![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Przybysz
-
Liczba zawartości
554 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Przybysz
-
-
Skoro F4 sprawiło problem to proponuje zacząć od F1. A jak nie działa, to najpierw trzeba dociągnąć sobie User Reference od autodeska.
-
Zgodze się, że html/xhtml+php+css to dobre polaczenie ale trzebaby to uzupelnic jakąś interaktywną grafiką wektorową. Tu wchodzi wlaśnie Flash albo SVG (jeszcze dobrze nie obadalem możliwości tego 2-go ale animacje obsluguje).
Rzeczywiscie Flex i Silverlight raczej przypominają języki do pisania aplikacji webowych niz typowych stron. FlexSDK+FlashDevelop+Degrafa i niby możnaby coś stworzyć ale takie pisanie grafiki zamiast rysowania to katorga.
Xaml chyba też ma spore możliwości tylko, że ma też coś wspólnego z Microsoftem i obawiam sie o jego popularnosc, wieloplatformowosc i obsluge pod innymi przegladarkami, nie wspominajac o innych urzedzeniach niz pc.
Flash podobno zostal jakoś "uwolniony" ale nadal chyba brak dobrego,darmowego IDE. Znalazlem coś takiego: Ajaxanimator jakby ktoś byl ciekawy.
Dzieki za posty. Obadam linki i poszperam jeszcze.
-
Dopisze się z pytaniem bo ta sama tematyka.
Jest jakas darmowa alternatywa dla Flasha pozwalajaca tworzyc bogate graficznie strony www? Coś mi sie obily o uszy takie technologie jak Flex, Xaml, Silverlight ale ktora do czego i którą warto wybrać? Ktoś mogby doradzic?
-
Troche nieprzemyslany brzydal. Miesnie szyji nie umozliwiaja skretu glowy, hehe. Taki 'speed' - okolo 3h.
Pozdr.
-
Plz ten metal na kosie popraw i bedzie super. ;)
Może troche za dużo sharpena albo co na tym ostrzu.
-
Heh, może też się przyłącze. Już nie pamiętam kiedy coś robiłem ;)
-
Czemu nie Zmapper skoro w Zbrushu lepiłeś Higha? Nie widze mirrorowania na UVałce więc powinno pójść gładko.
-
Ano wdzianko bym jeszcze przemyślał na Twoim miejscu. Może klasycznie: płaszcz brązowy i gładszy a kapelutek poprostu czarny? Speca wogóle nie widać ;)
Dobrze idzie.
-
Low poly całkiem przyjemne, tylko mam obawy co do przedramienia. Wygląda troche nienaturalnie wygięte. Na sculpcie jak narazie poza ładnym kciukiem, niewiele widac. ;)
-
No fajnie ale IMHO za szybko poszedłeś w detal. Brakuje wyrazistej formy którą maskuje masa detalu. Ogólnie robi wrażenie.
-
Wie ktos moze jak zagescic siatke miejscowo w ZB??
http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Local_Subdivision
BTW: Bardzo fajnie idzie.
-
Hmm, dzieki. Będzie trzeba sie nauczyc maxscripta.
Liczyłem na to, że da sie jakoś łatwiej. ;)
-
Witam.
Dręczy mnie pewien problem.
Chciałbym wyrenderowac animacje zmiany oświetlenia, cykl od ranka do do nocy korzystajac z Systems->Daylight i mentalowych mrSun i mrSky.
Chciałbym jednoczesnie wyświetlać jakoś płynący czas. Czy ktoś może wie jak sie do tego zabrać? Fajnie by było gdyby dałoby sie automatycznie pobierac czas z Daylight ale nie koniecznie. Wszystko mi jedno czy będzie to tekst w 3d, na splajnach czy 2d w postprodukcji. Chciałbym tylko by sie dynamicznie zmieniał i był widoczny w renderowanych klatkach.
Będe wdzięczny za wszelkie rady.
pozdrawiam.
-
Czekam na artefakt, bo narazie to troche taki nijaki jest :)
-
Świetna główka Mario. Mam tylko wrażenie że coś uszy niedopracowane, może sie myle.
Imho Twój młody Trejo bardziej podobny do Trejo jakiego widziałem w TV niż ten czyjś zbrushowy sculpt.
Pozdro
-
Dość dziwne jest to okno wyboru plików. Czy da sie jakoś wybrać dysk z którego chce się model otworzyć? No i mogłby filtrować i pokazywać tylko obsługiwane formaty. Nie trzebaby przed klikniecie zagladać do readme i sprawdzac czy otworzy ten plik a jesli nie to do jakiego konwertować. Nie żebym sie czepiał. Poprostu zwiększyłoby to ergonomie pracy z programem. ;) Nie wiem czy to moja wina ale Wireframe'a mi nie wyswitlało. :)
Program ma potencjał ale wymaga dopracowania.
Keep up the good work
-
Trzeba w Zmapperze przed wypaleniem, albo jeśli sie da to w shaderze, flipnąć kanał zielony ew. czerwony. Przeważnie zielony. ;)
Chyba nawet zwykłe invert w Fotosklepie na zielonym kanale normalmapy by pomogło. ;)
-
Jeśli to Zbrush3 to kolejność nie ma znaczenia bo jeden model zawsze można importować jako subtool. Wtedy Capture Current Mesh robi sie z jednego subtoola (high poly) a potem przełącza na 2-gi subtool (low_poly) i wypala.
-
Gdyby to nie był Duke i oglądałbym to z wyłączonymi głośnikami to uznałbym to za kupe.
-
Ale przednie nóżki to u kunia zginają sie jednak jak u ludzia. ;)
-
Chyba jednak ostro przegiąłeś z tymi łapami. ;) A i wydaje mi się, że tylne nogi były by lepsze i funkcjonalniejsze gdyby były bardziej końskie. Górna część postaci zato mi się podoba. :)
pzdr.
-
Wydaje mi sie, że pas ciut za nisko. Poza tym fajnie.
W zbrushu low poly tez mozna zaladować jako jeden subtool i ewentualnie jeszcze dopasować do high jak coś nie leży. Potem można wypalać na niego normala z innego subtoola (highpoly) lub z kilku subtooli jak sie je wcześniej połączy w 1.
-
Gratulacje, calkiem fajny programik.
Miałem małe problemy z eksportem ufałek i nie doszedłem jeszcze jak regulować specular power, ale nie miałem jeszcze czasu żeby dluzej sie tym pobawić.
Pozdro
-
Co do naramiennika to ten pasek zdaje sie wogóle go nie trzyma.
Wideotutorial: Biped Animation
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
Tutek fajny. A co do dzialu Tutoriale, to wedlug mnie powinna się tam też znaleźć Klickowa seria do Zbrusha.