Skocz do zawartości

Coruscant

Members
  • Liczba zawartości

    211
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Coruscant

  1. No właśnie w kwestii skrzydeł jeszcze się zastanawiam, ale chyba jednak zrobię jako model, tak żeby tekstura była tylko uzupełnieniem a nie esensją ;p. P.S. rzuciłem na niego światło z Create/Light ale po wyrenderowaniu nie ma na nim żadnych cieni poza standardowymi :|| jak wygenerować cienie????
  2. Witam ponownie :> Właśnie jestem w trakcie robienia Imperial Landing Craft'a z moich ukochanych SW i postanowiłem, że conieco wam pokażę :). Niestety tym razem bez siatki gdyż użyłem naprawde dużej ilości polygonów i wszystko zlewa się w jedno. Niewiem co z teksturami bo ciągle nie potrafię tego robić : May the force be with you P.S. Wiem, że nie jest odwzorowywany w 100% ale tak naprawdę jakiegokolwiek modelu bym nie widział, to poza ogólnym kształtem i założeniami są zupełnie różne.
  3. Ot dokładnie o to latało =) Nie ważne jaki ważne, że robi to samo =)
  4. Czytałem właśnie tutorial o Monster Trucku i jest tam funkcja Unfold polys która rozkłada model 3d na płaskie polygony żeby możnabyło stworzyć teksturę, ale nigdzie takiego czegoś znaleźć nie mogę :| Nawet w pomocy. Jak to włączyć?
  5. Ok to jeszcze w tej materii mam jedno pytanie. Wymodelowałem szafę z osobnymi szufladami więc tworzą różne obiekty. Jak mogę je połączyć aby pozostały dalej osobne ale mógłbym je przenosić jednocześnie bez potrzeby zaznaczania ich pojedynczo?
  6. Dzięki o to mi właśnie chodziło :)
  7. Potrzebuję wymodelować parę powykrzywianych rurek no i niewiem jak to zrobić więc zwracam się do Was o pomoc :). Tzn wiem, że mógłbym zrobić tak jak chociażby na tutorialu z pionkiem, rysując tylko połówkę rurki za pomocą Arc'a a później zrobić z tego obiekt 3d, ale może da się tube albo cylinder łatwiej zmodyfikować?
  8. Oki :) To jest mój drugi model (właściwie kilka modeli) w maxie. Postanowiłem wymodelować caluteńki swój pokój z dbałością o wszelkie, nawet najbardziej pierdołowate szczegóły :). Narazie przedstawiam Wam 4 mebelki które w nim stoją. Kiedy skończę to postaram się podesłać zarówno render sceny jak i fotki z 'prawdziwego' pokoju :). Przy robieniu mebli dokładnie wymierzałem prawdziwe a margines błędu wynosi około 8mm.
  9. No ale dobrze doradzili z tym ludzikiem z LEGo :] Ja chyba sam zaraz siądę i zrobię swojego ;]
  10. Dokładnie tak jak w temacie. W tutorialu narazie przerobiłem tylko takie łączenie obiektów. Jaki jest inny sposób?
  11. Dzięki, pomogło :). Ale jeszcze nie koniec. Wczoraj skończyłem pracę wszystko było ok, nałozyłem próbnie texturki pozapisywałem co było do zapisania i wyłączyłem kompa. Dziś włączam maxa a tu znowu error occurred :// na całe szczęście zrobiłem chyba z 6 kopii pliku przed modyfikacją więc poszło ;p no ale od czego zależy występowanie tego errora???
  12. No i znów trafił się ten sam błąd :/ Wiem, że macie z pewnością dostęp do różnych programów 3D albo choć sprawdźcie czy u Was ten model odpali. Jeżeli tak to są tam ukryte obiekty, proszę tylko o usunięcie tego uchwytu od drzwi (jako jedyny jest widoczny). Wiem, że to przez niego nie mogę włączyć reszty :/// A jeśli nie, to może ktoś spróbuje innym programem wywalić ten nieszczęsny uchwyt :///. Link do modelu poniżej: http://moodle.ckp.edu.pl/~edguy/3dmax/model.max
  13. Coruscant

    Znikający polygon

    Dzięki za odpowiedzi VGT i Jaccunio =)
  14. Coruscant

    Znikający polygon

    Robię od nowa po walnąłem się z proporcjami więc sprawa już nieaktualna :) Ale, żeby nie zakładać nowego tematu to spytam tutaj. Jak ustawić oś obrotu obiektu? Gdybym chciał wyanimować np. otwierające się drzwi to jeśli użyłbym normalnego obracania to działałyby jak obrotowe drzwi a zależy mi na tym żeby otwierały się normalnie.
  15. Witam ;). Modeluję sobie właśnie meble więc od czasu do czasu renderuję zeby zobaczyc efekty. No i własnie jeden "efekt" jakoś mi zamącił tutaj :/. Chodzi o czarny kwadrat (ten który zaznaczyłem na czerwono). Nie wiem skąd się tam bierze :/ renderowałem pod różnymi kątami i za kazdym razem się pojawia :/ Nie ma go tylko przy renderze z tyłu. Jak widzicie na siatce nie ma nic co mogłoby to psuć. Ma ktoś jakiś pomysł?
  16. Zanim dostałem odpowiedź po prostu sklonowałem obiekty i z obu wywaliłem te niepotrzebne heh, że też wczesniej nie pomyslałem:P Ale thx za odpowiedz
  17. Zbyt pochopnie użyłem funkcji Attach więc na Ctrl+Z nie ma już szans ;) Więc pytam tutaj, jak podzielić jeden obiekt na dwa różne? Zaznaczam, że nie mają żadnych wspólnych elementów poza tym właśnie attachem.
  18. Lux taką kobitkę można mieć hehehe ;-)
  19. Jak robiłem? Hmm po 1 do elementów symetrycznych okrągłych używałem modyfikatora FDD cylindrycznego ale to były naprawdę maleńkie elementy, jeśli coś bylo "niestandardowego" jak np wycięcie na początku miecza to tworzyłem vertexami obiekt przeciwny a później wycinałem za pomocą Boolean'a. Ta chropowata powierzchnia na środku to tuba o dużej ilości polygonów, gdzie zaznaczałem co drugi z nich (w sumie ponad 800 polygonów do zaznaczenia) i zrobiłem modyfikator extrude. Więc właściwie używałem wyłącznie tego czego do tej pory nauczyłem się z help'a (do tematu z shelle'm na helikopterze).
  20. Nie spodziewałem się tak ciepłego przyjęcia ;-). Dzięki Mam tylko jedno pytanie które mnie bardzo ciekawi. Ile Wam zajęło by robienie tego modelu? Bo niestety ja spędziłem nad nim około 5 godzin więc myślę, że to chyba trochę za długo :/
  21. To moja pierwsza praca 3D. Ucząc się z tutoriali dołączonych do programu (mniej więcej w połowie modelowania) wykonałem tą pracę. Używam 3DS Max 7, render zrobiony bez żadnych efektów typu Raytracer i dodatkowych tekstur. Czas renderowania: mgnienie oka :)
  22. No faktycznie glow jakoś nie bardzo pasuje, ale przynajmniej nauczyłem się conieco video post więc nic się nie zmarnuje ;) Spróbuję teraz Twojego sposobu. Dzięki
  23. Super. W tym videopost można się fajnie pobawić, tylko gdybyś mi powiedział jak ten efekt zastosować do konkretnego obiektu np: Sphere01. Wspomniałeś coś o id1 i znalazłem jakieś tam pole takie ale po wyrenderowaniu nie było widać tego na mojej planetce :( Zresztą w samym Video Post też jest efekt glow. Oki już znalazłem rozwiązanie :) Dokładnie to czego potrzebowałem. Wielkie dzięki za pomoc :)
  24. Na początek witam wszystkich, jestem tu całkiem nowym osobnikiem ;] Zresztą nie tylko tutaj ale i w 3DS Max. Obecnie uczę się maxa z tutoriali zawartych w nim, robiąc po drodze jakieś proste obiekty itp. Chciałem teraz zrobić sobie scenę z kosmosu, i właściwie (przynajmniej narazie) jedynym problemem jest stworzenie atmosfery planety (coś w stylu outer glow w photoshopie) czy wie ktoś jak to zrobić, lub zna tutorial w którym byłoby opisane coś podobnego?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności