Skocz do zawartości

jakubm

Members
  • Liczba zawartości

    206
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez jakubm

  1. bardzo fajne. mnie najbardziej urzeka światło w reflektorach ;)
  2. jaszczur mnie całkiem rozwalił.. nie wspominając o reszcie modeli. świetne!
  3. czolem. po pewnej przerwie związanej z pracami nad 3 literkami przed nazwiskiem wymodziłem taki obrazek co o nim sądzicie ? tak wiem rozjechała się tekstura podłużnego mebla, ale chodzi mi raczej o sam klimat wnętrza. ps: paski na podlodze to wynik renderowania fragmentami ;)
  4. no lepiej sie to prezentuje ;) z fotorealizmem sam mam wciaz problem wiec sie nie odzywam ale polecam te dwa tutki http://www.evermotion.org/tutorials/show/7900/making-interior-scene http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34879
  5. e tam nie latwo: http://www.thewormbook.com/elegans/helmintholog/images/Swedish%20book%20cover.jpg http://debiansystem.info/cover-nostarch-large.jpg http://www.thesamplerguild.co.uk/images/Ackworth%20Full%20Cover%20Dummy.jpg itd itd
  6. czesc :) i kolejna pracka i napotkalem sie na pewien problem. czy ktos moglby doradzic. chcialbym wygiac jedna z firanek tak aby wygladala na poruszona przez wiatr. uzylem noise i ffd4x4x4 czy jest jakis lepszy sposob? jeszcze pare dupereli dojdzie. poz i dzieki za wszelkie cenne rady
  7. hej. ladnie i schludnie choc mz troche za jasno. ja swoje ksiazki teksturowalem w ten sposob -> google -> books cover _ grafika -> duze obrazki ;) wyszło mi ze 100 tekstur wyglada calkiem realnie na dużej biblioteczce :D
  8. dobra kolekcja i modele 1 klasa
  9. dzieki donus za sugestie. helpa oczywiscie znam czytam i walcze ;) spróbowałem twoich ustawien i okazaly sie niewystarczajace ;) musialem jeszcze bardziej podkrecac sick. aczkolwiek odklikanie reflective wplynelo korzystnie na czas renderowania (testowalem wszystko na wybranem fragmencie w orginalnej rozdzielczosci)
  10. ten parapet to jak na moje oko za bardzo sie wcina w sciane - jest za dlugi ;) i meble powinny chyba byc bardziej zaakraglone
  11. czesc. wyrenderowalem sobie tą scenke w ostatecznej rozdzielczości [2500x1875] i powyskakiwaly mi plamy. ktos wie dla czego ? - we wczesneijszych renderach (800x600) tych plam nie ma. zamieszczam duży render jak i ustawienia vray. co zle, gdzie za malo ? testuje testuje a plamy wciaz sie pojawiaja ;/ i jeszcze jedno mnie zastanawia. samo renderowanie obrazka trwa 2h, ale liczenie i przygotowywanie to 6-7h! czy to nie za dużo ?? Uploaded with ImageShack.us
  12. super wyszly te wszystkie narzutki :) naturalnie tak ;) swiatelko tez na plus
  13. podziwiam... najpierw za samo tworzenie modelu a teraz za teksturowanie.. robi niesamowite wrażenie.
  14. kranik spoko, jeszcze przerwa na głowicy i luz, nie wydaje mi się także aby ta podstawka u dołu była konieczna ;)
  15. troche pozmienialem to i owo. teraz prezentuje sie to w nastepujacy sposob :D vray, max9 swiecenie: VRayLight w oknach, na zewnatrz Daylight. DMC, color maping reinhard.
  16. nie wiem czy moge co kolwiek doradzac [bo w sumie to sam sie ucze vray] ale popierwsze to skorygowalbym perspektywe, bo obecnie punkt zbiegu masz powyżej lini horyzontu, juz o liniach prostopadlych do podlogi nie wspominajac. - opcje vertical shift oraz horizontal shift zastanawiam sie takze jak sie te wszystkie polki otwieraja, wszystko glanz zicher do siebie dopasowane, nie ma żadnych wglebien, nic - chyba ze to samozatrzaski, ale powinna byc choc widoczna minimalna szpara, miedzy frontem mebla a jego reszta. czy przez to okno mozna wyjsc na zewnatrz? czy moze to metalowa jedno komorowa rama ? do poprawy wydaje sie mapowanie blatu bo po bokach jest super plaski, a na gorze widac fakture. nie podoba mi sie takze ilosc materialow odbijajacych. mz fronty kuchenne z 1 renderu lepiej sie komponowaly. technicznych ustawien nie podaje bo robie swoje na czuja i nie chce nic mieszac :P pozdrawiam i powodzenia
  17. ola-f niestety zdaje ale nie wychodzi mi to ladnie i kolejna mala pracka. zastanawiam sie jak zagracac aby mialo to rece i nogi. bo cos to wciaz neinaturalne sie wydaje.
  18. dobra robota. fajnie ze mozna scenke zobaczyc
  19. jakubm

    cienie lisci rzucane przez okno

    o ja ciemna masa! ;) juz sobie poradzilem. override mtl wlaczony a ja robie testy... sorrry. dziala jak nalezy
  20. jakubm

    cienie lisci rzucane przez okno

    mirach robiles to na materiale standard czy vraymtl ?? moze opisac swoj sposob dokladniej, moze sie gdzies machnalem
  21. witam. mam taki oto problem. robie wlasnie scenke interior i chciałbym aby przez okno wpadały do pomieszczenia cienie "kształty" lisci. nie chce za bardzo obciążać sceny modelami wiec chciałbym na plana nałożyć teksturke która wygeneruje mi taki cien. probowalem juz ze zwykła teksturka + czarno-biała mapa w slocie Opacity, oraz Vray2sideMtl jednak bez efektu. jesli macie jakis pomysl i rady jak tego dokonac to bardzo bym prosil o pomoc :) przeszukałem google jak i f1 ale nie dalem rady :|
  22. kompletny opad szczeny! gratuluje
  23. Dunuś - bo to taki żarcik ;) Lukasz_D - wystarczy ze domek jest na wzgórzu ;).. bardzo wysokim wzgórzu ;D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności