Skocz do zawartości

Przybysz

Members
  • Liczba zawartości

    554
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Przybysz

  1. OK, chodzi mi o to że po wciśnięciu shift pędzel sie powiększa. Regulacja jego rozmiaru z wcisnietym shiftem nic nie daje, bo zawsze pozostaje większy od zwykłego brusha bez shift. Nie chodzi mi o regulacje focal shift, to był tylko przykład jak różnią sie wielkości obu pędzli.

     

    Natomiast po ręcznym wyborze pędzla Smooth, czyli niby tego co jest normalnie pod Shift rozmiar pędzla jest taki sam jak tego zwykłego Std ale sam pędzel zachowuje sie podobnie. Również sie powiększa po wciśnięciu Shift.

     

    Konkludując chce normalnie malować pędzlem Std i wygładzać wciskając Shift z zachowaniem wilekości pędzla. Albo inaczej, mieć niezależną regulacją obu trybów pędzla Std.

     

    Uff...lepiej nie potrafie tego wytłumaczyć. ;)

  2. Pytanie: Czy da sie zmienić dysproporcje pomiędzy rozmiarem pędzla Std w normalnym trybie rzeźbienia a trybem z wciśniętym Shift? Bo wewnętrzne kółko pędzla (z Shift) zawsze ma rozmiar zewnętrznego kółka zwykłego pędzla. :(

  3. Lewus: 2. Ja sie bawiłem. Niezła kaszana wychodziła póki nie poczytałem o project brush i jego związkach z tym dziwnym "gizmo" od transpose.

    Trzeba je chyba jakos zresetowac czy coś. Ja kliknąłem nim w jeden punkt na obu subtoolach (zeby nie bylo tak porozciagane) i potem jakoś w miarę działało. Ale raczej z wyłączoną symetrią. Może to przypadek. ;)

    Do tego ten brush chyba tylko wyciska i wybrzusza wzdłuż osi "z" a nie normalnej do poligonów więc czasem nieźle się deformuje siatka.

  4. Wydaje mi sie, że podprogram (np. wprow1) powinien mieć przekazywana ta tablice poprzez referencje, w innym wypadku pracuje na kopiach tych tablic. Zatem te tablice zadeklarowane w main() zostają nietknięte. Tak mi sie zdaje. ;)

    Odczyt i zapis najlepiej zrealizować poprzez strumienie plikowe i operatory strumieniowe ">".

  5. Jeśli w maxie chcesz łączyć obiekty w hierarchię typu rodzic->dziecko, to używa się do tego narzędzia "Select and Link", ikonka 2 pudełek połączonych łancuchem, na głównym pasku narzędzi (Main Toolbar).

    W efekcie ruszając rodzicem ruszasz również dzieckiem, a ruch samego dziecka nie ma wpływu na ruch rodzica.

  6. Model jest fajny...tylko łepek ciut za mały. Nie jest to na pewno piękna wojowniczka a raczej przypakowana gladiatorka. Ale ma charakter. Fajne.

    Tylko nie wiem za bardzo jak działają te naramienniki przy zginaniu ramion.

  7. Mapa emissive to żadna nowość i nie raz widziałem jej działanie na swoim Rad9600 a mimo to ten shader mi w ogóle nie działa. :/

    GF6200 ma zdaje sie PixelShader3 wiec nie powinno być problemów ale na pierwszy rzut oka shader generowany spod Ashli więc pisany pewnie pod GPU Ati.

    Powodzenia w szukaniu działającego shadera ;)

    • Like 1
  8. To jeśli można chciałbym spytać o problem mirrorowanego modelu i nakladajacego sie mapowania. Nie znalazłem żadnych konkretów, niektóre źródła nawet zaprzeczają sobie na wzajem. Podobno niektóre elementy tylko można mirrorować?

    Jak to jest w rzeczywistości? Jak najlepiej rozkładać ufałki pod normale?

    Jeśli to kwestia silnika, to jakiego mapowania używa większość silników?

  9. Witam, nie umarłem ;)

    W tygodniu nie mialem okazji nic porobić. Za to dzisiaj chyba skończyłem modelować low poly:

    almostxe6.jpg

     

    Ciężki ten dziad do wymodelowania z 2k trisów. Pod spódnicą ma... dziurę bo trisów nie starczyło. ;)

     

    Dzięki za komentarze. Pozdro

  10. Witam, siatki nie pokazuje bo to dopiero faza zgrubnego poszukiwania kształtów więc sporo sie zmieni.

    Konkurencja zapowiada normale więc żeby nie zostać w tyle odpaliłem Klickowe tutki do ZB. Eksperymenty z oglucaniem modelu:

    34099fa0e7ff00ab.jpg

    Prawdopodobnie normale dla nieorganicznych elementów zrobię w PS'ie.

    Następny updejt mam nadzieje przed końcem minibitwy. ;)

    Dzięki za komentarze, pozdrawiam.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności