Zawartość dodana przez Adramel
- Max Mechanic 1.0 - polski zestaw narzędzi dla 3ds max
-
Camera Truck
Witam Czy da się jakoś zablokować te całe Camera Truck. Czyli poruszanie kamera w oknie podglądu przy aktywnym podględzie z tej kamery? Własnie zauważyłem że w którymś momencie rozpierniczyła mi się animacja kamery przez te durne Camera Track. Jak to wyłączyć? Jak zrobić by móc animować kamerę, ale by nie dało się zrobić tego durnego Camera Truck?
-
Materiał wykrywający krawedzie
Witam Czy w Maxie jest jakiś materiał który by potrafił wykryć krawędzie obiektu? Mam płaskiego plejna, któremu poszarpałem krawędzie, także ma nie regularny kształt. Wymyśliłem sobie że jego krawędzie będę robić się stopniowo przezroczyste. Jest jakiś materiał który by załatwił takie coś?
-
Materiał reagujący na wysokość
Top/Bottom jest, ale w przypadku plane z noisem sie nie sprawdza. Gradient działa, ale średnio, bo nie wychwytuje lokalnych szczytów fali, a tylko te najwyższe globalne.
-
Przesuwanie obiektu po powierzchni
Witam Mam sobie pofalowanego animowanym Noisem plane. Mam tez jakiegoś boxa. No i chciałbym żebym mógł zanimowac ruch boxa po falującym plane, tak by wysokość była pobierana z wysokości powierzchni nadanej przez Noise. Jak to zrobić?
-
Materiał reagujący na wysokość
Witam Czy w maxie jest jakiś materiał, który by w zależności od obiektu potrafił w wyższe jego partie dać jeden kolor, a inny kolor w niższe? Np mam plane z noisem i szczyty gór dostają jeden kolor, a doliny inny.
-
RealFlow ilośc cząsteczek
Witam Próbuje coś tam zrobić w realflow. Ustawiłem powierzchnie wody, dałem na niej "piane" poprzez Crest Splash. Problem jest taki że nie wiem jak ustawić ilość - gęstość cząsteczek. Widze tylko ustawienie totalnej liczby cząsteczek, jak RF ją zużyje to już cząsteczki nie pokazują się na scenie. Chce zmniejszyć ilość cząsteczek aktualnie używanych. No i nie wiem jak skrócić czas ich życia na scenie?
-
Affter Effect i DOF
Dobra juz znalazłem.
-
Affter Effect i DOF
Witam Wprawdzie na sieci jest sporo tutoriali jak zrobić głębie ostrości, ale nie mogę znaleźć żadnego który by pozwolił użyć plików z z-buforem z 3ds maxa. Mam już wygenerowane klatki animacji, mam plik zbufora. Nie wiem jak z tego zrobić DOFa. Może jest coś co się lepiej do tego nadaje niż AF?
-
Hair and Fur a przezroczystość
Witam Czy jest jakiś sposób by włosy zrobione za pomocą Hair & Fur wyświetlały się gdy przed nimi jest coś przezroczystego?
-
Craft Director Studio - poślizg
Witam Czy ktoś używał tego pluginu do symulacji samochodów? Jak w tym zrobić poślizg?
- Banalny problem - textury...
-
Puchniecie sceny max2011
Nie da rady. Tracę wtedy bipeda itp.
-
Puchniecie sceny max2011
Jakieś pomysły? Ktoś kiedyś walczył z podobnym problemem?
-
Zapis warstw Effects
Blur z efektów nie jest multipass. Nie chodzi mi o MotionBlura, tylko Blura z Efects którego mozna użyć do zrobienie efektu Bloom. Obszedłem trochę problem(bo chciałem móc sobie już po wyrenderowaniu dobrać odpowiedni Bloom)renderując najpierw scene a potem wrzucam do maxa na plane wyrenderowane klatki na to dodaje Blura. Wynik ten sam jakbym dodał Blura w trakcie renderingu.
-
Puchniecie sceny max2011
Jak już pisałe, File >New >Keep object & hierarchy faktycznie pomaga, ale kasuje wszystkie animacje i niszczy strukture bipeda. Nawet jak zapisuje sam plik .bip to on tez ma monstrualny rozmiar. @bageensky, teraz na scenie nie ma żadnych obiektów, materiałów - nic. Scena jest kompletnie pusta. A ma 40MB.
-
Puchniecie sceny max2011
Nic to nie daje. Faktycznie skasowanie kolekcji zaoszczędziło ~10MB, ale nadal scena ma za dużo. Po wywaleniu wszystkiego, pusta scena ma 42MB. Po spakowaniu 1.6MB http://www7.zippyshare.com/v/27868275/file.html To jest link do zipa, może komuś by sie chciało zerknąć co tam takiego bruździ...
-
Puchniecie sceny max2011
Tego skryptu też próbowałem, jest w tekscie z pierwszego linku, ale nic nie robi. Pomaga New/Keep... ale to kasuje wszystkie animacje(co jeszcze nie jest wielkim problemem), ale rozwala strukture bipeda i po wczytaniu sceny po New/Keep Max wywala błąd i nic nie wczytuje.
-
Puchniecie sceny max2011
Nie działa. Skrypt nie robi nic, a w reaktorze Clear nie aktywne (no bo nie używałem reaktora). A scena ma już 200MB;)
-
Puchniecie sceny max2011
Witam Co robić gdy scena puchnie straszliwie? Nawet gdy zapisze dowolny obiekt z tej sceny i zamerguje do pustej sceny to tak scena po zapisaniu znowu ma dziesiąt megabajtów. Nawet gdy usunę ten obiekt i zapisze pustą scenę to nadal plik ma kilkadziesiąt mega. Jest jakiś spobób by "odchudzić" taką scene?
-
Zapis warstw Effects
Witam Czy jest jakiś format/sposób by efekty dodane w menu Effects? Np by Blur czy Glowy zapisywały się osobno?
-
prędkość samochodu a obrót kół
t0m3k, a używałes tego CRC? Probowałem go użyć ale auto uciekało mi mocno poniżej terenu i jeździło tylko po linii, bez uwzględnienia terenu.
-
Z CATa do BIPa
Witam Czy jest możliwości wczytanie do bipeda animacji zrobionej na CATcie? Czy CAT ma opcje eksportu ruchu do .bip , lub do innego formatu jakie jest w stanie wczytać biped?
-
Przenikanie sie materiałów
O to chodzi że chce sobie ułatwić życie jak tylko się da. Szukam najprostszych metod. Mogę sobie wymyslić kilka pracochłonnych rozwiązań, ale wole te które wymagają najmniej wysiłku;) Tak, jestem leniem. W terenie mam jeziorko i pare górek. Musiałbym "wcelować" gredientem odpowiednie miejsca. Prościej mi będzie pomalować ręcznie teksturę. Najprościej by było gdyby materiał Mutlti/SubObiect miał opcje blendingu materiałów. A nie ma. A może jakiś plugin? Materiał który by pozwalał na przenikania pomiędzy MatID 1 a 2?
-
Przenikanie sie materiałów
No własnie tak mi się nie chce. Już prędzej wyrenderuje teren do tektury i ręcznie pobazgram krawędzie. Szukam najłatwiejszej łatwizny jak tylko się da;)