Skocz do zawartości

Coruscant

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Coruscant

  1. Coruscant dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Robię wszystko wg. tego tutka: http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs158/index.php Niestety końcowy efekt jest całkiem inny :/ Mianowicie wszystkie cząsteczki robią się dużymi kulami co wygląda tragicznie :/ Jak to zmienić, żeby to normalnie wyglądało? P.S. A może ma ktoś ten tutek ukończony bo niestety download tam nie działa :(
  2. Jeśli już to After Effects, ale i tu obawiam się że będzie z tym albo za dużo zachodu albo wyjdzie do kitu :/ Ale napewno istnieje w Maxie sposób zeby to zrobić no po prostu musi =) bo juz za duzo widziałem =)
  3. Wiem niestety nie ma tam mgławic czyli takich niebieskich poświat wokół galaktyk a zależy mi na 110% realizmu, tzn może nie aż tak, zeby całą sferę niebieską co do 1 gwiazdki oddtwarzać, ale żeby miało to ręce i nogi =). Do tej pory próbowałem: Atmosfera: Video Post - Glow - tutaj kombinowałem z wszelkimi ustawieniami i generalnie byłoby dobrze gdyby nie kolor o czym pisałem już wyżej. Texturami - to o czym pisał Karrde, tutaj też kombinowalem z ustawieniami, niestety efekt mnie nie zadowala, jest strasznie sztuczny :(
  4. Ale pare osób to robiło bo czytałem archiwum i wyglądało dobrze
  5. Dobra zrobiłem wedle Twoich rad i teoretycznie wszystko byłoby w porządku, tylko że jak wybiorę color na pixel to atmosfera nie jest taka jaka powinna byc :( zamiast lekko niebieskawej jest żółta :(
  6. Oki dzięki za odpowiedź. Gdyby ktoś jeszcze zajrzał do tego tematu i znał jakąś stronę gdzie byłaby naprawdę wielka tekstura gwiazd (powyzej 2-3000px) i nie odsyłajcie do google bo spędziłem tam 5 ostatnich godzin (nawet na stronach NASA) i nie znalazłem nic co by mi odpowiadało :(.
  7. Sprawy mają się następująco. Zrobiłem swoją planetę, zrobiłem źródło światła które odsłania tylko połowę owej planety. Niestety po nałożeniu w Video Post efektu Glow, jest on przypisywany do 100% obiektu, więc także do zacienionej części. Wygląda to oczywiście tragicznie, pół planety pokazane, pół leży w cieniu a i tak widać glow na jej całej powierzchni. Jak temu zapobiec? Jeszcze jedno pytanie. Jak ustawić transparent dla Glowa bo mi za mocno to wszystko świeci?
  8. Coruscant odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No to i mój :D :D :D
  9. Coruscant odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jest tylko delete. Remove nie widzę. k znalazłem, trzeba miec editable poly a nie mesh. No i ostatnie, mimo ze mam zaznaczone ignore backfacing to i tak zaznaczając krawędzie od dołu obiektu zaznacza te co są po drugiej stronie :/
  10. Coruscant odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wtedy się dziury robią :/.. .chyba ;p --- Nawet napewno :/
  11. Coruscant dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Być może niektórzy widzieli model mojego Imperial Landing Crafta. To co się rzuca w oczy to gigantyczna liczba niepotrzbnych polygonów. Więc mam pytanie. Jak ograniczyć ich liczbę? Np na płaskiej powierzchni jest ze 100 poly, więc co zrobić aby zastąpił je 1 ale większy?
  12. Coruscant odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Heheh no że też o tym nie pomyślałem :D :P P.S. Podoba mi się Twój opis :P powiedziałbym ze to więcej niz 1000km :D:P
  13. Coruscant dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Zrobiłem sobie na próbę 2 obiekty Box i Plane tak jak widzicie na obrazku. Za obiektem box ustawiłem z Create/Lights/Standard/Free Spot, wyrenderowałem i... nic :/ Cienia nie ma choć box powinien go rzucać na Plane. Próbowałem już ze wszystkimi typami świateł i renderami i dalej nic i nic. W pomocy od paru dni szukam i jak zwykle nic. Niech mi ktoś pomoże :(
  14. Coruscant odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oki sprawy wyglądają tak. Zrobiłem jak mi radziliście i wyszło zgodnie z tym co chciałem osiągnąć :) za co wam wielkie dzięki :). Niestety mam problem z kadłubem. Użyłem jeszcze innej teksturki żeby było lepiej widać. P.S. Sorki za jakość ale musiałem kompresować do 30% zeby na forum umieścić.
  15. Coruscant odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wypróbuję później Wasze rady. Dzięki :) Wiem że ilość polygonów jest kosmiczna no ale chciałem ich tyle, żeby mieć łatwe możliwości dodawania różnych działek nierówności itp itd bez potrzeby cięcia polygonów.
  16. Coruscant odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wybrałem sobie standardową texturę Space Panels bo akurat mam wrażenie że najbardziej będzie odpowiadać. No i zarzuciłem ją najpierw na kadłub i wszystko niby w niektórych miejscach ok ale w większości porozjeżdżane i wogóle do kitu. Z kolei na skrzydłach robi się dosłownie piasek, tak jakbys teksture zwalił do 1 pikseli i nakładał losowo :/
  17. Coruscant odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Część główna: 18691 Skrzydła kazde po 3550 i dziób 2726 :P
  18. Coruscant odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki za pomoc :>
  19. Coruscant dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam takie pytanko. Jak zresetować ustawienia maxa i tu mam na myśli wszystkie ustawienia do takiego poziomu jaki był zaraz po instalacji?
  20. Coruscant odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i skończyłem. Model właściwie jest gotowy ale dalej nie potrafię tego oteksturować :(. Dodałem jeszcze siatkę która jak widzicie jest z deka zamotana. Próbowałem material editorem teksturować ale nałozę teksture wielkosci 2048x2048 na statek a na nim pojawia się jakby była wielkości 32x32:/ kombinuje z ustawieniami i tylko coraz gorzej to wychodzi ://.
  21. Coruscant odpowiedział sysol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To może do animki dorzucimy mojego Imperial Lander Crafta :D będzie osłaniał Twoje samochody przed wrażymi samolotami niemieckimi :D :P
  22. Coruscant odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam włączone a cieni jak nie było tak nie ma :(
  23. Coruscant odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dorzucam kolejny render z poprawionymi skrzydłami i dodanymi różnymi detalami. Nadal proszę aby ktoś mi pomógł z poprzednim pytaniem :>.
  24. Coruscant odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dorzucam render odnośnie poprzedniego pytania.
  25. Coruscant odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No właśnie w kwestii skrzydeł jeszcze się zastanawiam, ale chyba jednak zrobię jako model, tak żeby tekstura była tylko uzupełnieniem a nie esensją ;p. P.S. rzuciłem na niego światło z Create/Light ale po wyrenderowaniu nie ma na nim żadnych cieni poza standardowymi :|| jak wygenerować cienie????

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności