Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Coruscant

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Coruscant

  1. Witam ponownie :> Właśnie jestem w trakcie robienia Imperial Landing Craft'a z moich ukochanych SW i postanowiłem, że conieco wam pokażę :). Niestety tym razem bez siatki gdyż użyłem naprawde dużej ilości polygonów i wszystko zlewa się w jedno. Niewiem co z teksturami bo ciągle nie potrafię tego robić : May the force be with you P.S. Wiem, że nie jest odwzorowywany w 100% ale tak naprawdę jakiegokolwiek modelu bym nie widział, to poza ogólnym kształtem i założeniami są zupełnie różne.
  2. Ot dokładnie o to latało =) Nie ważne jaki ważne, że robi to samo =)
  3. Czytałem właśnie tutorial o Monster Trucku i jest tam funkcja Unfold polys która rozkłada model 3d na płaskie polygony żeby możnabyło stworzyć teksturę, ale nigdzie takiego czegoś znaleźć nie mogę :| Nawet w pomocy. Jak to włączyć?
  4. Doskonale :> Już to zrobiłem :>
  5. Ok to jeszcze w tej materii mam jedno pytanie. Wymodelowałem szafę z osobnymi szufladami więc tworzą różne obiekty. Jak mogę je połączyć aby pozostały dalej osobne ale mógłbym je przenosić jednocześnie bez potrzeby zaznaczania ich pojedynczo?
  6. Dzięki o to mi właśnie chodziło :)
  7. Potrzebuję wymodelować parę powykrzywianych rurek no i niewiem jak to zrobić więc zwracam się do Was o pomoc :). Tzn wiem, że mógłbym zrobić tak jak chociażby na tutorialu z pionkiem, rysując tylko połówkę rurki za pomocą Arc'a a później zrobić z tego obiekt 3d, ale może da się tube albo cylinder łatwiej zmodyfikować?
  8. Oki :) To jest mój drugi model (właściwie kilka modeli) w maxie. Postanowiłem wymodelować caluteńki swój pokój z dbałością o wszelkie, nawet najbardziej pierdołowate szczegóły :). Narazie przedstawiam Wam 4 mebelki które w nim stoją. Kiedy skończę to postaram się podesłać zarówno render sceny jak i fotki z 'prawdziwego' pokoju :). Przy robieniu mebli dokładnie wymierzałem prawdziwe a margines błędu wynosi około 8mm.
  9. Coruscant odpowiedział alien111 → na temat → Work in progress (WIP)
    No ale dobrze doradzili z tym ludzikiem z LEGo :] Ja chyba sam zaraz siądę i zrobię swojego ;]
  10. Dokładnie tak jak w temacie. W tutorialu narazie przerobiłem tylko takie łączenie obiektów. Jaki jest inny sposób?
  11. Dzięki, pomogło :). Ale jeszcze nie koniec. Wczoraj skończyłem pracę wszystko było ok, nałozyłem próbnie texturki pozapisywałem co było do zapisania i wyłączyłem kompa. Dziś włączam maxa a tu znowu error occurred :// na całe szczęście zrobiłem chyba z 6 kopii pliku przed modyfikacją więc poszło ;p no ale od czego zależy występowanie tego errora???
  12. No i znów trafił się ten sam błąd :/ Wiem, że macie z pewnością dostęp do różnych programów 3D albo choć sprawdźcie czy u Was ten model odpali. Jeżeli tak to są tam ukryte obiekty, proszę tylko o usunięcie tego uchwytu od drzwi (jako jedyny jest widoczny). Wiem, że to przez niego nie mogę włączyć reszty :/// A jeśli nie, to może ktoś spróbuje innym programem wywalić ten nieszczęsny uchwyt :///. Link do modelu poniżej: http://moodle.ckp.edu.pl/~edguy/3dmax/model.max
  13. Coruscant odpowiedział Coruscant → na temat → Modeling
    Dzięki za odpowiedzi VGT i Jaccunio =)
  14. Coruscant odpowiedział Coruscant → na temat → Modeling
    Robię od nowa po walnąłem się z proporcjami więc sprawa już nieaktualna :) Ale, żeby nie zakładać nowego tematu to spytam tutaj. Jak ustawić oś obrotu obiektu? Gdybym chciał wyanimować np. otwierające się drzwi to jeśli użyłbym normalnego obracania to działałyby jak obrotowe drzwi a zależy mi na tym żeby otwierały się normalnie.
  15. Witam ;). Modeluję sobie właśnie meble więc od czasu do czasu renderuję zeby zobaczyc efekty. No i własnie jeden "efekt" jakoś mi zamącił tutaj :/. Chodzi o czarny kwadrat (ten który zaznaczyłem na czerwono). Nie wiem skąd się tam bierze :/ renderowałem pod różnymi kątami i za kazdym razem się pojawia :/ Nie ma go tylko przy renderze z tyłu. Jak widzicie na siatce nie ma nic co mogłoby to psuć. Ma ktoś jakiś pomysł?
  16. Zanim dostałem odpowiedź po prostu sklonowałem obiekty i z obu wywaliłem te niepotrzebne heh, że też wczesniej nie pomyslałem:P Ale thx za odpowiedz
  17. Zbyt pochopnie użyłem funkcji Attach więc na Ctrl+Z nie ma już szans ;) Więc pytam tutaj, jak podzielić jeden obiekt na dwa różne? Zaznaczam, że nie mają żadnych wspólnych elementów poza tym właśnie attachem.
  18. Lux taką kobitkę można mieć hehehe ;-)
  19. Jak robiłem? Hmm po 1 do elementów symetrycznych okrągłych używałem modyfikatora FDD cylindrycznego ale to były naprawdę maleńkie elementy, jeśli coś bylo "niestandardowego" jak np wycięcie na początku miecza to tworzyłem vertexami obiekt przeciwny a później wycinałem za pomocą Boolean'a. Ta chropowata powierzchnia na środku to tuba o dużej ilości polygonów, gdzie zaznaczałem co drugi z nich (w sumie ponad 800 polygonów do zaznaczenia) i zrobiłem modyfikator extrude. Więc właściwie używałem wyłącznie tego czego do tej pory nauczyłem się z help'a (do tematu z shelle'm na helikopterze).
  20. Nie spodziewałem się tak ciepłego przyjęcia ;-). Dzięki Mam tylko jedno pytanie które mnie bardzo ciekawi. Ile Wam zajęło by robienie tego modelu? Bo niestety ja spędziłem nad nim około 5 godzin więc myślę, że to chyba trochę za długo :/
  21. To moja pierwsza praca 3D. Ucząc się z tutoriali dołączonych do programu (mniej więcej w połowie modelowania) wykonałem tą pracę. Używam 3DS Max 7, render zrobiony bez żadnych efektów typu Raytracer i dodatkowych tekstur. Czas renderowania: mgnienie oka :)
  22. No faktycznie glow jakoś nie bardzo pasuje, ale przynajmniej nauczyłem się conieco video post więc nic się nie zmarnuje ;) Spróbuję teraz Twojego sposobu. Dzięki
  23. Super. W tym videopost można się fajnie pobawić, tylko gdybyś mi powiedział jak ten efekt zastosować do konkretnego obiektu np: Sphere01. Wspomniałeś coś o id1 i znalazłem jakieś tam pole takie ale po wyrenderowaniu nie było widać tego na mojej planetce :( Zresztą w samym Video Post też jest efekt glow. Oki już znalazłem rozwiązanie :) Dokładnie to czego potrzebowałem. Wielkie dzięki za pomoc :)
  24. Na początek witam wszystkich, jestem tu całkiem nowym osobnikiem ;] Zresztą nie tylko tutaj ale i w 3DS Max. Obecnie uczę się maxa z tutoriali zawartych w nim, robiąc po drodze jakieś proste obiekty itp. Chciałem teraz zrobić sobie scenę z kosmosu, i właściwie (przynajmniej narazie) jedynym problemem jest stworzenie atmosfery planety (coś w stylu outer glow w photoshopie) czy wie ktoś jak to zrobić, lub zna tutorial w którym byłoby opisane coś podobnego?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.