Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Liczba zawartości

    3 095
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    16

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol

    Niemoc twórcza

    Każdy chyba miewa "niemoc". Ja mam od dwóch lat. Jak widzę jakikolwiek interface do 3D to mam ochotę wyskoczyć przez okno :).
  2. Tiaaaa... Powiedziałbym że metoda taka sobie skoro odbicia i GI się nie zgodzą.
  3. No właśnie - wyszło w praniu. Jak wygląda dobrze to znaczy że jest dobrze :). Każdy ma inną metodę na elementy i trzeba sobie wypracować poprawną do danej sceny/zadania. Nie wiem tylko jak we flashu jest z opcją Color burn. Warto żeby flashowiec na samym początku określił w jakich trybach można nakładać warstwy.
  4. Chyba też bym szedł w tą stronę. Wiadomo - sytuacja nietypowa, trzeba kombinować, więc nie ma gotowej recepty i w czasie pracy po prostu trzeba wymyślać na bieżąco i korygować metodę.
  5. W Maxie jest taka cudowna opcja jak align normals, gdzie wybieramy normalną obiektu bazowego oraz normalną obiektu obracanego i gotowe. Mniej kombinowania i nie trzeba się martwić o pivoty.
  6. Wszystko zależy od oceniającego CV i jakiego podejścia się oczekuje od kandydata. Zbyt usztywnieni szefowie szukający parobków raczej nie ocenią dobrze takiego CV. Ja byłbym zaintrygowany, o ile CV byłoby w miarę czytelne (a na tych 30 to może z 5 się kwalifikuje). Z innej strony - jeżeli oceniamy CV i dostajemy template z internetu, to nie liczmy na kreatywność/samodzielność osoby która nam go dała.
  7. Trójkątów nie zostawia się jeżeli siatka ma być dalej zagęszczana (mesh/turbo smooth). Nie ma problemów większych z mapowaniem. Więc jeżeli nie zagęszczasz, trójkąty mogą być. Jak do zagęszczenia, to trzeba się nauczyć odpowiednio budować topologię siatki i unikac trójkątów.
  8. Jeżeli chcesz "farbować GI" to jednak elementy. Pisząc o dwóch kolorach troszkę mnie zmyliłaś, bo będzie ich 32 :). W każdym razie próbuj tak jak napisałem wcześniej. Skoro flash to chyba będzie konieczne mieszanie warstw jako additive prosty. Ale szczerze powiem że nie masz prostego zadania.
  9. No to nie potrzebujesz elementów. Trzeba by zobaczyć jak to wygląda, ale na chłopski rozum to renderujesz łóżeczko z zadaszeniami i cieniem na alfie w miejscu pościeli i pod to podkładasz pościel w 2 wersjach kolorystycznych. Powtarzam - elementy w tym przypadku to zła droga według mnie - trudno będzie to zrobić i zajmie więcej miejsca.
  10. Rozumiem że ma być zmienianie jakieś we flashu? Bo inaczej to bez sensu renderować do elementów. Powiem tak - nie renderuj RAWów, bo z nimi trzeba dorenderowywać elementy oznaczone jako filter. Shadowy to też nie są takie zwykłe shadowy, ale nieco inne - to jest warstwa która po odjęciu od sceny, pozostawia ją be cieni. W normalnych warunkach podstawowe warstwy to: VrayGI, Vray Lighting, Vray Specular, Vray reflection. Zależnie co chcesz otrzymać po złączeniu. Cienie najlepiej wyrenderować jakoś osobno, nie z elementów. Łączenie to inna sprawa - w PSie łączy się zapisane do 24bitów/kanał (HDR na przykład) i kolejnym warstwom daje się linear dodge (add). Jeżeli to ma być potem łączone we flashu gdzie nie ma 24b/kanał, to trzeba niestety ręcznie wysterować natężenie warstw, ale te warstwy które podałem można połączyć po prostu jako screen (additive). Efekt może troszkę się różnić od tego z renderu całości (na przykład speculary), ale tego raczej nie przeskoczysz. Nie napisałaś dokładnie co chcesz zrobić, dlatego musiałem nieco ogólnie odpowiedzieć.
  11. Głównie chodziło mi o koła (OPONY!!!). Poza tym kolor też nie jest piękny. Jak Mustang to biały albo czarny ;). Ale wiadomo - to już jest kwestia gustu i nie była to krytyka w sensie 3D.
  12. To może wyjaśnię. Alpha w Vrayu ma trzy stany (nie liczę stanów pośrednich, które są zawsze wypadkową dwóch). Mamy więc wartości 1,0,-1. 1 - czyli normalna alfa - tam gdzie obiekt jest dostajemy biały kolor i w zasadzie tyle. Taka alfa "nadpisuje" to co jest za nią i przed nią 0 - czyli nic :). Alfa w tym wypadku jest zawsze czarna, z tym że nie nadpisuje ani tego co jest przed nią ani tego co jest za nią. -1 - W zasadzie działa tak jak 0, a więc daje czarną alfę obiektu, ale jednocześnie przysłania (nadpisuje) to co jest za nią. Dzięki temu obiekty które są fizycznie przysłonięte przez obiekt z alfą -1, w miejscach przysłonięcia są niewidoczne. Moskitiere "samą" wyrenderuj z łóżkiem któremu odhacz w object properties "visible to camera". W ten sposób dostaniesz GI i odbicia na moskitierze takie jak powinny być gdyby to było renderowane razem, a jednocześnie nie wyrenderuje Ci się łóżko.
  13. Rozumiem że problemem jest alpha. Nie bierz jej bezpośrednio z renderingu "firanki" tylko wyrenderuj osobno. Musisz renderować "firankę" razem z łóżkiem, a łóżko, w Vray properties ma mieć ustawione alpha contribution na -1. Z tego renderingu bierzesz samą alphę (przypominam). Renderowane w ten sposób łóżko będzie miało jakby alphę 0 dla obiektów które są przed nim, a jednocześnie będzie wyczerniać to co jest za nim.
  14. Jaki renderer? Bo jak Vray, to można to zrobić z poziomu renderera.
  15. A jak zwykle zapytam - jak można tak ładne autko tak zrombać tuningiem? Ten Mustang akurat się do tego nadaje, ale trzeba to robić ze smakiem, bo teraz to wygląda jak sen panów spod remizy.
  16. Jeżeli to ma być full RGB skonwertowane na 2 kolory, to tylko tak jak pisze Mirach. W samym MAXie tego się raczej nie da zrobić.
  17. Materiał Ink'n'paint, wyłączamy ink, ustawiamy ilość stopni "painta" na docelową ilość kolorów końcową (-1 jeżeli tło ma robić za kolor).
  18. Szczerze wątpię. Nawet jeżeli, to i tak słabo by było z narzędziami do tworzenia modeli i ich obróbki.
  19. Hmmm... Nie wiem czemu logika skoro tu jest jedno zdanie. Semantyka jeżeli już. A tak naprawdę wystarczy zwykła gramatyka. Przestawienie podmiotu w zdaniu prostym nie zmienia jego sensu. To że podwójne przeczenie samo w sobie jest konstrukcją nieco schizofreniczną nie znaczy że nie poddaje się podstawowym regułom gramatyki. Przestawienie "Nic już nie ma" i "Nie ma już nic" działa na tej samej zasadzie. Poza tym podwójne przeczenie jest konstrukcją którą rozumiemy jedynie na wyczucie. Zdania "Wszystko mi się nie podoba" i "Nic mi się nie podoba", pomimo że z pozoru są swoim przeciwieństwem znaczą to samo. Więc bardzo proszę mi tu nie imputować że popełniam błąd kiedy go nie popełniam :). Co do Kate Beckinsale - fakt. Pomyliło mi się z Armagedonem. Bo też te dwa filmy dość podobne, pomijając scenerię.
  20. Eeee tam. Ja nie pomagam dla repa :). Jeszcze Ci właśnie miałem napisać że chyba gammą w niewłaściwą stronę kręcisz. Ja zawsze na wczycie HDRI, jeżeli jadę z dome lighta PODBIJAM gammę nieco (1,6 - 1,8). Z tym że to działa przy wczycie jako Map->Bitmap i przy oknie ładowania mapy HDRI ustawiam custom gamma oraz jeżeli jest to konieczne white point.
  21. Nie no fakt, Liv Tyler z łóżka bym nie wyrzucił :).
  22. My takiego to mamy na rynku od paru lat. :)
  23. Znajdź znajomego prawnika. Niech skrobnie list adwokacki. Zazwyczaj działa.
  24. Ale poważnie pytasz, czy może to tylko sarkazm? W Pearl Harbor nie podobało mi się NIC. Oczojebne efekty od których można dostać ataku padaczki przesłaniały żenujący scenariusz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności