Zawartość dodana przez Hynol
-
Pomocy
Musi działać :). Zrób materiał Composite. Na base material daj lakier czerwony, w pierwszy slot daj materiał biały a w jego maske swoją czache.
-
Odczyt odległości poszególnych pikseli z widoku top na dany obiekt
Też tak myślałem Lis. Bo to rozwiązanie chyba najlepsze z możliwych, niestety w najlepszym wypadku mamy 256 liniowych stopni głębokości - trzeba sprawdzić czy wystarczy.
-
Jednak zycie nie jest takie latwe (rozczarowanie vray-sunem/sky-em by oo79)
Po co? Jak dla mnie dobrze jest...
-
Efekt Konwekcji Powietrza
Tylko tu nie chodzi o blura, tylko o distortion. Obraz jest ostry, ale zmienia sie nieco wzajemne położenie pikseli. Ja bym to na postprodukcji zrobił, bo inne zabawy to strata czasu.
-
Jednak zycie nie jest takie latwe (rozczarowanie vray-sunem/sky-em by oo79)
Zwróć uwage że masz bielutkie materiały. Jeżeli jedziesz po skali logarytmicznej z oświetleniem, to nic dziwnego że masz nieco dziwny obraz. Physique camera? Jak możesz to daj scene i zobaczymy co się komu uda z tego wycisnąć.
-
Symetria obiektu...
Jak zrobiłeś stretcha i save to już nie cofniesz. A poza tym co za problem? Zrób okrąg i doskaluj ręcznie ze snapem, albo nawet na oko. W animacji nie zobaczysz błędu jeżeli doskalujesz z dużą dokładnościa.
-
Totalnie idiotyczne pytanie.
Chodzi mu o bliki od świateł. Można je wyrenderować w Mentalu i nałożyć w photoshopie jak pisano wcześniej.
-
cienie a obiekty rpc
rpc? Jedyne co mi przychodzi do głowy to Remote procedure call... Ale to mieć cienia nie może.
-
Vray 1.5 testy ;)
Zgadzam się w dużej mierze z tobą, bo sam uważam fotorealizm za bożka któremu niepotrzebnie oddaje się cześć. Często sam staram się iść w strone obrazu olejnego, szkicu, czy po prostu własnego widzimisie :). Mój post dotyczył raczej kolorystyki a nie fotorealizmu jako takiego. Co do kolorystyki, sam wole stonowane barwy. Jednak jestem świadom (niestety) preferencji przeciętnego odbiorcy. A przecież w wizce często chodzi o zainteresowanie i przekonanie klienta. Dlatego tak a nie inaczej oceniłem zamieszczone wcześniej prace. Pozdrawiam.
-
Vray 1.5 testy ;)
Efekt imho dobry Falcom uzyskał. Ludzie szukający domu, mieszkania szukają raczej miejsca przytulnego, ciepła, bezpieczeństwa. Każdy psycholog powie Ci mieszkanie na sprzedaż o wiele lepiej pokazywać w dzień gdy świeci słońce i mieszkanie jest "ciepłe" od światła. Tym samym render o którym mówie byłby skuteczniejszy marketingowo niż to szarawe smutne coś, co może wydawać nam się odpowiedniejsze - wszystko zależy od odbiorcy. Graficy, architekci itd. często popełniają błąd próbując tonować kolory, dbać o naturalne zniebieszczenia cieni w outdoorze. Błąd. Popatrz na reklamy, temperature barw i ich nasycenie (nie dotyczy towarów luksusowych i prestiżowych). Dalej - jak kręcisz komedie, w postprodukcji podciągasz nasycenie i ciepło barw, w thrilerze, dramacie itd. zmniejszasz je. Przyjżyj się na przykład poszczególnym odcinkom z Archiwum X. Każdy ma inną temperature dobraną do tematu historii i jej atmosfery.
-
"Repozycjonowanie" modelu
Bo do undo okna służy shift+z
- pytanko!
-
Pojazd 3D: [Wings3d] Archetyp samochodzika;) - newbie na maxa
Odkąd to samochody mogą być archetypowe....? :)
-
Początkujący - jak zrobić fillet na krawedzi tube?
A po co? Skoro siatke da się zagęścić mesh smoothem to chamfer wystarcza. Jak chcesz koniecznie to robić na siłe, to zaznacz krawędzie stworzone chamferem i daj na nie kolejny chamfer.
-
Jakie źródło?
Angielski konieczny. Bez tego ani rusz - napotkasz bariere nie do przeskoczenia. Co do źródeł - pierwsze i zawsze najważniejsze Help maxa. Potem tutoriale na necie. Książki są dla bezsieciowych.
-
obracanie tekstury
Ile razy można pisać to samo? Co więcej odpowiedź na twoje pytanie osobiście już podałem. I to nawet w TYM temacie.
-
Realistyczna rzeka
Nic. Jeżeli masz UVW rzeki liniowe, o czym wspominałem to nie ma problemu.
-
Eksport obiektów w 3DsMax`ie...
A po co tak? :) Funkcja merge pozwala dodać poszczególne elementy drugiego pliku...
-
Pojazd 3D: Warszawa M20
Bardzo przyjemne autko :). Troche skala nie teges. HDRI nie za ładne. Całość mimo wszystko przyjemnie się ogląda.
-
Realistyczna rzeka
Teoretycznie tak to wygląda przy przełożeniu silnika gry na maxowe ;) Poszczególne bitmapy muszą mieć inne wielkości tile (aby symulować różne zagęszczenie fal) w ustawieniach bitmapy i rózne prędkości przesuwu zanimowane jako u/v offset, przy czym przesuw poziomy w osi rzeki musi znacznie większy od pionowego. Tak to wygląda w sposób skomplkowany. Osobiście użyłbym animowanej mapy noise w trybie fraktal - powinna wystarczyć.
-
Realistyczna rzeka
Generalnie to potrzebujesz 3 normal map lub bump map zmiksowanych razem (może to być ta sama tekstura) do dobrego efektu - powinny się blendować i animować z różną prędkością - tak robi się ten efekt w grach. Co do samej animacji to wystarczy mapowanie "serpentyny" uprościć do podłużnej sekwencji polygonów i animowac teksture wzdłuż (plus pewne odchyły poprzeczne, różne dla poszczególnych tekstur bumpa)
-
Fresnel Refl. Co i Jak ???
Dokładnie. Zobacz jak wygląda srebro w takim oświetleniu jak potrzebujesz - ściągnij fotki, pobaw się łyżeczką itd. Fresnel może być albo może go nie być - scena w większym stopniu determinuje ustawienia niż fizyczna poprawność materiału. Na początek nie włączaj - tylko sobie utrudnisz prace.
-
Fresnel Refl. Co i Jak ???
Hihihihi... Kolor srebrny :). Sweet. Słuchajcie się BigLebowskyego ;). Kolor to wrażenie powstałe przez odbicie światła o określonej długości i jako takie może zostać wyrażone w RGB. Metaliczność (srebrzystość) to cecha struktury powierzchni mówiąca między innymi o tym jak mocno światło jest odbijane i rozpraszane. Dostęp do sterowania (umownego) tymi wartościami macie jako reflection, difuse i glossines. Żeby sprawdzić jaki kolor ma materiał wystarczy oświetlić go w ciemni promieniem białego światła.
-
Vray 1.5 testy ;)
Co do VRay sun i sky to ze względu na prosty setup jest to całkiem przyjemne rozwiązanie. Jedyny problem to dostęp do kontroli wzajemnej jasności słońce/niebo i paru innych bajerów które lubie mieć oddzielnie i pod kontrolą. Scenka bez żadnego HDRI itd...
-
Problem z mirrot
Każdy i zawsze. Mirror ustawia ujemne wartości skali o ile dobrze pamiętam i po resecie potrzebne jest odwrócenie normalnych.