Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Musi działać :). Zrób materiał Composite. Na base material daj lakier czerwony, w pierwszy slot daj materiał biały a w jego maske swoją czache.
  2. Też tak myślałem Lis. Bo to rozwiązanie chyba najlepsze z możliwych, niestety w najlepszym wypadku mamy 256 liniowych stopni głębokości - trzeba sprawdzić czy wystarczy.
  3. Po co? Jak dla mnie dobrze jest...
  4. Hynol odpowiedział ozzyslip → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tylko tu nie chodzi o blura, tylko o distortion. Obraz jest ostry, ale zmienia sie nieco wzajemne położenie pikseli. Ja bym to na postprodukcji zrobił, bo inne zabawy to strata czasu.
  5. Zwróć uwage że masz bielutkie materiały. Jeżeli jedziesz po skali logarytmicznej z oświetleniem, to nic dziwnego że masz nieco dziwny obraz. Physique camera? Jak możesz to daj scene i zobaczymy co się komu uda z tego wycisnąć.
  6. Hynol odpowiedział Escabor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak zrobiłeś stretcha i save to już nie cofniesz. A poza tym co za problem? Zrób okrąg i doskaluj ręcznie ze snapem, albo nawet na oko. W animacji nie zobaczysz błędu jeżeli doskalujesz z dużą dokładnościa.
  7. Hynol odpowiedział ASY2002 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Chodzi mu o bliki od świateł. Można je wyrenderować w Mentalu i nałożyć w photoshopie jak pisano wcześniej.
  8. Hynol odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    rpc? Jedyne co mi przychodzi do głowy to Remote procedure call... Ale to mieć cienia nie może.
  9. Hynol odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zgadzam się w dużej mierze z tobą, bo sam uważam fotorealizm za bożka któremu niepotrzebnie oddaje się cześć. Często sam staram się iść w strone obrazu olejnego, szkicu, czy po prostu własnego widzimisie :). Mój post dotyczył raczej kolorystyki a nie fotorealizmu jako takiego. Co do kolorystyki, sam wole stonowane barwy. Jednak jestem świadom (niestety) preferencji przeciętnego odbiorcy. A przecież w wizce często chodzi o zainteresowanie i przekonanie klienta. Dlatego tak a nie inaczej oceniłem zamieszczone wcześniej prace. Pozdrawiam.
  10. Hynol odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Efekt imho dobry Falcom uzyskał. Ludzie szukający domu, mieszkania szukają raczej miejsca przytulnego, ciepła, bezpieczeństwa. Każdy psycholog powie Ci mieszkanie na sprzedaż o wiele lepiej pokazywać w dzień gdy świeci słońce i mieszkanie jest "ciepłe" od światła. Tym samym render o którym mówie byłby skuteczniejszy marketingowo niż to szarawe smutne coś, co może wydawać nam się odpowiedniejsze - wszystko zależy od odbiorcy. Graficy, architekci itd. często popełniają błąd próbując tonować kolory, dbać o naturalne zniebieszczenia cieni w outdoorze. Błąd. Popatrz na reklamy, temperature barw i ich nasycenie (nie dotyczy towarów luksusowych i prestiżowych). Dalej - jak kręcisz komedie, w postprodukcji podciągasz nasycenie i ciepło barw, w thrilerze, dramacie itd. zmniejszasz je. Przyjżyj się na przykład poszczególnym odcinkom z Archiwum X. Każdy ma inną temperature dobraną do tematu historii i jej atmosfery.
  11. Hynol odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bo do undo okna służy shift+z
  12. Hynol odpowiedział mrozik26 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A ja od siebie dodam że uzyskanie efektu jak na rysunku to nie bułka z masłem. Proste na początek to to nie jest.
  13. Odkąd to samochody mogą być archetypowe....? :)
  14. A po co? Skoro siatke da się zagęścić mesh smoothem to chamfer wystarcza. Jak chcesz koniecznie to robić na siłe, to zaznacz krawędzie stworzone chamferem i daj na nie kolejny chamfer.
  15. Hynol odpowiedział drem → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Angielski konieczny. Bez tego ani rusz - napotkasz bariere nie do przeskoczenia. Co do źródeł - pierwsze i zawsze najważniejsze Help maxa. Potem tutoriale na necie. Książki są dla bezsieciowych.
  16. Hynol odpowiedział sew1 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ile razy można pisać to samo? Co więcej odpowiedź na twoje pytanie osobiście już podałem. I to nawet w TYM temacie.
  17. Hynol odpowiedział kalabim → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nic. Jeżeli masz UVW rzeki liniowe, o czym wspominałem to nie ma problemu.
  18. Hynol odpowiedział Arxis → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A po co tak? :) Funkcja merge pozwala dodać poszczególne elementy drugiego pliku...
  19. Hynol odpowiedział Euzebi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo przyjemne autko :). Troche skala nie teges. HDRI nie za ładne. Całość mimo wszystko przyjemnie się ogląda.
  20. Hynol odpowiedział kalabim → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Teoretycznie tak to wygląda przy przełożeniu silnika gry na maxowe ;) Poszczególne bitmapy muszą mieć inne wielkości tile (aby symulować różne zagęszczenie fal) w ustawieniach bitmapy i rózne prędkości przesuwu zanimowane jako u/v offset, przy czym przesuw poziomy w osi rzeki musi znacznie większy od pionowego. Tak to wygląda w sposób skomplkowany. Osobiście użyłbym animowanej mapy noise w trybie fraktal - powinna wystarczyć.
  21. Hynol odpowiedział kalabim → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Generalnie to potrzebujesz 3 normal map lub bump map zmiksowanych razem (może to być ta sama tekstura) do dobrego efektu - powinny się blendować i animować z różną prędkością - tak robi się ten efekt w grach. Co do samej animacji to wystarczy mapowanie "serpentyny" uprościć do podłużnej sekwencji polygonów i animowac teksture wzdłuż (plus pewne odchyły poprzeczne, różne dla poszczególnych tekstur bumpa)
  22. Hynol odpowiedział ozzyslip → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dokładnie. Zobacz jak wygląda srebro w takim oświetleniu jak potrzebujesz - ściągnij fotki, pobaw się łyżeczką itd. Fresnel może być albo może go nie być - scena w większym stopniu determinuje ustawienia niż fizyczna poprawność materiału. Na początek nie włączaj - tylko sobie utrudnisz prace.
  23. Hynol odpowiedział ozzyslip → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hihihihi... Kolor srebrny :). Sweet. Słuchajcie się BigLebowskyego ;). Kolor to wrażenie powstałe przez odbicie światła o określonej długości i jako takie może zostać wyrażone w RGB. Metaliczność (srebrzystość) to cecha struktury powierzchni mówiąca między innymi o tym jak mocno światło jest odbijane i rozpraszane. Dostęp do sterowania (umownego) tymi wartościami macie jako reflection, difuse i glossines. Żeby sprawdzić jaki kolor ma materiał wystarczy oświetlić go w ciemni promieniem białego światła.
  24. Hynol odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Co do VRay sun i sky to ze względu na prosty setup jest to całkiem przyjemne rozwiązanie. Jedyny problem to dostęp do kontroli wzajemnej jasności słońce/niebo i paru innych bajerów które lubie mieć oddzielnie i pod kontrolą. Scenka bez żadnego HDRI itd...
  25. Hynol odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Każdy i zawsze. Mirror ustawia ujemne wartości skali o ile dobrze pamiętam i po resecie potrzebne jest odwrócenie normalnych.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności