Skocz do zawartości

Przybysz

Members
  • Liczba zawartości

    554
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Przybysz

  1. Zgodze się, że html/xhtml+php+css to dobre polaczenie ale trzebaby to uzupelnic jakąś interaktywną grafiką wektorową. Tu wchodzi wlaśnie Flash albo SVG (jeszcze dobrze nie obadalem możliwości tego 2-go ale animacje obsluguje).

     

    Rzeczywiscie Flex i Silverlight raczej przypominają języki do pisania aplikacji webowych niz typowych stron. FlexSDK+FlashDevelop+Degrafa i niby możnaby coś stworzyć ale takie pisanie grafiki zamiast rysowania to katorga.

     

    Xaml chyba też ma spore możliwości tylko, że ma też coś wspólnego z Microsoftem i obawiam sie o jego popularnosc, wieloplatformowosc i obsluge pod innymi przegladarkami, nie wspominajac o innych urzedzeniach niz pc.

     

    Flash podobno zostal jakoś "uwolniony" ale nadal chyba brak dobrego,darmowego IDE. Znalazlem coś takiego: Ajaxanimator jakby ktoś byl ciekawy.

     

    Dzieki za posty. Obadam linki i poszperam jeszcze.

  2. Witam.

    Dręczy mnie pewien problem.

    Chciałbym wyrenderowac animacje zmiany oświetlenia, cykl od ranka do do nocy korzystajac z Systems->Daylight i mentalowych mrSun i mrSky.

    Chciałbym jednoczesnie wyświetlać jakoś płynący czas. Czy ktoś może wie jak sie do tego zabrać? Fajnie by było gdyby dałoby sie automatycznie pobierac czas z Daylight ale nie koniecznie. Wszystko mi jedno czy będzie to tekst w 3d, na splajnach czy 2d w postprodukcji. Chciałbym tylko by sie dynamicznie zmieniał i był widoczny w renderowanych klatkach.

    Będe wdzięczny za wszelkie rady.

     

    pozdrawiam.

  3. Dość dziwne jest to okno wyboru plików. Czy da sie jakoś wybrać dysk z którego chce się model otworzyć? No i mogłby filtrować i pokazywać tylko obsługiwane formaty. Nie trzebaby przed klikniecie zagladać do readme i sprawdzac czy otworzy ten plik a jesli nie to do jakiego konwertować. Nie żebym sie czepiał. Poprostu zwiększyłoby to ergonomie pracy z programem. ;) Nie wiem czy to moja wina ale Wireframe'a mi nie wyswitlało. :)

    Program ma potencjał ale wymaga dopracowania.

    Keep up the good work

  4. Trzeba w Zmapperze przed wypaleniem, albo jeśli sie da to w shaderze, flipnąć kanał zielony ew. czerwony. Przeważnie zielony. ;)

    Chyba nawet zwykłe invert w Fotosklepie na zielonym kanale normalmapy by pomogło. ;)

  5. Jeśli to Zbrush3 to kolejność nie ma znaczenia bo jeden model zawsze można importować jako subtool. Wtedy Capture Current Mesh robi sie z jednego subtoola (high poly) a potem przełącza na 2-gi subtool (low_poly) i wypala.

  6. Wydaje mi sie, że pas ciut za nisko. Poza tym fajnie.

    W zbrushu low poly tez mozna zaladować jako jeden subtool i ewentualnie jeszcze dopasować do high jak coś nie leży. Potem można wypalać na niego normala z innego subtoola (highpoly) lub z kilku subtooli jak sie je wcześniej połączy w 1.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności