Skocz do zawartości

Adramel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Adramel

  1. Mam demo, wygląda bardzo zachęcająco. Naprawiło mi parę starych scen które uznałem już za stracone.
  2. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Czy da się jakoś zablokować te całe Camera Truck. Czyli poruszanie kamera w oknie podglądu przy aktywnym podględzie z tej kamery? Własnie zauważyłem że w którymś momencie rozpierniczyła mi się animacja kamery przez te durne Camera Track. Jak to wyłączyć? Jak zrobić by móc animować kamerę, ale by nie dało się zrobić tego durnego Camera Truck?
  3. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Czy w Maxie jest jakiś materiał który by potrafił wykryć krawędzie obiektu? Mam płaskiego plejna, któremu poszarpałem krawędzie, także ma nie regularny kształt. Wymyśliłem sobie że jego krawędzie będę robić się stopniowo przezroczyste. Jest jakiś materiał który by załatwił takie coś?
  4. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Top/Bottom jest, ale w przypadku plane z noisem sie nie sprawdza. Gradient działa, ale średnio, bo nie wychwytuje lokalnych szczytów fali, a tylko te najwyższe globalne.
  5. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Mam sobie pofalowanego animowanym Noisem plane. Mam tez jakiegoś boxa. No i chciałbym żebym mógł zanimowac ruch boxa po falującym plane, tak by wysokość była pobierana z wysokości powierzchni nadanej przez Noise. Jak to zrobić?
  6. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Czy w maxie jest jakiś materiał, który by w zależności od obiektu potrafił w wyższe jego partie dać jeden kolor, a inny kolor w niższe? Np mam plane z noisem i szczyty gór dostają jeden kolor, a doliny inny.
  7. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Witam Próbuje coś tam zrobić w realflow. Ustawiłem powierzchnie wody, dałem na niej "piane" poprzez Crest Splash. Problem jest taki że nie wiem jak ustawić ilość - gęstość cząsteczek. Widze tylko ustawienie totalnej liczby cząsteczek, jak RF ją zużyje to już cząsteczki nie pokazują się na scenie. Chce zmniejszyć ilość cząsteczek aktualnie używanych. No i nie wiem jak skrócić czas ich życia na scenie?
  8. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Dobra juz znalazłem.
  9. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w Editing & Compositing
    Witam Wprawdzie na sieci jest sporo tutoriali jak zrobić głębie ostrości, ale nie mogę znaleźć żadnego który by pozwolił użyć plików z z-buforem z 3ds maxa. Mam już wygenerowane klatki animacji, mam plik zbufora. Nie wiem jak z tego zrobić DOFa. Może jest coś co się lepiej do tego nadaje niż AF?
  10. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Czy jest jakiś sposób by włosy zrobione za pomocą Hair & Fur wyświetlały się gdy przed nimi jest coś przezroczystego?
  11. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Witam Czy ktoś używał tego pluginu do symulacji samochodów? Jak w tym zrobić poślizg?
  12. Adramel odpowiedział Sevox → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pewnie chciałbyś zrobić mapowanie obiektu? Poczytaj tutoriale.
  13. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie da rady. Tracę wtedy bipeda itp.
  14. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jakieś pomysły? Ktoś kiedyś walczył z podobnym problemem?
  15. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Blur z efektów nie jest multipass. Nie chodzi mi o MotionBlura, tylko Blura z Efects którego mozna użyć do zrobienie efektu Bloom. Obszedłem trochę problem(bo chciałem móc sobie już po wyrenderowaniu dobrać odpowiedni Bloom)renderując najpierw scene a potem wrzucam do maxa na plane wyrenderowane klatki na to dodaje Blura. Wynik ten sam jakbym dodał Blura w trakcie renderingu.
  16. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak już pisałe, File >New >Keep object & hierarchy faktycznie pomaga, ale kasuje wszystkie animacje i niszczy strukture bipeda. Nawet jak zapisuje sam plik .bip to on tez ma monstrualny rozmiar. @bageensky, teraz na scenie nie ma żadnych obiektów, materiałów - nic. Scena jest kompletnie pusta. A ma 40MB.
  17. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nic to nie daje. Faktycznie skasowanie kolekcji zaoszczędziło ~10MB, ale nadal scena ma za dużo. Po wywaleniu wszystkiego, pusta scena ma 42MB. Po spakowaniu 1.6MB http://www7.zippyshare.com/v/27868275/file.html To jest link do zipa, może komuś by sie chciało zerknąć co tam takiego bruździ...
  18. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tego skryptu też próbowałem, jest w tekscie z pierwszego linku, ale nic nie robi. Pomaga New/Keep... ale to kasuje wszystkie animacje(co jeszcze nie jest wielkim problemem), ale rozwala strukture bipeda i po wczytaniu sceny po New/Keep Max wywala błąd i nic nie wczytuje.
  19. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie działa. Skrypt nie robi nic, a w reaktorze Clear nie aktywne (no bo nie używałem reaktora). A scena ma już 200MB;)
  20. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Co robić gdy scena puchnie straszliwie? Nawet gdy zapisze dowolny obiekt z tej sceny i zamerguje do pustej sceny to tak scena po zapisaniu znowu ma dziesiąt megabajtów. Nawet gdy usunę ten obiekt i zapisze pustą scenę to nadal plik ma kilkadziesiąt mega. Jest jakiś spobób by "odchudzić" taką scene?
  21. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Czy jest jakiś format/sposób by efekty dodane w menu Effects? Np by Blur czy Glowy zapisywały się osobno?
  22. Adramel odpowiedział matizlob → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    t0m3k, a używałes tego CRC? Probowałem go użyć ale auto uciekało mi mocno poniżej terenu i jeździło tylko po linii, bez uwzględnienia terenu.
  23. Adramel dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam Czy jest możliwości wczytanie do bipeda animacji zrobionej na CATcie? Czy CAT ma opcje eksportu ruchu do .bip , lub do innego formatu jakie jest w stanie wczytać biped?
  24. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    O to chodzi że chce sobie ułatwić życie jak tylko się da. Szukam najprostszych metod. Mogę sobie wymyslić kilka pracochłonnych rozwiązań, ale wole te które wymagają najmniej wysiłku;) Tak, jestem leniem. W terenie mam jeziorko i pare górek. Musiałbym "wcelować" gredientem odpowiednie miejsca. Prościej mi będzie pomalować ręcznie teksturę. Najprościej by było gdyby materiał Mutlti/SubObiect miał opcje blendingu materiałów. A nie ma. A może jakiś plugin? Materiał który by pozwalał na przenikania pomiędzy MatID 1 a 2?
  25. Adramel odpowiedział Adramel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No własnie tak mi się nie chce. Już prędzej wyrenderuje teren do tektury i ręcznie pobazgram krawędzie. Szukam najłatwiejszej łatwizny jak tylko się da;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności