Pamiętam że już kiedyś miałem problem z tą samą teksturą, teraz po prostu chciałem jej użyć zmodyfikowanej do innego modelu ale jak to zrobiłem, że zadziałało to już nie pamiętam. Jednak, skoro u Ciebie jest tak samo to widać coś z tą grafiką jest nie tak, nie wiem może te kolory, może to blokowisko wyglądające jak kompresja. Będę musiał użyć innej teksturki, ale jak ktoś wpadłby na pomysł co jest nie tak z tym to niech powie :)
bezpośrednio do diffuse, spróbowałem też na innym obiekcie, po restarcie maxa w nowym dokumencie, po zriobieniu zrzutu ekranu i zapisaniu jako nowego pliku jpg
Pliki próbowałem zarówno psd jak i jpg, tryb wyświetlania Nitrous, i fakt wygląda na 256 kolorów, z ciekawości użyłem gradientu i wygląda jak mocno skompresowany gif. Sprawdziłem także inny wariant pokrywając całą teksturę jaskrawym zielonym kolorem a w maxie wygląda jak zgniła zieleń. Co ciekawe w edytorze materiałów na tej sferze tekstury wyglądają normalnie
Z jakiegoś nieznanego mi powodu ta tekstura wygląda w viewporcie inaczej niż w Photoshopie, co ciekawe inne tekstury wyglądają raczej normalnie, tworzyłem już nowy plik maxa, nowy plik photoshopa, sprawdziłem ustawienia viewportów oraz gamma w 3ds max i nic nie pomaga. Poniżej porównanie:
To tak jak mi się wydawało. Zatem jeszcze jedno pytanie, używam scatter do losowego rozmieszczenia trawy na plane, jednak umieszczane są po obu jego stronach, tzn na wierzchu i pod spodem. Jak tego uniknąć? Jeszcze jedno jak użyć razem ze scatter modyfikatora bend z losowymi wartościami?
Mam takie pytanko, jak zrobić taką trawę jak w grze TES IV: Oblivion?
Taki mały przykład tu:
http://www.cheats.ru/uploaded/e/elderscrolls4oblivion0410.jpg
Dobra udało się, wszystkim elementom dałem właściwość Concave Mesh. Problemem były rozmiary sceny. Ogniwa łańcucha miały szerokosc około 30 jednostek. Zmieniłem na 30.000 i zadziałało, ale ja jednak wolałbym pozostać przy obecnej skali sceny.
Dodałem tutaj prostą scenkę:
http://rapidshare.com/files/124181349/reactor.max.html
może ktoś sprawdzi i ew. poprawi bo ja juz 5 dni nie mogę tego doprowadzić do stanu satysfakcjonującego mnie :/
Dzisiaj znów cały dzień nad tym siedzę i narazie znalazłem jedną prawidłowość. Ustawiłem cegły w 3 poziomach i zawsze cegły przenikają tylko przez te znajdujące się najniżej, natomiast dobrze reagują między sobą. Poza tym także jedna cegła przechodzi mi przez plane, tutaj też nie wiem dlaczego tak się dzieje.
Próbowałem wielu sposobów, od przylegających do siebie cegiełek po całkiem oddalone, tak samo z tolerancją kolizji ustawioną na najniższej możliwej wartości ale nic nie pomaga, ciągle przenikają przez siebie
Wałkuję już 4 tutorial i ciągle efekt jest ten sam, mianowicie boxy w które uderza obiekt przenikają się nawzajem a poza tym zaczynają się rozsypywać zanim jeszcze obiekt który ma w nie uderzyć doleci do nich.
Podaję plik z renderem:
render.avi (~500kb)
Czy ktoś z szanownych forumowiczów móglby podzielić się ze mną teksturą obudowy komputera? Najchętniej biała zwykła obudowa ze wszystkich stron. Nie mam niestety aparatu ani komputera stacjonarnego więc proszę o małą pomoc. :)
Włączyłem GI, plane jest teraz oświetlony, ale to nie wygląda na oświetlenie przez to, że mam obiekt z materiałem vraylightmtl bo zmiana multiplier w ogóle nie wpływa na poziom oświetlenia...