polon
Members-
Liczba zawartości
810 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez polon
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 31
-
nie łapię ---- a co do elementów renderowanych.. nie ma tam nic takiego. elementy 3d staram się tworzyć w illustratorze. Dzięki za opinie, czekam na kolejne :) Pozdrawiam wszystkich! Życie jest piękne
-
ważne są prace a te są na poziomie, a sam lay folio... jeśli nie przeszkadza to już jest dobrze. Torm, bez kompleksów działaj w temacie, rozsyłaj i wiedz że zlecenia powinny się pojawić bo prace są dobre! powodzenia!
-
Witam... dawno mnie tu nie było ;) tak czy inaczej.. :) pracowałem jako webdesigner w agencji interaktywnej od 2008 do maja 2012. Przedstawiam Wam projekty z tego okresu spięte w portfolio. http://janmichalski.com Do piątku jeszcze będzie wisiało w wersji polskiej, kończę tłumaczenia. Z góry dzięki za opinie :) Pozdrawiam radiosłuchaczy
-
Mudbox 2012 - wersja trial już dostępna!
polon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
przepraszam, że przerywam tą płomienną dyskusję na temat nowości w wersji 2012 ale... czy pliki .max z 2012 można otwierać w 3dsmaxie 9? -
Witam, jako że w sprzęcie nie siedzę - bo nie śledzę niusów :/ - to zapytam Was która karta graficzna do renderowania będzie lepsza: Geforce Quadro FX 1800, czy Geforce GTX280 lub GTX480? to będzie komp typowo pod 3d ze szczególnym uwzględnieniem renderingu, że tak powiem ;) z góry dzięki za pomoc :)
-
Witam, przedstawiam moje 3 animacje. Postać stworzyłem w wingsie, potem kształty twarzy w zbr, rig i oczywiście animacja w XSI. animacja chodu - można się doszukać wpływów DT, tak samo scena mimiczna - gnmn ;) ale animacja z podnoszeniem kamienia już w 100% mój pomysł ;) chód mimika mechanika ciała Jestem ciekaw waszych opinii i tu mała prośba - rozpiszcie się jak możecie - ponieważ jest to część pracy dyplomowej w której dostałem nakaz umieszczenia złowieszczego rozdziału "ankieta/badanie" i im więcej napiszecie tym łatwiej mi będzie taki rozdział napisać. Wielkie dzięki za pomoc, pozdrawiam
-
witam, czy jest w XSI opcja by ustawić interpolacje pomiędzy kluczami na absolute (taką w kształt litery L ). Chodzi mi o to by nie było widać ruchu pomiędzy pozycjami kluczowymi. dzięki \\\\\\edit znalazłem trzeba na zanaczonych kluczach w animation editorze kliknąc prawym i wybrac opcje manual slope, po powtórnym kliknięciu pojawija sie opcje ustawienia interpolacji - constant interpolation
-
w tym moim przypadku okazało się że werteksy muszę przenieśc w położenie 0,0,0 bo były w innej pozycji mimo że obiekt miał pozycje 0,0,0. Wieć w ten sposób rozwiązalem ten problem i wszystko jest ok, ale nie natrafiłem w xsi na funkcje, która w maxie nazywała sie "reset translation" czy "reset transform" (nie pamiętam nazwy już :P ). Moge przesuwac COG, moge ustawiać neutral pose ale tak naprawde nie zmienia mi to global translation. Wiec albo tego nie znalazłem, albo nie ma, albo nie kumam :D
-
...gdzie jest opcja do włączania "ghost curves" w animation editorze? gdzies mi sie to wyłączyło i nie wiem jak włączyć ponownie :F
-
witam powiedzcie jak przesunąć pivot center do środka obiektu (konkretnie gałki ocznej) ale tak na stałe, żeby przy używaniu "global" COG było wlaśnie w środku. Po prostu gałka gdzieś sie przemieszcza podczas tworzenia direction constraint :/ //////////////////////////////EDIT Problem pozostaje bo nie wiem jak przesunąć COG na stałe.. ale rozwiązałem problem przesuwajac wszystkie werteksy w pozycje 0,0,0 a potem obiekt na swoje miejsce. Ale na odpowiedź na moje pytanie czekam mimo wszystko :F
-
jedyna opcja przy której nie pojawia sie ten error: trzeba importowac po jednym kształcie, na tą samą warstwę, na ktorej jest model bazowy. Potem dołączać ten kształt i przerzucać go na ukrytą warstwę. I tak z każdym shapem. Jakiekolwiek inne rozwiąznie - nawet importowanie na inna warstwe może już powodować opisane wyżej błedy. To tyle z moich obserwacji, może sie komuś przyda :)
-
Witam, zrobiłem w zbrushu (3.1 konkretnie) kształty twarzy postaci (samej głowy). Importuje do Softimgea (2010 konkretnie) wszystkie kształty. Przemieszczam je w przestrzeni żebym widział każdy kształt dokładnie. Nastepnie zaznaczam model bazowy głowy, wybieram "select shape key" i zaznaczam wszystkie kształty. Ale tu pojawia sie robal bo chociaz kształty wszystkie sie ładnie łaczą to jeden z nich przemieszcza mi bazowy model głowy gdzieś w prawo w miare jak ustawiam 100% (1) tego kształtu. Próbowałem importować jeszcze raz ten kształt, robiłem w zbrushu inne i co gorsza problem sie powtarza. Wiecie co może być przyczyną i jak moge rozwiązać ten problem?
-
widziałem już trójwymiarową interpretacje obrazu - guernica picassa ale nie wiem czy o coś takiego chłopakom chodzi ;)
-
pierwsze skany z plesniaka - canonet ql17 12.
-
dzięki za komenty :) wole nie usuwać - niech inni zobaczą jakich błędów nie popełniać na tym przykładzie 10. portret bratanicy w dzień pochmurny 11.
-
nie pokaże oryginału, jest obrobione - nic nie dopaćkałem, nic nie usuwałem - korekcja kolorów ot co :P :) szkoda że nie fotki nie mogą być do 1200 na szerokość - bo to standard flickra a tak są te mniejsze :( ;) 3. carl zeiss jena 180/2.8 zebra samsung gx10 4. 5. słynna elektrociepłownia w łodzi :) 6. ec1 ciąg dalszy 7. 8. 9. jak się komuś podoba to chętnie posłucham, jak się komuś nie widzi to też chętnie posłucham jak mógłbym się poprawić :)
-
trochę streeta i nie tylko reportażu ;) http://www.subiektyw.com/ i polecam wszystkie linki ze strony tego pana a mianowicie http://www.subiektyw.com/link już nie mówiąc co galeriach ze strony http://www.rami.pl/linki.html jednak mimo wszystko zdjęcia jakie najbardziej do mnie przemawiają to: http://www.jamesnachtwey.com/
-
Witam, bardzo chciałbym poznać historie związaną z waszą emigracją - osób które śmignęły na Zachód. Mnie konkretnie interesuje skandynawia ale nigdy nie wiadomo ;) więc każda historia będzie mile widziana. Jak to jest z pracą w branży (mnie akurat interesuje webdesign ale każdy inny obszar związany z grafiką będzie też mile widziany), jak szukaliście (jak szukać skutecznie), jak znaleźliście (jak aplikować i jak wyglądają inteview) i na co zwracać uwagę - jednym słowem info na temat wszystkiego co warto wiedzieć... pozdrawiam
-
super ale chodziło mi o tą wyszukiwarkę: http://www.3dfilter.com cheers
-
witam, kiedys korzystałem z fajnego enginu do wyszukiwania modeli 3d, z możliwościa wyboru licenji. Czy ktoś zna tą (albo i inna podobna) wyszukiwarke modeli? dzięki za pomoc
-
teczka 2d Teczka 2D: koncepty postaci [update 19.03.2007]
polon odpowiedział Morbid Karbid → na temat → Work in progress (WIP)
prace jak nie z tej ziemi i mam tylko jedno pytanie.. wolisz raczej pracować w PS czy we flashu? (mam na myśli poczatek prac-szkice) :) -
Żółte Karteczki - nowy serial pacynkowy
polon odpowiedział floo → na temat → Aktualności (mam newsa)
adkuchnia miażdzy wszystko ale popieram inicjatywe.. musze przyznać ze mieliśmy u nas w agencji (interaktywnej) tez robić serial - ale inicjatywa przegrała walke o czas z remontami, fotografią i dziewczynami itd -
grafik z poczuciem humoru :) http://protofolio.w8w.pl/ szczególnie polecam dział fotomontaże, no i obrazki
-
włączcie tą stronę: http://patimex.com/ koniecznie z dzwiękiem! chodzi o muzyczke w tle
-
Witam wszystkich, zakładam wątek - moje zdjęcia - bardziej moje niż zdjęcia ;) dla ciekawskich i zainteresowanych - moj sprzęt to samsung gx10, poki co mam 3 szkiełka - revuenon 55mm 1.2, kitowy 18-55, i jeszcze carl zaiss jena sonnar 180/2.8 zebra na poczatek 2 zdjęcia - 1. brama strzelona z kita i 2. bratanek, revue @1.2 1. 2.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 31