Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Bo niekoniecznie je zauważasz. Schizofrenik może być na przykład święcie przekonany że mówi do niego Bóg. Zaburzenia psychiczne częściej występują w postaci gdzie nie potrafimy ich wychwycić (ani nawet często nasze otoczenie ze względu na gradację stanu). Chyba że to stany manii albo depresji które zazwyczaj się dość ostro zaczynają. Tak czy inaczej wiadomo że LD jest zaburzeniem psychicznym (jeżeli występuje pierwotnie) i JEST związane z nierównowagą w produkcji neuroprzekaźników oraz funkcjonowaniem struktur podkorowych mózgu (wzgórze i podwzgórze, hipokamp). Więc istnieje szansa że wywołując ten efekt jako wtórny prowadzimy do podobnych zmian w mózgu. Oczywiście trzeba by było zrobić badania, albo dorwać się do wyników jeżeli ktoś je robił, ale wcale bym się nie zdziwił jakby się okazało że właśnie taki jest efekt LD. Bardzo często związki psychosomatyczne mogą być wywoływane somatopsychicznie. Aczkolwiek sam artykuł jest dość mocno podejrzany ze względu na kilka kretynizmów które się w nim pojawiają, może być w nim nieco prawdy.
  2. Chyba warto by było głosować na ten który się najbardziej podoba? To nie piłka nożna... Mnie akurat ten polski nie bardzo podszedł.
  3. Hynol odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Musisz zaznaczyć dodatkowo odpowiednie edge odchodzące od miejsca w którym robi się "błąd".
  4. Hynol odpowiedział bilinek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dodać modyfikator UVW map. Potem możesz przestawić na mapowanie typu box i zwiększyć rozmiar na jaki potrzebujesz.
  5. Hynol odpowiedział mafida → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne. Podoba mi się że nie kolejna anorektyczna modelka. Ale ze stopami kolega przesadził. Są zdecydowanie za duże i to jest jedyny element który mi nie pasuje.
  6. Hynol odpowiedział Yelon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jedynka jest rewelacyjna. Przy niej pozostałe wyglądają kiepsko. Gratuluję super pracki. Bez dwóch zdań 5*.
  7. Hynol odpowiedział wooky73 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To jest właśnie problem. O ile pokazywanie w portfolio na zasadzie wysłania do kogoś konkretnego albo prezentacji wydruku będzie dozwolone, o tyle zamieszczenie w internecie to już rozpowszechnianie i w ten sposób naruszenie autorskich praw majątkowych właściciela. Prawa autorskie (te niezbywalne) zapewniają nam pewne przywileje, ale akurat nie do zamieszczania w necie. Dlatego zawsze warto się umówić co do prezentacji w portfolio online z klientem. Dodatkowo odradzam kopanie się prawne w takich wypadkach. Klient ma dość prostą drogę - prokuratura, bo to jest ścigane na wniosek (jeszcze, ale niedługo ma być z urzędu). Nawet jeżeli klient nie ma praw majątkowych (bo umowa jest z d... jak w tym przypadku) to po prostu nie warto się ciągać po przesłuchaniach.
  8. Coraz fajniej wygląda. Oponki super. Światła takie nieosłonięte zostawiasz?
  9. Oj wydaje mi się że ten przód rzeczywiście nie tak jak powinno być. Fotki oryginalne z okresu zawsze pomagają: http://wwiijeepparts.com/Archives/WW2GermanKuebelwagenSchwimmwagen.html Fajnie idzie. Trzeba było dać znać to bym Ci wysłał displ do oponki Continentala. Powodzenia i pozdrawiam
  10. Co??? To jeden z najładniejszych pojazdów wojskowych. Może nie jest klasycznie piękny, ale garbus też nie. Całe piękno jest w jego brzydocie ;). Osobiście wolę go od Willyska i innych lekkich pojazdów transportowych/rozpoznawczych. Fajnie idzie. Powodzenia z modelem
  11. Hynol odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Spoko, ale osobiście wolę to: http://www.youtube.com/watch?v=pZ3_JAPpH3U http://www.youtube.com/watch?v=WcR7U2tuNoY&feature=related
  12. Hynol odpowiedział ZJAWA → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Co mnie zabolało od początku to montaż piosenkarki i tła. Bardzo wyraźne odcięcie - przynajmniej w ujęciach nocnych. Troszkę oświetlenie nie daje rady. Budynki bardzo sterylne. Fragmenty gdzie piosenkarka "jedzie" po jezdni kompletnie nietrafione. Ale z drugiej strony ładny montaż, akcja ładnie zgrana z muzyką jak na moje oko i dębowe ucho. Gratuluje ukończenia.
  13. Niestety metoda ta ma co najmniej dwa mankamenty: 1) Wygląda gorzej z uwagi na poszarpane krawędzie 2) Przy animacji wymaga ręcznej kontroli punktu ostrości dla każdej klatki oddzielnie jeżeli zmienia on odległość w stosunku do pozycji kamery.
  14. Hynol odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie bardzo ta kompozycja mi leży. Za płasko. Przesunąłbym prawą maszynę w górę i oddalił troszkę a lewą maszynę bardziej w prawo nieco bym dał. Dodatkowo ustawienie tej dalszej BFki jest ciekawsze niż pierwszej (raczej na odwrót bym zrobił). Ja bym sobie popatrzył na przykład na opakowania modeli - może Cię natchnie ;).
  15. Hynol odpowiedział KubaW. → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dlaczego nie odbija? Ja sam jako modelarz maluję sprzęt wojskowy farbą matową, ale problem jest taki że w rzeczywistości takie farby używa się niezwykle rzadko i są to najczęściej lakiery półmatowe. Ale to wozy bojowe i czołgi. Ciężarówki maluje się lakierami o dość mocnym połysku. Może nie takimi jak samochody osobowe, ale jednak: Widać to szczególnie na załamaniach błotników i osłonie chłodnicy.
  16. Hynol odpowiedział jarox → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A za oknem można dodać chmurki i widoczki w łatwy sposób.
  17. Hynol odpowiedział KubaW. → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model ok z tego co widzę, ale rendering słaby. Może po kolei uwagi: 1) To że masz domyślnie rozdzielczość 4:3 w maxie, nie zanczy że musisz tak renderować. Kadr masz ściśnięty po bokach i rozjechany w pionie. Można by dać kamerę troszkę bardziej od frontu. 2) Kolor tła mnie nie pasuje kompletnie. No i jeszcze ta boleśnie widoczna granica plane'a. 3) Materiały i światło - niby są a wygląda jakby ich nie było. Takie oświetlenie od góry jest czasem fajne gdy cała scena jest skąpana w mroku i nie ma za dużo światła z enviromentu. Tutaj nie wyszło dobrze. Radziłbym raczej zobaczyć jak sie oświetla studio area lightami. Materiały jakieś dziwne. Niby mają odbicia ale nie jest to widoczne. Lakier ładnie wygląda gdy ma co odbijać. 4) Tekstura - nie widać jej dobrze, ale chyba nie jest trafiona. Jeżeli to kamuflaż to nie wygląda dobrze. Czasem lepiej zostawić jeden kolor niż paćkać na siłę. No i renderować, renderować. Modelowanie jest proste jak sikanie, schody zaczynają się przy renderingu ;).
  18. Hynol odpowiedział david1404 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Źle zmapowany model. UVW Map / Unwrap UVW modyfikatory służą do układania mapowania w odpowiedni sposób.
  19. Hynol odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Faktycznie była taka "załamka" która trwała do lat 80-tych. Taka moda. Zwróć uwagę jak wygladały futurystyczne pojazdy z filmów SF - również jakby je wyciosali z kawałka betonu. Chyba taki był trend - nowoczesne = kanciaste, ostre kształty, proste linie itd. Wystarczy popatrzeć na Volvo - po Amazonie pojawia się 144 które już jest prostsze, chociaż jeszcze zaokrąglone, a potem 244 i seria 700 które są boleśnie kanciaste. Nie wiem czy nie miał znaczenia koszt produkcji (taka moja spekulacja). Bo takie proste blachy chyba łatwiej uzyskać niż tłoczone gładkie kształty.
  20. Hynol odpowiedział Jacob B → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Maya cały czas jest w przodzie jeżeli chodzi o animowanie postaci. Poza tym ma kilka udogodnień których max nie posiada. Z drguiej strony modelować coś w Mayce, to od razu się pociąć lepiej... :)
  21. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    "Whatever works" - W.Allena. Jak ktoś go lubi to się nie zawiedzie. Na miły wieczór. "Four Christmases" - Jakoś przegapiłem. A całkiem znośna komedia. Dozwolona na wieczór z kobietą.
  22. Dome w maxie występuje. Tylko zależy jaki renderer. Jeżeli scanline to dajesz skylight i włączasz advanced lighting - Radiosity. W mentalu jakoś podobnie - MRSky i do tego włączasz global ilumination. A generalnie dla takiego obrazka to jakiś skylight z białym kolorem + doświetlenie z kierunku - omni albo spot. Reszta to sprawa ustawień. Ale w scanline nie będzie łatwo.
  23. To ja widzę że będzie zrobiony ze złożonymi skrzydłami? Fajnie :)
  24. Hynol odpowiedział ResonicX → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To ja bym radził dokładniej czytać, bo teza książki jest mniej więcej taka że talent nie jest jedynym i podstawowym elementem potrzebnym do osiągnięcia SUKCESU. Nigdzie nie widziałem negacji samego pojęcia talentu, a poza tym książka skupia się raczej nie na twórczości artystycznej. Z drugiej strony sukces nie jest zawsze (na przykład ze względu na czasy) obiektywnym wyznacznikiem wartości utworu czy talentu twórcy (Mozart, van Gogh). Poza tym pojęcia talentu, predyspozycji, uzdolnień są tożsame i nie muszą być wrodzone (mogą być nabyte).
  25. Hynol odpowiedział FAMA → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Byłoby dużo lepiej gdyby na ostatnim obrazku wziąć i podmalować lekko cienie. Zapewne byłoby to poniżej 1% czasu poświęconego na realizację a efekt byłby dużo lepszy (znaczy nie raził po prostu). Ale poza tym bardzo fajnie. I kto to jest użytkownik? Jakieś nowe wcielenie naszego ulubionego forumowego trola?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności