Skocz do zawartości

Przybysz

Members
  • Liczba zawartości

    554
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Przybysz

  1. Hmm, no troche brzydka wychodzi. Wygląda jakby kij połknęła. Tu nie chodzi tyle o proporcje co sylwetkę. Nikt nie ma tak prostego kręgosłupa. Głowa zbyt spłaszczona z tyły i poza tym patrząc z przodu czaszka przypomina balona wciśniętego w sześcienną skrzynkę (czubek płaski). Czyżby nieuważne użycie SoftSelection w Maxie w celu obniżenia czoła?

     

    pozdro

  2. Hmm, co do samej niesprawiedliwości to byćmoże cos w tym jest ale kogo to obchodzi, liczy sie zabawa. Jakby sie uprzeć to trzebaby wyłonić kilku zwycięzców. Osobno dla superbohaterów, osobno dla zabawnych kreskówek i osobno dla postaci z bajek 3d, w których tematowa "kreska" jest tylko na texturach. To nie ma sensu.

    Może bardziej szczegółowe określanie zasad uniknęłoby wątpliwości. W końcu zrobić w 3d postać która występuje tylko w 2d to znacznie większe wyzwanie niż odtworzyć coś z bajki 3d, która daje nam całą bryłę na talerzu z łądnymi cieniami i texturami.

     

    Pozdro ;)

  3. Przydałoby się więcej kolorku na ciałko by jak ząbiak nie wyglądała.

    Nie wiem czy to przez brak brwi czy może usta zabardzo wystają ale po nałożeniu koloru jakoś twarz mało realistyznie zaczęła wyglądać. Albo to przez oświetlenie zabardzo wyraźna jest granica światło-cień na połączeniu okolicy ust i polika. Kurcze nie wiem, sama główka lepiej chyba wyglądała. ;)

     

    Mimo że panna mocno odkryta to 1-sze spojżenie przeważnie idzie na twarz, to główny punkt postaci. Czekam na cierpliwie na ładny render odpicowanej twarzyczki. :)

    Pozdro

  4. Zmierza jak najbardziej w dobrym kierunku ale musze sie przyczepic do głowy.

    Trudno stwierdzic co ale coś tu nie pasuje. Dobrze ze poprawiłeś łuki brwiowe ale chyba z czołem jest coś nie tak, jakieś takie ... dziwnie płaskie i chyba zbyt podkreślona kościtośc czaszki. W pierwszej fazie głowa sprawiała wrażenie, że jej budowa jest typowo męska (choby łuki brwiowe). Czaszka kobiety różni sie od czaszki mężczyzny, a i tkanka układa sie w łagodniejsze rysy. Zresztą to pewnie wiesz, tylko ptzypominam.

    Spójż na brzuszek i ramiona (gruboś tkanki) a potem na szyje i twarz. Chyba jedno do drógiego jakoś nie pasuje... Szyja cieńsza od ramienia...?

     

    Jak narazie kawał dobrej roboty ale koniecznie pomęcz tą głowę. Pozdro

  5. Hmm, ostrze calkiem przyjemne. Reszta mi jakos jednak nie podchodzi, zarowno design jak i textury. Wywaliłbym ten poprzeczny czarny kij przy rękojeści i zmniejszył ten biały łepek (głowica?). Mam wrażenie ze ostrze jest zbyt masywne jak na miecz jednoręczny bo tak wnioskuje po krótkiej rękojeści. Chociaż w Final Fantasy nie takie ostrza sie widziało :)

  6. Witam. Wydaje mi sie ze problem slabego zarysowania elementow na pancerzu jest spowodowany budową obu obiektow. Otóż wystające fragmenty w modelu HP (ten stelaż czy pasy) wyglądają jak wyekstrudowane z powierzchni pancerza i tym samym ich sciany boczne są pod kątem prostym do powierzchni pancerza. W efekcie przy smarzeniu normalmap promienie nie trafiaja w nią wogóle bo lecą do niej równolegle, ewentualnie lekko ocieraja sie o krawędz i stąd słabe zarysowanie tych elementow na wypalonej normalmapie. Moja propozycja to zmiana nachylenia tych krawędzi, lub poprostu używanie w 3dsmax Bevel zamiast zwykłego Extrude.

     

    Normalmapping ma swoje ograniczenia wynikające z procesu jej powstawania, nie zmienia mgicznie LP w HP. Wiedza teoretyczna o procesie jej powstawania a nie tylko o obsłudze narzędzia uchroni Cie przed budowaniem modeli nieodpowiednich do tego.

     

    (Nigdy nie zrobiłem modelu z normalmapą więc jeśli bredze to wybaczcie lub nie..)

  7. Grigiriob nie wspomniał więc wyjaśnie, że concept jest z artbooka "The Ark", żeby nie było wątpliwości. :)

    Co do modelu to możnaby mu dodać troche trisów na włosach i twarzy. Nie wiem czemu ma te ramiona jakoś oddzielone od reszty ciała...

  8. Kurde, chciałbym coś doradzić ale nie wiem zabardzo co.

    Wygląda bardzo fajnie ale nie jak wielki statek. Raczej jak jakiś mikrus, makieta.

    Może to wina sposobu zdzierania sie farby i tak grubych kresek w połączeniach paneli pokrycia kadłuba. Troche mało szczegułów na tym statku i textura malowana jakby z myślą o innej skali obiektu. Wyróżnia sie jedynie ten luk załadowczy czy dok z czarno-żółtą ramką.

    Rozumiem, że jest tam jakiś limit textur ale w modelu mającym sprawiać wrażenie monumentalnego może warto pomyśleć o tilowaniu textury. To chyba tak jak z budynkami. Jak ktoś podleci małą jednostką w pobliże to dostanie po sensorach pixelami. :)

     

    Pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności