Zawartość dodana przez Hynol
-
Niemoc twórcza
Każdy chyba miewa "niemoc". Ja mam od dwóch lat. Jak widzę jakikolwiek interface do 3D to mam ochotę wyskoczyć przez okno :).
-
problem z renderem UVW map - w boxie krawędzie sa odsunięte od siebie
Pokaż screena, bo tak to nie wiem za bardzo o co Ci chodzi.
-
pocięcie kadru do postprodukcji
Tiaaaa... Powiedziałbym że metoda taka sobie skoro odbicia i GI się nie zgodzą.
-
pocięcie kadru do postprodukcji
No właśnie - wyszło w praniu. Jak wygląda dobrze to znaczy że jest dobrze :). Każdy ma inną metodę na elementy i trzeba sobie wypracować poprawną do danej sceny/zadania. Nie wiem tylko jak we flashu jest z opcją Color burn. Warto żeby flashowiec na samym początku określił w jakich trybach można nakładać warstwy.
-
pocięcie kadru do postprodukcji
Chyba też bym szedł w tą stronę. Wiadomo - sytuacja nietypowa, trzeba kombinować, więc nie ma gotowej recepty i w czasie pracy po prostu trzeba wymyślać na bieżąco i korygować metodę.
-
Zrobienie równoległych obiektów w Maksie
W Maxie jest taka cudowna opcja jak align normals, gdzie wybieramy normalną obiektu bazowego oraz normalną obiektu obracanego i gotowe. Mniej kombinowania i nie trzeba się martwić o pivoty.
-
30 artystycznych i kreatywnych CV
Wszystko zależy od oceniającego CV i jakiego podejścia się oczekuje od kandydata. Zbyt usztywnieni szefowie szukający parobków raczej nie ocenią dobrze takiego CV. Ja byłbym zaintrygowany, o ile CV byłoby w miarę czytelne (a na tych 30 to może z 5 się kwalifikuje). Z innej strony - jeżeli oceniamy CV i dostajemy template z internetu, to nie liczmy na kreatywność/samodzielność osoby która nam go dała.
-
Problem z siatką i jej prawidłową budową
Trójkątów nie zostawia się jeżeli siatka ma być dalej zagęszczana (mesh/turbo smooth). Nie ma problemów większych z mapowaniem. Więc jeżeli nie zagęszczasz, trójkąty mogą być. Jak do zagęszczenia, to trzeba się nauczyć odpowiednio budować topologię siatki i unikac trójkątów.
-
pocięcie kadru do postprodukcji
Jeżeli chcesz "farbować GI" to jednak elementy. Pisząc o dwóch kolorach troszkę mnie zmyliłaś, bo będzie ich 32 :). W każdym razie próbuj tak jak napisałem wcześniej. Skoro flash to chyba będzie konieczne mieszanie warstw jako additive prosty. Ale szczerze powiem że nie masz prostego zadania.
-
pocięcie kadru do postprodukcji
No to nie potrzebujesz elementów. Trzeba by zobaczyć jak to wygląda, ale na chłopski rozum to renderujesz łóżeczko z zadaszeniami i cieniem na alfie w miejscu pościeli i pod to podkładasz pościel w 2 wersjach kolorystycznych. Powtarzam - elementy w tym przypadku to zła droga według mnie - trudno będzie to zrobić i zajmie więcej miejsca.
-
pocięcie kadru do postprodukcji
Rozumiem że ma być zmienianie jakieś we flashu? Bo inaczej to bez sensu renderować do elementów. Powiem tak - nie renderuj RAWów, bo z nimi trzeba dorenderowywać elementy oznaczone jako filter. Shadowy to też nie są takie zwykłe shadowy, ale nieco inne - to jest warstwa która po odjęciu od sceny, pozostawia ją be cieni. W normalnych warunkach podstawowe warstwy to: VrayGI, Vray Lighting, Vray Specular, Vray reflection. Zależnie co chcesz otrzymać po złączeniu. Cienie najlepiej wyrenderować jakoś osobno, nie z elementów. Łączenie to inna sprawa - w PSie łączy się zapisane do 24bitów/kanał (HDR na przykład) i kolejnym warstwom daje się linear dodge (add). Jeżeli to ma być potem łączone we flashu gdzie nie ma 24b/kanał, to trzeba niestety ręcznie wysterować natężenie warstw, ale te warstwy które podałem można połączyć po prostu jako screen (additive). Efekt może troszkę się różnić od tego z renderu całości (na przykład speculary), ale tego raczej nie przeskoczysz. Nie napisałaś dokładnie co chcesz zrobić, dlatego musiałem nieco ogólnie odpowiedzieć.
-
Mustang gt500 '67
Głównie chodziło mi o koła (OPONY!!!). Poza tym kolor też nie jest piękny. Jak Mustang to biały albo czarny ;). Ale wiadomo - to już jest kwestia gustu i nie była to krytyka w sensie 3D.
-
pocięcie kadru do postprodukcji
To może wyjaśnię. Alpha w Vrayu ma trzy stany (nie liczę stanów pośrednich, które są zawsze wypadkową dwóch). Mamy więc wartości 1,0,-1. 1 - czyli normalna alfa - tam gdzie obiekt jest dostajemy biały kolor i w zasadzie tyle. Taka alfa "nadpisuje" to co jest za nią i przed nią 0 - czyli nic :). Alfa w tym wypadku jest zawsze czarna, z tym że nie nadpisuje ani tego co jest przed nią ani tego co jest za nią. -1 - W zasadzie działa tak jak 0, a więc daje czarną alfę obiektu, ale jednocześnie przysłania (nadpisuje) to co jest za nią. Dzięki temu obiekty które są fizycznie przysłonięte przez obiekt z alfą -1, w miejscach przysłonięcia są niewidoczne. Moskitiere "samą" wyrenderuj z łóżkiem któremu odhacz w object properties "visible to camera". W ten sposób dostaniesz GI i odbicia na moskitierze takie jak powinny być gdyby to było renderowane razem, a jednocześnie nie wyrenderuje Ci się łóżko.
-
pocięcie kadru do postprodukcji
Rozumiem że problemem jest alpha. Nie bierz jej bezpośrednio z renderingu "firanki" tylko wyrenderuj osobno. Musisz renderować "firankę" razem z łóżkiem, a łóżko, w Vray properties ma mieć ustawione alpha contribution na -1. Z tego renderingu bierzesz samą alphę (przypominam). Renderowane w ten sposób łóżko będzie miało jakby alphę 0 dla obiektów które są przed nim, a jednocześnie będzie wyczerniać to co jest za nim.
-
pocięcie kadru do postprodukcji
Jaki renderer? Bo jak Vray, to można to zrobić z poziomu renderera.
-
Mustang gt500 '67
A jak zwykle zapytam - jak można tak ładne autko tak zrombać tuningiem? Ten Mustang akurat się do tego nadaje, ale trzeba to robić ze smakiem, bo teraz to wygląda jak sen panów spod remizy.
-
Jak z maxa wypuścić render tylko w 2 kolorach ?
Jeżeli to ma być full RGB skonwertowane na 2 kolory, to tylko tak jak pisze Mirach. W samym MAXie tego się raczej nie da zrobić.
-
Jak z maxa wypuścić render tylko w 2 kolorach ?
Materiał Ink'n'paint, wyłączamy ink, ustawiamy ilość stopni "painta" na docelową ilość kolorów końcową (-1 jeżeli tło ma robić za kolor).
-
Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011
Szczerze wątpię. Nawet jeżeli, to i tak słabo by było z narzędziami do tworzenia modeli i ich obróbki.
-
RED TAILS Lucas'a - jest trailer!
Hmmm... Nie wiem czemu logika skoro tu jest jedno zdanie. Semantyka jeżeli już. A tak naprawdę wystarczy zwykła gramatyka. Przestawienie podmiotu w zdaniu prostym nie zmienia jego sensu. To że podwójne przeczenie samo w sobie jest konstrukcją nieco schizofreniczną nie znaczy że nie poddaje się podstawowym regułom gramatyki. Przestawienie "Nic już nie ma" i "Nie ma już nic" działa na tej samej zasadzie. Poza tym podwójne przeczenie jest konstrukcją którą rozumiemy jedynie na wyczucie. Zdania "Wszystko mi się nie podoba" i "Nic mi się nie podoba", pomimo że z pozoru są swoim przeciwieństwem znaczą to samo. Więc bardzo proszę mi tu nie imputować że popełniam błąd kiedy go nie popełniam :). Co do Kate Beckinsale - fakt. Pomyliło mi się z Armagedonem. Bo też te dwa filmy dość podobne, pomijając scenerię.
-
IBL - HDRI + VrayLight (dome) - brak cieni kierunkowych.
Eeee tam. Ja nie pomagam dla repa :). Jeszcze Ci właśnie miałem napisać że chyba gammą w niewłaściwą stronę kręcisz. Ja zawsze na wczycie HDRI, jeżeli jadę z dome lighta PODBIJAM gammę nieco (1,6 - 1,8). Z tym że to działa przy wczycie jako Map->Bitmap i przy oknie ładowania mapy HDRI ustawiam custom gamma oraz jeżeli jest to konieczne white point.
-
RED TAILS Lucas'a - jest trailer!
Nie no fakt, Liv Tyler z łóżka bym nie wyrzucił :).
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
My takiego to mamy na rynku od paru lat. :)
-
Nota odsetkowa - umowa o dzieło
Znajdź znajomego prawnika. Niech skrobnie list adwokacki. Zazwyczaj działa.
-
RED TAILS Lucas'a - jest trailer!
Ale poważnie pytasz, czy może to tylko sarkazm? W Pearl Harbor nie podobało mi się NIC. Oczojebne efekty od których można dostać ataku padaczki przesłaniały żenujący scenariusz.