Zawartość dodana przez FaNTOMAS
-
Problem ze Stitch
hm... Spróbuj jeszcze raz na ten adres: [email protected] Jak znowu nie da rady, to zobacz ten: [email protected]
-
Problem ze Stitch
Prześlij mi ten plik z tą pracą a ja to zobaczę, mój e-mail: [email protected]
-
Krótka animacja - ToyCar
Takie poleconko jak Batch render to wykonuje
-
ANIMACJA: The Dock
No nieźle, jak na początki tym lepiej, render mi tylko nie podchodzi i ten płomień. Krótka i prosta ale dobra, a i tematyka niezła :D :D :D :D
-
Bump i pikseloza
Mi wyszło normalnie z tym napisem (załącznik) piksele miałem wtedy jak brałem w PS tekst u tam ustawiam krawędzie tekstu na łagodne
-
Bump i pikseloza
Masz za ostry bump mi się wydaje, rozmyj trochę krawędzie, albo problem też leży w źle ustawionej rozdzielczości cienia rzucenego przez światło, ale to chyba nie ma wpływu na bump, chociaż warto zobaczyć
-
Bump i pikseloza
A próbowałeś innego formatu niż tiff ?
-
Fire GL
No nie wiem ja uważam że karta ma wpływ na używanie oświetlenia sprzętowego na scenie, teraz bez problemu pracuję przy oświetleniu sprzętowym wraz z texturami a jak miałem dawno dawno temu ;) 6800 GT to nie miałej takiej płynej okazji pracy.
-
Cannot attach trimed surface
Nic nie scalaj, bo zwalisz sobie model, porostu sklej wszystkie powierzchnie poleceniem stich, po modelowaniu już wyszkiego.
-
Obiekt 3D: Wiatrówka
Marcin jak to jeden z twoich pierwszych projektów to nie jest źle, lufa wymodelowana ładnie :). Co do mechanizmu zawisowo-naciągowego czyli to gdzie "wchodzi ten pręcik za który ciągniesz aby odciągnąć zamek (załatować wiatrówkę)", jest źle wymodelowany, brak zawiasu po primo, wogóle to źle wymodelowany, brak mechanizmu powrotowego, czyli tego co pcha "pręcik" do góry. Źle wymodelowany łoże kolby! Powiedz czy wzorujesz się na jakimś modelu istniejącej wiatrówki czy to może jakiś twój własny? chveti -> luneta jest do celowania, i to nie jest kolimator tylko luneta optyczna.
-
Animacja 3D:samolot
Nie jest źle, ręce pracują nawet dobrze, nogi już nie zabardzo. Jedno co mi nie pasuje, to jest to że szybko się to wszystko dzieje, ale może to będzie krótkie ujęcie, powiedz jak będzie wyglądał kadr. Pozdrawiam!
-
Cannot attach trimed surface
Jest możliwość abyś to "scalil" do jednej powierzchni, jednak przy takim skąplikowaniu powierzchni i ich ilości, nie jest to dobry pomysł. Zamiast tego zobacz polecenia do "sklejania" powierzchni, takie jak globalstich. Ale jeżeli użyłeś fillet bend to już powierzchnie są "sklejone" więc nie widzę w czym problem
-
Cannot attach trimed surface
Możesz dać zrzut ekranu
-
reputacja ?
Ciekawe jak to działa, klikam i ktoś ma większą reputację czy co ? :) to ja chyba będę miał złą, jak to w życiu :P
-
Cannot attach trimed surface
Prwym przycikiem kliknij na płaszczyźnie na której użyłes Trim tool, wybierz Trim edge i teraz możesz wybrać krawędź wycięcia. Pomogło ?
-
Pojazd 3D: jeep wilys
Przedni zderzak powoduje, że koła nie mogą skręcać :), bo blokuje je ta osłona co idzie pod spód, lusterka stanowczo za małe, trochę ustawienie świateł mi też nie pasuje. A co do pomysłu to bardzo fajny, lubie takie bestyjki, widać trochę się chyba wzorowałeś na hummer-że. A i jeszcze troche za niski jest. Ale to jest czepianie się konceptu a nie widzę sensu w takim dalszym drążeniu tego. Redner nawet ładny, cień za ostry!!! Oraz materiał pojazdu leży a szkła i szyb to już wogóle masakra :) Pozdrawiam!
-
animacja: plastelinki
Mnie się osobiście podoba, wogóle to lubie takie animacje. Fajne dekoracje w drugim filmie, fabuła i dialogi ;P kuleje, zainwestuj w lepszą kamerkę 640x480 i czekam na nowy film z dźwiękiem :D P.S ale to że takie brutalne to jest to mnie też się troche nie podoba, ale jak to w życiu, brutalność też jest...
-
animacja: fragment amatorskiego filmu
Ściągnołem ten film "DŻEKSON" i muszę powiedzieć że jest niezły :), mam nadzieję, że postawicie na rozwój waszego warsztatu pracy oraz na jeszcze większy profesjonalizm, bo z tego co widzę jesteście świetnie zapowiadającą się grupą. Pozdrawiam!
-
animacja: fragment amatorskiego filmu
Pokaz nie jest zły, ja bym go na waszym miejscu traktował jako taki trening do animacji i filmów, bo ja bym tego filmem nie nazwał :) głównie fabuła i scenariusz, ale nie będę na tym polu się czepiał. Troche trzesię tą kamerą, ale to też ciekawy efekt ;) szkoda że film się tnie(16 klatek) a kula ładnie toczy, dobry dziwięk też macie!. A co do tej kuli to nie mogłeś jej zrobić w 16 klatkach? Pozdrawiam!
-
Scena 3D: Amunicja 9mm
Jak na sam początek to bardzo ładnie, z tego co mi wiadomo to Luger nie robi takich pocisków, poprostu go źle wymodelowałeś, nie przypomina żednego z pocisków Lugera, ani Q1472 czyli te 115 gr, z całym płaszczem metalowym, ani nie przypominają 9mm VP. No chyba tyle co do modelu :), redner nawet dobry, tylko wydaje mi się troche za ciemy. A co do materiału, to za duże refleksy. Pozdro
-
Obiekt 3D: Róża
Ładna praca, widać napracowałeś się, ja kiedyś też modelowałem róże i wiem co to znacz bo każdy płatek oddzielnie się modeluje, a nie wiem może ty masz jakąś metodę...? Wiesz brakuje mi tylko jednej rzeczy, tego aby materiał przepuszczał światło, pomogło by tutaj zwiększenie parametru Translucence(w MAYA, nie wiem jak to brzmi w Maksie). A co jeszcze do płatków to ich grubość jest dobra, a i ich wygląd i rozmiar wyszedł ci nieźle. Powiem ci że ze smakiem bym ją zjadł :) bo ja lubie jeść róże.
-
Scena 3D: Bathroom
No render całkiem ładny, co do pomysłu to się nie czepiam. Nie pasuje mi Kadr, nie mam odczucia wielkości, raz jak patrzę mam wrażenie że ta wanna jest tyci tyci a raz że to basen, troche tam jednak pusto, ale to chyba wizualizacja więc raczej powinno być pusto, przede wszystkim jak wspominałem ja i przedmówcty nie pasuje kadr.
-
animacja: Kolo
A więc tak, w tych animkach co widziałem to praca ramion jest wporządku, można by tam pracować jeszcze nad samą klatką piersiową, ale jest dobrze. Do puki nie spojżę od pasa w dół, zerowa praca bioder :/ tutaj masz wielki minus, biodra mają się ruszać przynajmniej w osi Y oraz X i Z, o czywiście to facet więc niech kręci tym z umiarem :) bo żeby nie wyszedł z tego jakiś ****ł (wiadomo co). Jak teraz dodasz ruch bioder to pomyśl otym że one nie ruszają się same z siebie tylko tak jakby ciągnie je noga, mam nadzieję że wiesz o co chodzi. Pozdro i pracuj dalej!
-
animacja: Kolo
Wiesz bez obrazy, ale daj jakąś jedną animkę, bo za dużo ich tu nie wiem co ściągać i nie wiek którą komentować, ja tylko widziałem tą pierwszą, barki ruszały się tylko w jednej osi czyli Y a powiny w X jeszcze lub Z to samo bioderka kręgłosup też pracuje, pokaż render tego gostka, wraz ze szkieletem i pokaż chód samego szkieletu.
-
Proble z maya
WITAM! Huraa rozwiązałem problem. Oto rozwiązanie jak by komuś coś kiedyś nie działało: Otwierasz plik "Maya Environmnet File" i dodajesz tam linijkę MAYA_SLOW_DRAWPIXELS = 1 I wszystko gra :D Ale i tak z całego serca wielkie dzięki za pomoc! :D