15 minut rozkrć tył i przeczyść odkurzaczem, uważając na delikatny szklany koniec kineskopu
  18. piksar odpowiedział Klamot → na temat → Hardware
    wczytywałeś jes poleceniem merge w maxie? Może coś da się uratować
  19. piekny modeling
  20. chyba lepiej by było bez tych liści na pierwszym, szczególnie te z lewej jakieś rozciągnięte sie wydają
  21. piksar odpowiedział doom_el → na temat → 3ds max
    Trzeba przełączyć w maxie prace z OpenGL na Direct lub odwrotnie gdzieś tu bodajże, nie mam maxa włączonego MENU CUSTOMIZE -> PREFERENCE SETTINGS -> VIEWPORT
  22. Mnie nie można nie lubić :)
  23. Popraw błędy w tytule i w poście druga sprawa to to co zamieściłeś krąży od dwu dni po GG
  24. reklama google jak mi wyskoczyła na naszej-klasie Kazdego dnia 1000 nowych gejów. Zapisz sie teraz za darmo. pl.gayid.**
  25. piksar odpowiedział alchinus → na temat → Work in progress (WIP)
    nie trzymasz proporcji szerokości pięter (w odniesieniu do referki którą dałeś)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności