Skocz do zawartości

Przybysz

Members
  • Liczba zawartości

    554
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Przybysz

  1. Klicek: Czemu od facjaty? To ma pomagać w zmieszczeniu sie w limicie czy jak?

    empeck: Masz racje, mi też. To znaczy, że z nami wszystko w porządku. ;)

    ledyr: Owszem ale na innych fotkach już tak sie nie prezentuje.

    A tak serio to rzeczywiście dziwne wyszły, jakby sie troche rozpłynęły .

     

    Troche je poprawiłem. Nieco zmniejszyłem ale w zamian będzie spory dekolt. Dużo większy niż na fotach, żeby było gdzie zaglądać. :D

    dekoltxi2.th.jpg

    Jeszcze tylko w ich połączeniu z ramionami coś mi nie gra.

    Musze chyba sobie jeszcze troche referek pooglądać. W celach edukacyjnych, ma sie rozumieć.;)

     

    Dzieki za komentrze.

  2. Klicek: Czemu od facjaty? To ma pomagać w zmieszczeniu sie w limicie czy jak?

    empeck: Masz racje, mi też. To znaczy, że z nami wszystko w porządku. ;)

    ledyr: Owszem ale na innych fotkach już tak sie nie prezentuje.

    A tak serio to rzeczywiście dziwne wyszły, jakby sie troche rozpłynęły .

     

    Troche je poprawiłem. Nieco zmniejszyłem ale w zamian będzie spory dekolt. Dużo większy niż na fotach, żeby było gdzie zaglądać. :D

    dekoltxi2.th.jpg

    Jeszcze tylko w ich połączeniu z ramionami coś mi nie gra.

    Musze chyba sobie jeszcze troche referek pooglądać. W celach edukacyjnych, ma sie rozumieć.;)

     

    Dzieki za komentrze.

  3. TEMAT PRZENIESIONY Z DZIAŁU MINIBITWA

    ( W ZWIAZKU Z NIE WYROBIENIEM SIE W TERMINIE ZAWITAŁ TU JAKO WIP )

    -------------------------- RESZTA POSTU NIE ZMIENIANA -----------------------------

    Witam. Nie mogłem sie powstrzymać żeby nie podziabać wiec zakładam topik, mimo że pewnie nie skończe. To mój problem. Nigdy nie kończe...

     

    Do rzeczy.

    Inspiracją jest Anna Faris. Tak, tak, wiem. Żadna z niej piękność, ale kilka fotek mi sie kiedyś spodobało i chciałem już ją zrobić już wcześniej.

    Oto one:

    annaf012ko6.th.jpgannaf013zq0.th.jpgannaf015ga9.th.jpg

    Nie wiem czemu przypomina mi ona Meg Ryan na tych fotkach.

    Ubranko będzie jak na pierwszych 2 fotkach a twarz może nie jej. Wkońcu jest wiele piękniejszych.

     

    Narazie wymęczone ciałko. Trzeba było troche poprawić matke nature i dodać balastu ;)

    rendls9.th.jpg

     

    Jak ktoś ma tutka o tworzeniu dłuższych włosów to chętnie skorzystam. Nie mam o tym zielonego pojęcia. Oczywiście, komentarze mile widziane

     

    Dzięki, Pozdro

  4. Witam. Nie mogłem sie powstrzymać żeby nie podziabać wiec zakładam topik, mimo że pewnie nie skończe. To mój problem. Nigdy nie kończe...

     

    Do rzeczy.

    Inspiracją jest Anna Faris. Tak, tak, wiem. Żadna z niej piękność, ale kilka fotek mi sie kiedyś spodobało i chciałem już ją zrobić już wcześniej.

    Oto one:

    annaf012ko6.th.jpgannaf013zq0.th.jpgannaf015ga9.th.jpg

    Nie wiem czemu przypomina mi ona Meg Ryan na tych fotkach.

    Ubranko będzie jak na pierwszych 2 fotkach a twarz może nie jej. Wkońcu jest wiele piękniejszych.

     

    Narazie wymęczone ciałko. Trzeba było troche poprawić matke nature i dodać balastu ;)

    rendls9.th.jpg

     

    Jak ktoś ma tutka o tworzeniu dłuższych włosów to chętnie skorzystam. Nie mam o tym zielonego pojęcia. Oczywiście, komentarze mile widziane

     

    Dzięki, Pozdro

  5. Hehe, wiem Ledyr że ludzie tutaj mają skila, ale ostatnie minibitwy nie robią najlepszego wrażenia. Sam nie podołalem jednej i widziałem ile osób ukończyło ostatnią, więc nie dziw sie że mam wątpliwości, że ktoś jeszcze poszaleje z normalami w 10 dni. :P Ale nie ma co, trzymam kciuki. Niech ktoś nas zadziwi! :)

  6. A czort wie co miał autor na myśli nazywjąc coś "tag system". Każdy może sobie wymyśleć jakiś system i go nazwać niewiadomo jak a później jedna rzecz ma 25 nazw.

    Tag to chyba jakiś znacznik. Może chodzi o obiekty, lub dodatkowe kości o konkretnych nazwach, które rozpoznaje engine i dzięki temu wie, w którym miejscu w broni ma doczepić ogień wylatujący z lufy, a w którym łuski.

    Takie coś było choćby w UT2003/2004, nie pamietam jak zwaly sie te kości ale to mało ważne. W Quake3 tagi (min. tag_torso, tag_head były wykorzystywane do łaczenia modeli postaci, który składa się z 3 cześci. Nie dam sobie nic uciąć ale to chyba były obiekty, zdaje sie, że tris o konkretnej nazwie. Dzieki temu engine wiedzial do czego ma głowe przyczepić.

    To tylko domysły.

     

    pozdro

  7. Niby jak Zbrush automatem zrobi mi leniwca, ma jakiś generator? Bawiłem sie tym troche i nie zauważyłem. Taki sam z niego automat jak Meshsmooth w maxie :P

    Zbrush jest dobry do organiki bo ma dobre do tego narzędzia i poprostu łatwiej i wygodniej sie stuka bardzo zagęszczone siatki. Wymaga podejścia jak do rzeźby w glinie więc high poly do architektury sobie raczej nie zrobisz w Zbrushu.

  8. Wygląda bardzo fajnie. Co do wypalania lightmapy to w maxie jest opcja "Render To Texture". Wystarczy chyba dodac LightMap do listy renderowanych map w rolecie Output i wybrać rozmiar textury wyjściowej i nazwe pliku oraz miejce na HDD. No i wyłączyć automatyczny unwrap na samej górze. Można jeszcze na samym dole w "Baked Material" zaznaczyć Render To Files Only. Aha no i przed renderowaniem lightmapy ze wszystkich fragmentow nakladajacych sie na UVałce najlepiej zostawić tylko jeden bo mogą wyjść dziwne błędy w związku z nakładaniem sie obiektów na texturze.

  9. heZrou:

    Koncept traktuje bardzo luźno bo niewiele na nim widze, a szczegułów to tam nie ma żadnych. To będzie bardziej postać inspirowana tym komiksem niz żywcem wyjęta z komiksu. Co do grubości zbroi i możliwości oddychania, schylania sie czy robienia salt to proponuje zajżeć tu: http://www.freewebtown.com/italica/italic_military/general_italic/armor/body_armor/musc.html Ci co to nosili też nie mieli łatwo. Dodam jeszcze, że rycerze również mieli nie lada problem jak chceli sie schylić, wejść na konia lub podnieść sie po upadku. Ato jest tylko posać komiksowa.

     

    Test kolorków pancerza:

    kolorki0ha.th.jpg

     

    Pozdro

  10. Hehe, bo na avatarze jest głowa własnie tego typa, tylko nie widać, że nieskończona jest. Narazie chce się skupić nad pancerzem bo malowanie textury głowy to sama przyjemność. Jej skończenie zostawiam sobie na deser. ;)

    Co do samego modelowania to trudno wskazać jakiekolwiek tutoriale bo oglądając/czytając ich dziesiątki z każdego czerpie sie to co najbardziej nam pasuje. Pozostaje to tylko stosować w praktyce i z czasem wychodzi to coraz lepiej. Niezastąpiony jest jak zwykle Ben Mathis (Poop)

  11. Czas na odgrzewany kotlet. ;)

    Typek był zaczęty do minibitwy i pochodzi z komiksu Soul Saga. Z różnych powodów nie został dokończony ale mam nadzieje że teraz się uda. Tak dla przypomnienia, chodzi o takiego gościa.

    koncept1of.th.jpg

     

    Na koncepcie niewiele widać i będzie sporo improwizacji, zatem wszelkie komentarze będą mile widziane.

     

    Tak wygląda caly gość.

    fullbody8xg.th.jpg

    Jeśli po rigu dłonie nadal będą koślawe zrobie je od nowa.

     

    Początek textury pancerza.

    zbroja2mm.th.jpg

    Strasznie wolno mi idzie to malowanie, może za 2 dni bedzie jakiś progres :(

    Co do textury to będzie jedna 1024x1024 +ewentualny Spec i Emissive.

     

    EDIT:

    Zapomniałem, gość ma 2890 trisów

     

    SOUL SAGA its logo and all characters are TM & 2000 Stephen Platt and Christian Lichtner. ALL RIGHTS RESERVED

  12. Ehehe, te ukąszenia to chyba są tzw. chrapy nosa. Przynajmniej tak mi sie wydawalo. Co do ilosci poly to stanowczo za duzo. Wogóle nie widac tego na geometrii. Duzo poly niepotrzebnych ale to juz napisali inni. Sama koncepcja fajna. ;)

  13. Właściwie to nie wiedziałem czy wypada to napisać czy zachować to dla siebie. Ale co mi tam...

    Pierwszy post, a zwłaszcza słowa "mroczny", "piękny" i "arcydzieło płatnerstwa" rzeczywiście mają sie narazie nijak do tego co pokazałeś. Wygląda raczej na taki cartoonowy, a anatomie i proporcje też ma takie bajkowe. W innym poście zkolei piszesz, że nie ma być zgodna anatomicznie ani do animacji tylko ma pokazać normale (konstrukcja nawet jest mało logiczna). "Piękno" tkwi min. w proporcjach i harmonii, a tego tu niema. Sprawiasz wrażenie bardzo pewnego siebie a na krytyke i rady odpowiadasz, że tak ma być, bo ćwiczysz normale, bo znasz sie na zbrojach (nie widać tego). Moim skromnym zdaniem to bez sensu. Takiego modelu normale nie uratują. Mogłeś je poćwiczyć jakiś maszyneriach rodem z filmów SF. Wydaje mi sie, że jak ktoś coś robi, stara sie robić to dobrze. Jeśli tak robisz w pracy to współczuje pracodawcy.

    Nie to nie jest żaden atak. Staram sie być obiektywny i szczery tylko może za dużo pisze...

     

    Peace i życe powodzenia

  14. Nono, naprawde fajnie sie zapowiada. Ładne kształty.

    Na renderze z przodu (ten najbardziej z lewej) front buta wygląda na taki kwadratowy troche (podeszwa dziwna?) a na refkach raczej jak standardowy glan po tuningu. ;)

  15. Największym koszmarem dla mnie są długie włosy. Jestem bardzo ciekaw jak je zrobisz, może sie naucze czegoś....

    Narazie jest OK chyba. Może jakieś jeden loop u podstaw piersi, na wysokości splotu słonecznego, żeby bardziej je wyeksponować? ;)

  16. Groteskowo. To samo przyszlo mi na myśl.

    Zwłaszcza głowa i sposobu jej osadzenia sprawia iż wygląda pokracznie i karykaturalnie. Może to będzie wyglądać inaczej jak dostanie gałki oczne i zęby a może takie jest założenie. Do wykonania nie ma sie co przyczepić. Normale porządne i przemyślane. Rozkład mięsni, kości, stawów oddanych na normalu wygląda na logiczny. Nie ma jak ja to nazywam Random Noisa i przypadkowych spuchnięć jak w niektórych modelach z normalami.

    Dobra robota, choć koncepcja postaci taka sobie.

     

    Pozdro

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności