Zawartość dodana przez Hynol
-
Woda w szklance od środka?
Chyba weneckie ;).... A na poważnie to niestety Vray nie pozwala na prawidłowe policzenie takich cudów. Mimo wszystkich dogodności, to nie mental ray.
-
3ds max9 - error
Kłopoty bywały tylko ze starszymi kartami Ati a rozwiązywało się je pakując do katalogu programu biblioteki OGLa dla Ati. OpenGL jest tak niskopoziomowy że każda karta wyprodukowana po S3Trio posiada instrukcje niezbędne do jego obsługi. Problemem może być tylko posiadanie odpowiednich sterowników i bibliotek w systemie (a nie odpowiedniego BIOSu karty!!!), ale od kilku lat nie zdarzyło mi się aby karta Ati czy nvidia po prawidłowym zainstalowaniu driverów odmówiła obsługi OGLa. "Wgrywanie" OGL na karte to tak jak wgrywanie Directa do karty. Spróbuj sobie softwarowo dodać instrukcje DX9.0 do GF2MX. Jeżeli Ci się to uda to stawiam Ci 100 piw. Pomijam tutaj fakt że wszystkie instrukcje do których odwołuje się OGL są bardzo podstawowe i musiałbyś mieć chyba AGE żeby nie ruszyło. W razie problemów polecam skopiowanie pliku Opengl32.dll do katalogu z uruchamianym exekiem. Powtarzam - wszystkie problemy z OGLem da się rozwiązać na poziomie systemu i instalacji odpowiednich bibliotek. W przypadku problemów wystarczy się zapytać a pomoc nadejdzie ;). Pozdrawiam.
-
3ds max9 - error
LOL. Ładne bzdury kolega wypisuje :). Rozumiem że np. Quake nie chodził na większości kart graficznych bez "doładowanego" OGLa??? Zresztą nieważne. Problemem zapewne nie jest karta graficzna, co można sprawdzić ustawiając sterownik graficzny na software (uruchamia się maxa z jakimś parametrem dla execa, ale nie pamiętam juz jakim). Jeżeli procek jaest kręcony, to na czas rozruchu też bym go sprowadził do normy, żeby wykluczyć wszystkie możliwości. Sprawdź też na wszelki wypadek czy Frameworki Ci się dobrze zainstalowały. Co do sterów do grafy to też już nie pamiętam które były najstabilniejsze dla GF2MX400, chyba 48.xx. W każdym razie poszukałbym jakiś starszych detonatorów na necie.
-
[modelowanie] - wgłębienie + mesh smooth
Nie tylko na nieregularnych "bardziej". Jeżeli stosuje się tą technike na powierzchni która nie jest idealnie płaska, to z samej idei meshsmootha kształt ulegnie zmianie skoro zmienia się gęstość punktów interpolacji a pozostają one na jednej płaszczyźnie (jak na przykład przy conectcie) . Im gęstsza siatka tym zniekształcenie jest mniejsze. Można oczywiście obejść to na różne sposoby, ale przed rozpoczęciem robienia siatki trzeba mieć już pomysł jak, bo na gotowej siatce czasami jest bardzo ciężko. Sam zmagałem się z tym problemem i dalej się zmagam ;)
-
Silver Award: Koloseum
Co tu jeszcze można dodać... Wspaniały modeling , świetny render. Jedna z tych prac które ogląda się dłużej niż kilka sekund. Gratuluje.
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
Chyba ślimak troszke za blisko krawędzi. Maluch w bardzo dobrym punkcie kadru imho.
-
Pojazd 3D: PZL P.1
Bardzo ślicznie. Gratuluje modelu, nie ma sie do czego przyczepić od strony siatki. Naprawde aż przyjemnie się na to patrzy. Tylko jeszcze jakiś fajny render i po sprawie ;). Jedyne co bym zmienił to zegary - może przydałyby się szybki szklane o lekkiej wypukłaości, żeby ładnie odbicia złapać z otoczenia, bo teraz to bardzo "płasko" wygląda. No i materiał z którego jest wykonany stelarz fotela i wnętrze - na razie nie najlepszy. Jeżeli to ma być metalowe, to trzeba by więcej zblurowanych odbić dodać, reflecta przez teksture przeciągnąć i troszke to poprawić.
-
scena 3d:cranbrook academy of art
Nie wygląda to dobrze. Renderingi straszne, od kolorów i światła poczynając przez textury, na okropnym tle kończąc. Same budynki ok, chyba, choć ja się nie znam na architekturze. Małe jakieś jak na biblioteke ;). Wywal na dzień dobry to koszmarne niebo - od tego zacznij :)
-
Bitwa 3D: 8 ( koniec )
Bardzo ładnie to wygląda. Jak niezbyt często komentuje tą bitwę, to napisze - good work. Niestety nie przekonuje mnie stopień w jakim praca nawiązuje do tematu. Tak czy inaczej - powodzenia.
-
Pojazd 3D: Mercedes 540 K
Hehehe. No popatrz - właśnie u mnie na biurku od pół roku stoi i jest wolno robiony model Monogramu tego cacka. Mozna powiedzieć że mam referke 3D w skali 1:24. Jak będą jakieś pytania to moge zrobić fotke części czy cuś, bo wiem jak trudno niektóre fragmenty znaleźć w referkach.
-
odwracanie polygonów
Jak już pisałem niejednokrotnie, na defaultowych ustawieniach owszem. Można jednak zaznaczyć w tym modyfikatorze cudownego ptaszka pt. unify normals który ujednolica normalne na siatce. Niestety jeżeli model ma skopana geometrie to i to czasem nie pomoże.
-
wymodelowanie pewnej rzeczy-problem
isoline display to tylko metoda wyświetlania i nie ma nic wspólnego z tym co się dzieje z modelem i jego gęstością. Jak przy ilerations 1 dasz convert to editable poly i nie zwiększa Ci liczby poly to masz zwalony software ;). A tak na poważnie, to w sumie trochę się dziwie że tłumaczysz "wujkom" jak max działa, bo w sumie troszke o nim wiemy. A o zagęszczaniu niejeden tutaj mógłby książke napisać. Wracając do tematu - takie wąsy w prosty sposób można modelować z plane'a. Zrób sobie takiego jegomościa, podziel na kilka segmentów, poprzesuwaj vertexy tak żeby na powierzchni utworzyły się linie wąsów. Wybieraj po kolei poszczególne facey tworzące "fale" i extruduj je. Potem ewentualny meshsmooth i dodanie szumów. Następnie dopasowanie do twarzy bendem i taperem. I tyle. Proste jak sikanie.
-
Physical Sky + Sun + problemy z tłem
Jak się tekstura robi blada to znaczy że jakaś nie HDRI bitmapka. Wygnij krzywą jasności tak żeby szła jak wykres e^x. Poza tym zawsze postprodukcja zostaje i wygenerowanie obrazu z alfą oraz późniejsze dodanie tła.
-
Dlugi czas renderu przy wiekszej rozdzielczosci
Faktycznie IR mapy i LC trzeba przeliczyć do plików żeby to potem jakoś zadziałało. Co do reionu w VFB, u mnie działa bardzo ładnie. Generalnie aby jeszcze przyspieszyć prace, mając policzone LC i IR mapy można wywalać część obiektów które nie są renderowane/widoczne w odbiciach. Troszke to zwolni pamięci. Można też spróbować w opcjach systemowych Vraya przełączyć go na dynamiczne wykorzystywanie pamięci.
-
Dlugi czas renderu przy wiekszej rozdzielczosci
Jak się przestaje korzystać z fizycznej pamięci i na kilkunastokrotnie wolniejszy dysk zwala robotę to cudów nie będzie. Poza tym jeżeli nie siedzisz na 64 bitowym systemie to i tak 3GB max na aplikacje jak włączysz switcha /3GB.
-
wymodelowanie pewnej rzeczy-problem
Ale do czego to ma być - rendering, real time? Wszystko zależy do czego chcesz tego użyć. I nie zawsze trzeba modelować wszystko co się nawinie. Teksturami też da się sporo zrobić.
-
Jak skorzystać z mapy typu opacity?
Graysaclową bitmape (może być alpha innej bitmapy) lub mapę proceduralną. Biały to solid, czarny 100% transparencji.
-
Physical Sky + Sun + problemy z tłem
Nie wyłączaj niczego, tylko zwiększ odpowiednio RGB level bitmapy którą wstawiasz jako tło. Około 10-12 powinno być ok.
-
Postac 3D: Alien Warchief
Właśnie miałem napisać że bardzo Pascalowy ten pan jest - zarówno model jak i światło ;). Osobiście bym bardziej nad teksturami popracował i kadr zmienił, ale to moje prywatne zdanie - ja się nie znam :)
-
Krawędzie w maxie 8.0 - problem
A może Display->Backface Cull ?
-
edit poly- tekstura mentale
Normal nie odwraca jak leci. Tam jest taka piękna funkcja unify normals, która odwraca na jedną stronę.
-
ustawianie powierzchni zawsze do kamery
Wyjaśnie dodatkowo że chodzi o menu motion, kontroler rotacji obiektu ;)
-
Praca na "lustrzanym odbiciu"...
Osobiście polecałbym modyfikator symetry, który wprost służy właśnie do tego.
-
Problem z teksturą AVI
Ale nie w media playerze classicu, ani innym podobnym z wbudowanymi codecami, tylko w całkowicie gołym - np. bestplayerze który korzysta jedynie z tego co ma zainstalowane w systemie.
-
napisy na szkle - max9
A kto Ci broni zrobić bumpa lub displacementa na blendzie? Tym bardziej że mając maske tylko ją blurujesz i masz bump/displ mape.