Zawartość dodana przez Intervain
-
Tom Clancy's End War Trailer
Tutaj jest trailer do najnowszego dziecka Ubisoftu - Tom Clancy's End War chetnie uslysze wasze opinie...
-
Zbrush 3 Juz Jest! :d
ja mam nadzieje, ze teraz chlopaki od mudboxa sie postaraja nas powalic i konkurencja wszystkim na dobre wyjdzie :)
-
Zbrush 3 Juz Jest! :d
LOL My sentiments EXACTLY!!!! A ja w pracy jeszcze musze sie zajmowac tym mudboxem blah....
-
Zbrush 3 Juz Jest! :d
jakie? dla mnie najwiekszym zawodem byl matcap - choc nie powinnam nic mowic bo moj obrazek go reklamuje ;P - ale powaznie to szkoda, ze umozliwia kopiowanie tylko bardzo 'plaskich' materialow... jednak transpose, flatten, pinch, layer brush i kilka materialow w biblotece calkowicie rekompensuja inne rzeczy... przynajmniej dla mnie... ja sie uzaleznilam calkowicie...
-
Zbrush 3 Juz Jest! :d
milej zabawy :)
-
Zbrush 3 Juz Jest! :d
wlasnie zauwazylam... milo :) wszystko jeszcze powoli bo oni nadal te strony do kupy skladaja...
-
Zbrush 3 Juz Jest! :d
hehe ja wlasnie zauwazylam, ze moje obrazki z beta testow wykorzystali na oficjalnej stronie i tez sie podekscytowalam ;P
-
kengi modeling reel
mysle, ze prace w gaming powinienes dostac bez problemu... osobiscie wyrzucilabym ta muzyke, bo drazni... choc z doswiadczenia wiem, ze i tak ja pewnie natychmiast wylacza.... ale tez pamietam jak moj szef szybko wylaczyl jeden reel po uslyszeniu rocka :P zgodze sie z Klickiem co do prezentacji... osobiscie najbardziej do szalu doprowadzily mnie te skoki w przedstawianiu wireframe... daj jeden caly obrot bez bajerow bo one nikogo nie interesuja... glowa z helmem moim zdaniem powinna byc po tej babci-lasce bo jest nieco wybrakowana i az prosi sie o zeby i inne wnetrznosci... co do uwagi jednego z uzytkownikow, ze to sculpting reel to powiem tylko, ze dzisiaj bez tego ani rusz wiec dobrze, ze jest :) ogolnie calkiem niezle i zycze powodzenia!
-
ZBrush 3 Pre-Registration
no to ja chetnie zostane swirem bo mudbox sie do nowego zbrusha po prostu nie umywa :P
-
Jak zrobic pióro?
bez znaczenia jaki program... ja bym wziela zwykla plaska geometrie [grid] + alpha [transparency map] + bump [dziala bardzo dobrze... szczegolnie w takich przypadkach gdzie nie trzeba calego ciala pokrywac... wiec dla husarii idealnie]
-
Model 3D: Koleś
podbrodek, usta ale moim zdaniem najwiecej pracy wymaga szyja... po klatce piersiowej i karku mozna wywnioskowac, ze ma chlop nieco miesni wiec na szyi przy takim wyrazie emocji byloby widac olbrzymie napiecie sciegien, zyl, etc... narazie jest po prostu gladko!
-
Bitwa 3D: Małe jest piękne
a dla mnie odwrotnie! motylek mi sie podoba natomiast reka wyglada jak papier-mache! zbyt 'wygnieciona' i kanciasta...
-
Nowy trailer gry "The Witcher"
mi sie podoba - nie wiem co sie wszyscy skarza... ja na codzien pracuje przy produkcji cinematikow innej firmy i nie uwazam by temu czegos brakowalo... no moze nieco sie zgodze z tym brakiem wyrazu twarzy ale w koncu to nie 100% czlowiek...
-
Postać 3D: Ecorche: studium anatomii
miesnie brzucha sa dopiero zarysowane... nawet w polowie nie skonczone... [uzywam albumow anatomi czlowieka wiec wiem jak wygladaja ;)] to ma byc jak makieta, cos w stylu pracy Houdona: ecorche... siatke pokaze pozniej jak wroce do domu...
-
Bitwa 2D: Valkiria ::JESZCZE NOWSZY UPDATE ::
ten rycerz jest rewelacyjny! :D
-
Bitwa 2D: Opowieści ze świata robali - Pogrzeb
no super! moj faworyt :D - wyglada jak plakat jakiejs animacji dreamworks ;)
-
Postać 3D: Ecorche: studium anatomii
base w xsi, sculpting - zbrush 3 beta... - jeszcze duuuuzo do zrobienia...
-
Bitwa 3d: Rozkoszne Dziecko. Koniec.... chyba
nadal za malo! oczy powinny byc ponad 1/2 wysokosci glowy w dol [prawie 2/3 jesli to niemowle!] [u doroslego jest 1/2] U ciebie sa 1/3 od czobka glowy...prawie odwrotnie!
-
Bitwa 3d: Rozkoszne Dziecko. Koniec.... chyba
u malego dziecka mozgoczaszka obejmuje wieksza czesc glowy - u ciebie proporcje sa odwrocone!
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
dziekuje za mile komentarze :) eh to beta wiec nie moge zadnych tutkow robic... podpisalam pakt ;) Robert_krecik - poczatek niezly - proponuje, nawet jesli robisz potworki, chwycic jakis obrazek anatomi glowy.... czlowieka czy zwierzecia, nie wazne... to pomoze :) ok... kowboj potrzebowal kolegi wiec dzisiaj mu go wymodzilam...
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
zeet - 'ladny' potworek :) 2 kolejne beta testy ... oba z tej samej siatki - kazdy po kilka godzin - ten drugi nieco wiecej [jakies 6 godzin wiec nie wiem czy to speed ale i tak dam...]
-
mudbox - wypalanie mapy :[
tak... znam ten problem :) Rozumiem, ze masz pierwsza wersje mudboxa nie upgrade sprzed miesiaca? jesli tak to ja znam obejscie - choc upierdliwe ale daje bardzo dobry efekt... base mesh eksportuje do programu 3d i subdivide 2 razy... pozniej spowrotem ja daje do mudboxa i uzywam jako siatki low poly z NONE jako quality setting... natomiast high poly wybierasz twoja najwyzsza wersje i GOOD jako ustawienia... to dziala z xsi i ustawieniami preset jako 'maya' - nie wiem jaki jest twoj program... w nowej wersji mudboxa nie ma juz problemu z siatka na displacement - jesli stosuje sie good dla low poly i high poly... moze pomoze... :)
-
Bitwa 3D: Grzmot
e to sa panele - i one sie krzyzuja w roznych miejscach... nie ida wszystkie horyzontalnie + nie ma tam wglebien tylko wszystko idzie na zewnatrz [wybrzuszenia od spawan]... no ale sie zamkne :) - rdza nadal za wielka - takiej wielkosci to bylaby na lodeczce w wannie :rolleyes: mi sie b&w bardziej podoba... wiecej w niej glebi... narazie w kolorze wszystko jakies plaskie no ale jak mowisz to probne rendery...
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
oj - odwiedz beta testing forum - czerwono, ze glowa boli ;)... mi sie zmieniac nie chcialo - czerwony jest default w zbrush 3...
-
Bitwa 3D: Małe jest piekne
zgadzam sie - pierwszy, nie tylko dlatego ze mniej plaski ale fakt, ze ten dzieciak jest tak z tylu daje poczucie predkosci i ruchu :)