Skocz do zawartości

Przybysz

Members
  • Liczba zawartości

    554
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Przybysz

  1. siatka: 400 trisów (~200 poly)
    Ojej, no 400 trisow to 400 trisow. ~200poly znaczy w domysle 200 quadów. U mnie nie ma quadów są same trisy, wiec pokazuje 400trisow i 400poly. Nie wiem w czym problem. :/

     

    EDIT:

    Na twarz przypadną pewnie z 4 pixele i nic nie bedzie widac ale usta ma.

    Nogi wydłużyłem, poprawilem głowe i rece.

     

    11ar2.jpg22od9.jpg

  2. ciężko w tym limicie postaci robić, co? :D

    Ano, nie jest łatwo. Korci by zrobić nie tylko szczegóły ale chociażby usta. Tylko jak to teraz wszystko zmiescić na formacie 128x128...to będzie wyczyn. ;)

     

    Może pas mu podciągne, bo jak wydłuże nogi to będzie glizdowaty. Przypominam że spodnie są luźne i krok jest jak u skejta. :D

     

    pozdro

  3. Może ciut zakrotkie ale też ten sznurek to przewaznie jest wiazany na talli a nie na biodrach stad to wrazenie. Tu jest na biodrach i do tego jakiś taki luźny. Wiem ze tam jest cos podwieszone ale wtedy sznur raczej powinien sie wcinać w habit nad biodrem na którym wisi zeby był luźno nad drugim biodrem. Teraz wyglada jakby sznur lewitował i miał zaraz sie ześlizgnąć. ;)

  4. Hmm, takie babole to chyba wychodzą jak np. kwadratowy quad na uvałce robi za trapez na meshu. A textura załamuje się na niewidzialnej krawędzi dzielącej różnie rozciągnięte trójkąty. Może odwócenie tego niewidzialnego edga z [/] na [\] złagodzi ten efekt...albo pogorszy.

    Poza tym wsysko jes git. Pozdro

    • Like 1
  5. Ekhem, no osobliwy typek, nie powiem.

    To ja będę ten niedobry tym razem:

    Popracuj nad sylwetką i proporcjami i anatomią. Proporcje mózgoczaszki i trzewioczaszki są zatrważające nawet jak na policjanta. ;) Radze przyjrzeć się szkieletowi ludzkiemu szczególnie kręgosłup, klatka piersiowa, czaszka i jej osadzenie, coby postać nie wyglądał jak lalka wypchana słomą.

    Pooglądaj sobie siatki twarzy jakiś porządnych modeli. Nawet spotkanie z dresem nie deformuje tak głowy.

     

    Pozdrawiam

    • Like 1
  6. Jako że spece się nie odzywają to ja się wypowiem.

    Trochę trisów można było zaoszczędzic na piszczelach ,tyle głowy i szyi.

    Całościowo wygląda chyba ok. On ma smar maszynowy na twarzy i śnieg na butach? ;)

    Wielki + za zrigowanie i umieszczenie w enginie.

    Pozdro

  7. Z pewnością "low poly" to to nie jest. Może to high poly pod normalki. ;)

    Dla mnie game art to tez projekt HUDa czy nawet przycisku do menu gry wiec tego nie neguje.

     

    Jeśli interesuje Cie game art to radze poczytać choćby o działaniu karty graficznej. To naprawdę pomoże zrozumieć jak to wszystko działa, co jest dla niej dobre a czego się wystrzegać.

    Na początku naucz się panować nad narzędziem, siatką i formą obiektu. Jeśli chcesz robić low poly to musisz wiedzieć które narzędzia używać a które sie kompletnie nie przydają i zapoznać się z terminem polycount i tricount (analogicznie "tris", "poly" i róznice między nimi ).

    Płyta chodnikowa to lekka przesada by była ale zacznij modelowanie od czegoś prostego co masz w domu i możesz to dokładnie obejżeć, np krzesło, stół, bez wdawania się w szczegóły. To łatwo się też mapuje i texturuje. Jeśli wolisz organikę to już koledzy poradzili wyżej. ;) Postaci zostaw sobie na później.

    Nie dam żadnych linków bo niestety nie znam odpowiednich do tego poziomu.

     

    PS: Nie, nie mam w domu płyty chodnikowej.

     

    co ma banan do organiki??
    Uczy jak układać płaskie powierzchnie i jak operować smooth groups'ami by tworzyły porządane kształty obłości? ;)
  8. Giera Roboblitz jest na UE3 i juz wyszła. No i wedlug opisu: "Customized Unreal Engine 3 Editor Included" :)

    Niestety Pixel Shader 2.0b wymagany... Brak tej literki na koncu mnie zdyskwalifikował. :(

    Co do modelu to klata taka mało zdetalizowana troche. Jakieś żebra czy cuś... poza tym super.

     

    Pozdro

  9. Hmm tu chyba kuleją nie tyle proporcje co kształty i topologia siatki.

    Nie jestem w tym ekspertem ale jak sie patrzy tylko na sylwetke (pomaga przy tym czarna farba ;) to wlasciwie wiele nie ma do poprawy ale z siatką wygląda troche parówkowato.

    untitled1uf6.gif

     

    Pooglądaj sobie siatki modeli low poly kogoś kto jest w tym dobry. Zwłaszcza okolice krocza i ramion.

    Aha no i zdjecia wsadzone jako refki do widoku izometrycznego front/side/itd. nie zawsze mówią prawdę bo są robione w perspektywie.

    Dlatego nie należy ich się sztywno trzymać.

     

    Pozdro

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności