Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Nie z umiejętnością ale z predyspozycjami bym powiedział. To tak jak się ma słuch absolutny, albo się go nie ma - nie da się tego nauczyć.
  2. Śmieszą mnie opinie że bez talentu można... To znaczy można tylko co? Znam paru dobrych grafików i widze jak talent przekłada się na łatwość i czas pracy oraz ostateczną jakość. Oczywiście - jeżeli robi się shit-studio-wizy w vrayu to talentu nie trzeba mieć wiele. Żeby praca coś przekazywała, wpływała na oglądającego - tutaj samo rzemiosło nie wystarczy.
  3. Hynol odpowiedział Bartores → na temat → 3ds max
    Zadanie takiego pytania na forum MAXa to chyba nie najlepszy pomysł.
  4. Hynol odpowiedział polon → na temat → mental Ray
    Rozumie że to dział fizyki zajmujący się opisem zdarzeń fizycznych metodą "na oko" :)
  5. Wybulony budynek po prawej z szybami z jeansu mi się podoba ;)
  6. Hynol odpowiedział ferdynand → na temat → Modeling
    I włączyłeś cienie a ściana jest dwustronna. Nie ten dział tak na marginesie.
  7. Dwie rzeczy które wyglądają źle a mocno chwytają oko - drabinka i ściana. Warto by było je dopracować. W drabince szczeble są za wysokie. Ładniej by to wyglądało gdyby była w części sznurowa z przywiązanymi szczeblami. Mało roboty a niezły detal dajesz w ważnym miejscu. Co do ściany - ni to skała, ni to pień drzewa, ni to mur - trzeba się zdecydować i troszke dodać szczegułów i geometrii.
  8. Hynol odpowiedział opor → na temat → Work in progress (WIP)
    Strasznie pomięte te blachy na korpusie - chyba zagęszczając siatke. Przy takim obiekcie nie jest to dobra metoda pracy. To znaczy jest, ale łączenia segmentów powinny być ostre a nie wymięte lub gładkie. Kształty blach mogą być oczywiście obłe, ale trzeba dobrze kontrolować krzywizne aby otrzymać w przekroju obiekt poskładany z wycinków elipsy.
  9. Hynol odpowiedział _qb → na temat → V-Ray
    W zasadzie ani H ani R glosiness nie odpowiada wprost za speca. Swoją teksture wsadź w reflection najlepiej. Glosiness w Vrayu odpowiada za "lustrzaność", gładkość powierzchni. Tym samym ma wpływ na wielkość speca (który jest tu odbiciem fizycznym).
  10. Bardzo przyjemne. W końcu jakiś skończony model który został ładnie wyrenderowany.
  11. Hynol odpowiedział Wit → na temat → Work in progress (WIP)
    LOL. Też miałem się za niego w przyszłości zabrać :)
  12. Hynol odpowiedział Ania → na temat → Modeling
    Hmmm... To znaczy jedynym sposobem jest chyba skolapsować splina ze space warpem uzyskując przyklejoną wersje bez modyfikatorów, nadać jej odpowiednią grubość i skonwertować do poly. Inne rozwiąznie to użycie przyklejonego splaina jako ścieżki dla poly przy modyfikatorze path deform.
  13. Jak są miłośnicy Philipa Dicka to polecam Scaner Darkly.
  14. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Może twoje obiekty są instancjami czy cuś. Może są typu niełączonego jak spline i poly. Wiele może. Coś zchrzaniłeś. Wyślij scene.
  15. Hynol odpowiedział Pavulon 13 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    No toś pan chyba żadnego tutoriala ani helpa do vraya nie czytał.... :(. Czy ty chłopie myślisz że zrobisz coś dobrze bez znajomości podstawowych funkcji? Może być ciężko... Color mapping jest w zakładce renderera.
  16. Jak napisałem - to jest zły sposób bo przez ukryte obiekty przebije tło. Parametry mgły i ustawienia kamery są wszystkim czego potrzeba. Zawsze najlepszym sposobem jest to co najprostsze. Dlatego uważam inne rozwiązania za "błędne" ;)
  17. Hynol odpowiedział Pavulon 13 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Dodaj "niewidoczne" ściany - te któych teoretycznie nie widać - one też mają swój udział w dystrybucji światła. Włącz colormaping -> expotential. Podnieś rolete na oknie - tylko blokuje światło, a chyba nie o to Ci chodzi w renderingu. Zostaw 2 światła na razie (1vray + direct) i pobaw się ustawieniami. Drugi obrazek wygląda jak wieczorna pora + sztuczne światło (chyba że chcesz robić rendering przy sztucznym oświetleniu).
  18. Mgła - gęstość na końcu 100% + fog background. Nie. Nie powinno się ruszać opacity ani w inny sposób przezroczystości obiektu - tu nie o to chodzi - przez solid obiekty zacznie przebijać ich tło, a nie o to chodziło pytającemu (pytanie pewnie zostało źle zrozumiane). A jak już chcesz efekt zmiany widoczności (przezroczystości) obiektu od kamery to nie trzeba nic animować bo jest faloff->distance blend. Działa praktycznie jak Z-buffer który można nakładać na obiekty jako teksture, dzięki czemu możemy go użyć jeszcze w czasie renderingu a nie postprodukcji.
  19. Wartość refraction za jasna. Fog color - nie powinien być biały oraz żaden ze składowych RGB koloru nie może być równa 255. Thickness - pamiętaj że VRay pracuje w jednostkach systemu - włącz sobie metryczne - będzie mniej kłopotów.
  20. Hynol odpowiedział _qb → na temat → V-Ray
    Jeden pasek i nie trzeba go robić w jakiejś skali konkretnej bo od tego są wartości tiles, offset i crop w submenu bitmapy. A zamiast Bitmapy lepiej użyć gradient ramp bo można łatwo kontrolować grubość lini.
  21. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Każdy z typów editable geometry ma przycisk attach w swoim podręcznym menu - wciskasz go i klikasz kolejne obiekty do scalenia. Inna metoda - Zaznaczasz wszystkie obiekty do scalenia i w zakładce utilities->Colapse Robisz colapse do Single Object.
  22. Hynol odpowiedział Pavulon 13 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Vray light w okno + directional jako słońce powinno dać na początek dobry efekt.
  23. No ale o co Ci chodzi? Włączasz mgłe w enviromencie, dodajesz kamere z ustawionymi zasięgami enviromentu i gotowe. Można też partiklami zakrywać tło w pewnych przypadkach.
  24. Hynol odpowiedział Gizmo74 → na temat → V-Ray
    Czemu? Wystarczy tekstura biała z czarną poziomą kreską, nakładana planarnie z widoku front lub left (byle nie top/bottom) i zwielokrotniona w osi pionowej tak jak potrzebujesz i masz poziomice. Zamiast tekstury można użyć gradient ramp.
  25. Hynol odpowiedział Gizmo74 → na temat → V-Ray
    Sterując wartością opacity materiału?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności