Skocz do zawartości

Coruscant

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Coruscant

  1. Robię wszystko wg. tego tutka: http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs158/index.php Niestety końcowy efekt jest całkiem inny :/ Mianowicie wszystkie cząsteczki robią się dużymi kulami co wygląda tragicznie :/ Jak to zmienić, żeby to normalnie wyglądało? P.S. A może ma ktoś ten tutek ukończony bo niestety download tam nie działa :(
  2. Jeśli już to After Effects, ale i tu obawiam się że będzie z tym albo za dużo zachodu albo wyjdzie do kitu :/ Ale napewno istnieje w Maxie sposób zeby to zrobić no po prostu musi =) bo juz za duzo widziałem =)
  3. Wiem niestety nie ma tam mgławic czyli takich niebieskich poświat wokół galaktyk a zależy mi na 110% realizmu, tzn może nie aż tak, zeby całą sferę niebieską co do 1 gwiazdki oddtwarzać, ale żeby miało to ręce i nogi =). Do tej pory próbowałem: Atmosfera: Video Post - Glow - tutaj kombinowałem z wszelkimi ustawieniami i generalnie byłoby dobrze gdyby nie kolor o czym pisałem już wyżej. Texturami - to o czym pisał Karrde, tutaj też kombinowalem z ustawieniami, niestety efekt mnie nie zadowala, jest strasznie sztuczny :(
  4. Ale pare osób to robiło bo czytałem archiwum i wyglądało dobrze
  5. Dobra zrobiłem wedle Twoich rad i teoretycznie wszystko byłoby w porządku, tylko że jak wybiorę color na pixel to atmosfera nie jest taka jaka powinna byc :( zamiast lekko niebieskawej jest żółta :(
  6. Oki dzięki za odpowiedź. Gdyby ktoś jeszcze zajrzał do tego tematu i znał jakąś stronę gdzie byłaby naprawdę wielka tekstura gwiazd (powyzej 2-3000px) i nie odsyłajcie do google bo spędziłem tam 5 ostatnich godzin (nawet na stronach NASA) i nie znalazłem nic co by mi odpowiadało :(.
  7. Sprawy mają się następująco. Zrobiłem swoją planetę, zrobiłem źródło światła które odsłania tylko połowę owej planety. Niestety po nałożeniu w Video Post efektu Glow, jest on przypisywany do 100% obiektu, więc także do zacienionej części. Wygląda to oczywiście tragicznie, pół planety pokazane, pół leży w cieniu a i tak widać glow na jej całej powierzchni. Jak temu zapobiec? Jeszcze jedno pytanie. Jak ustawić transparent dla Glowa bo mi za mocno to wszystko świeci?
  8. Coruscant odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    No to i mój :D :D :D
  9. Jest tylko delete. Remove nie widzę. k znalazłem, trzeba miec editable poly a nie mesh. No i ostatnie, mimo ze mam zaznaczone ignore backfacing to i tak zaznaczając krawędzie od dołu obiektu zaznacza te co są po drugiej stronie :/
  10. Wtedy się dziury robią :/.. .chyba ;p --- Nawet napewno :/
  11. Być może niektórzy widzieli model mojego Imperial Landing Crafta. To co się rzuca w oczy to gigantyczna liczba niepotrzbnych polygonów. Więc mam pytanie. Jak ograniczyć ich liczbę? Np na płaskiej powierzchni jest ze 100 poly, więc co zrobić aby zastąpił je 1 ale większy?
  12. Heheh no że też o tym nie pomyślałem :D :P P.S. Podoba mi się Twój opis :P powiedziałbym ze to więcej niz 1000km :D:P
  13. Zrobiłem sobie na próbę 2 obiekty Box i Plane tak jak widzicie na obrazku. Za obiektem box ustawiłem z Create/Lights/Standard/Free Spot, wyrenderowałem i... nic :/ Cienia nie ma choć box powinien go rzucać na Plane. Próbowałem już ze wszystkimi typami świateł i renderami i dalej nic i nic. W pomocy od paru dni szukam i jak zwykle nic. Niech mi ktoś pomoże :(
  14. Oki sprawy wyglądają tak. Zrobiłem jak mi radziliście i wyszło zgodnie z tym co chciałem osiągnąć :) za co wam wielkie dzięki :). Niestety mam problem z kadłubem. Użyłem jeszcze innej teksturki żeby było lepiej widać. P.S. Sorki za jakość ale musiałem kompresować do 30% zeby na forum umieścić.
  15. Wypróbuję później Wasze rady. Dzięki :) Wiem że ilość polygonów jest kosmiczna no ale chciałem ich tyle, żeby mieć łatwe możliwości dodawania różnych działek nierówności itp itd bez potrzeby cięcia polygonów.
  16. Wybrałem sobie standardową texturę Space Panels bo akurat mam wrażenie że najbardziej będzie odpowiadać. No i zarzuciłem ją najpierw na kadłub i wszystko niby w niektórych miejscach ok ale w większości porozjeżdżane i wogóle do kitu. Z kolei na skrzydłach robi się dosłownie piasek, tak jakbys teksture zwalił do 1 pikseli i nakładał losowo :/
  17. Część główna: 18691 Skrzydła kazde po 3550 i dziób 2726 :P
  18. Dzięki za pomoc :>
  19. Mam takie pytanko. Jak zresetować ustawienia maxa i tu mam na myśli wszystkie ustawienia do takiego poziomu jaki był zaraz po instalacji?
  20. No i skończyłem. Model właściwie jest gotowy ale dalej nie potrafię tego oteksturować :(. Dodałem jeszcze siatkę która jak widzicie jest z deka zamotana. Próbowałem material editorem teksturować ale nałozę teksture wielkosci 2048x2048 na statek a na nim pojawia się jakby była wielkości 32x32:/ kombinuje z ustawieniami i tylko coraz gorzej to wychodzi ://.
  21. To może do animki dorzucimy mojego Imperial Lander Crafta :D będzie osłaniał Twoje samochody przed wrażymi samolotami niemieckimi :D :P
  22. Mam włączone a cieni jak nie było tak nie ma :(
  23. Dorzucam kolejny render z poprawionymi skrzydłami i dodanymi różnymi detalami. Nadal proszę aby ktoś mi pomógł z poprzednim pytaniem :>.
  24. Dorzucam render odnośnie poprzedniego pytania.
  25. No właśnie w kwestii skrzydeł jeszcze się zastanawiam, ale chyba jednak zrobię jako model, tak żeby tekstura była tylko uzupełnieniem a nie esensją ;p. P.S. rzuciłem na niego światło z Create/Light ale po wyrenderowaniu nie ma na nim żadnych cieni poza standardowymi :|| jak wygenerować cienie????

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności