Skocz do zawartości

piksar

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piksar

  1. Fidiasz fajna herbatka - jak oświetlona ? ode mnie - odkurzyłem sprzęt - jeszcze nie to co bym chciał ale już chyba wiem jak to osiągnąć
  2. piksar odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi sie coraz mniej podoba - pokaż koncept, bo przeczuwam że błądzisz w ciemnościach
  3. piksar odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    zamieszczam jako ciekawostke a`propos używania lub nie filtra polaryzujacego
  4. piksar odpowiedział D.r.X → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    o kieliszku niestety pod vrayem było tu http://www.aversis.be
  5. piksar odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ha Ha to kierowca autobusu (kto czyta rzeczy zabawne to wie o co kaman)
  6. + to osoba dodana przez ciebie do listy znajomych
  7. piksar odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    duży monitor i wysuwana klawiatura qwerty dużo poniej twojego budżetu
  8. ujawnienie autorów - rep zrobi tylko bajzel - zostawił bym jak jest
  9. Świerszczu a tutka o oświetlaniu exterioru w Mentalu nie masz gdzieś tam pod ręką ? dobra robota
  10. piksar odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pytanie amatorskie - czy mając ten edytor o ktorym piszecie i majac model fabryki w maxie - jest jakis latwy sposob aby mozna bylo przemieszczac sie po modelu - wystarczy po drogach wewnatrz zakladowych ? co konkretnie było by potrzebne (soft-nazwa) co jest dostepne już na rynku.
  11. piksar odpowiedział Możej → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja tam LG nie wpuszuczam do domu chyba że jako mikrofale
  12. piksar odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nic, detal rewelacyjny - taki jaki lubie
  13. dla mnie rewelacja ale faktycznie przykrótkie
  14. piksar odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wkoncu sobie przypomnialem nazwe
  15. dla mnie spoko
  16. piksar odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://images.google.pl/url?q=http://robocoparchive.com/char/ed7.jpg&usg=AFQjCNF5t61N2RA1fqojU_H0YF_pTLcdkA a tu wiekszy sory jak cie wkurzam, ale tylko zwroc uwage że im wiekszy robot tym bardziej pionowo ma byc element od stopy do "kolana" - duże mechy sa podobne do człowieka - decysdj poprostu w którą stone idziesz
  17. piksar odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kąt pod jakim jest elemet nośny sugeruje że bedzie to robot nie wiekszy niź ED209
  18. o to chyba zakupie, bo szlag mnie trafia z tymi kluczami
  19. piksar odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    SE mocno sie poprawiło, niedługo bede kupował palete SE do użytku w przmyśle i myśle że dadzą rade co do klawiaturki, procka i aplikacji polecam -->P990i
  20. dawać irca sylwester sie zbliża - pogadamy jak ostatnio
  21. Mam dym ze scenki w scanline jako emiter superspray+wind - da sie to przerenderowac we vrayu ? emituje mi miliony plane-ów
  22. piksar odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  23. piksar odpowiedział AravaL → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    rewelacja, może tylko przepalenia za duże
  24. piksar odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a na bocznych nie widze, ślepne chyba :)
  25. piksar odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jeśli element wewnątrz spręzyny ma byc amortyzatorem to musisz go rozpołowić, jak to bywa w amorkach. (czerwone/niebieske) Jeśli to ma być tylko prowadnica to niestety musisz zrobić otwór aby przy zgniataniu sprezyny nadwyzka prowadnicy mogla sie gdzies wysunac (kolor zolty) ale to tylko takie mechaniczne dywagacje (zboczenie)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności