Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki 🙂 Wiem, że po angielsku miałoby większe zasięgi ale i tak mam za mało czasu żeby po polsku się wyrabiać a spać kiedyś trzeba 😛 A co do cryptomatter to w UE działą to tak jakby chciało a nie moglo, nie działa z głębią ostrośic czy motion blurem i nie ma tak jak kalsycznych softach że w crypto jest nawet maska odbitych czy załamanych obiektów w szkle czy lustrze wiec to takie se jest 🙂 No i z Nuke nie korzystam więc i w tym też za bardzo nie pomogę 🙂 Ale pomyślę 🙂 Wrzuciłem kolejny filmik o ulepszonej wersji Unreala od Nvidii która ma kilka dodatkowych opcji w stosunku do standardowej. Proces prosty ale trochę trwa. A tutaj sneak peak i teaser na zachętę 🙂 warto.mp3
  2. Destroyer odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Normalna sytuacja, nie ma takiego sprzętu którego nie dałoby się zajeździć ciężką sceną, to nie gra z optymalizacją więc nie ma co porównywać. Masz bardzo mało vramu i szybko może zaczyna go brakować albo i scena rzeczywiście jest ciężka i lepeij nie będzie. możesz ukrywać obiekty w wievporcie gdy pracujesz, zmienić ustawienia żeby np nie generowały się cienie czy ao i też powinno pomóc. Inne programy w tle też zabierają vram wie można wyłączyć.
  3. Destroyer odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki choć właśnie za mocno zbiera to stukanie w klawiaturę, mam Logitech K360 a nie mechanika ale i tak jest głośna a mikrofon blisko twarzy, ustawiony na zbieranie głównie z przodu ale i tak czasami mocno słychać stukanie i za mocno się to przebija, ba nawet czasem słychać jak myszkę przesuwam a co dopiero kliknięcia czy rolkę 🙂 Przydałby się jakis mikrofon bardzo kierunkowy to bym go sobie odstawił od twarzy i by mi nie zasłaniał klawiatury i monitora 🙂 Zapytałem niedawno jednego youtubera jakiego używa mikrofonu w studio bo fajny dźwięk i podał mi jakiś model za 7 tys funtów, no to ja się jeszce pomęcze trocheze swoim 😄 Tak to brzmi na surówce, no moim zdaniem się nie nadaje do ludzi, nawet szuranie myszki słychać 😛 NvRTX_1.mp3 Blisko temu do tego tylko mniej pisałem akurat 🙂 Pewnie by się dało zmniejszyć czułość mikrofonu ale wtedy bym musiał głośnej mówić a czasem nagrywam w nocy więc nie chce przeszkadzać dlatego tak cichutko szepczę do mikrofonu 😛 -- A tak poza tym to kilka dni temu zdobyłem jakiś lifetime achievment na kanale 😛 I nawet jakiś wojskowy mnie zasubskrybował 😛 Dziękuję Panu za służbę dla naszego kraju, dzięki Panu ten kraj istnieje i jest na co narzekać a tak to by była bieda z tematem 🙂 Czołem żołnierzu! 😉
  4. Mam to samo, mi się bardzo podobała tak samo ta "toporność" tutaj było bardzo mocno czuć że jak masz ciężką zbroję i broń to idziesz jak czołg i nie nazwałbym tego topornością, mi bardzo pasowała 🙂 Ciekawe jak im wyjdzie druga część 🙂
  5. Gamedec na epiku za darmość
  6. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mało który na to pozwala, tzn dać to się może i da ale jak jakiś efekt jest zaktualizowany albo nie daj boże jest nowy którego nie było we wcześniejszych wersjach to może być kapota 🙂
  7. Za plecy z margerity zawsze 🙂
  8. Destroyer odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na miniaturce nie widać prawie tych pasemek 🙂 Może zrobić je bardziej zdecydowanie jak takie oddzielne panele nie tylko delikatne żłobienia które trochę zanikają? Bez tych pasków to te włosy wyglądają trochę jak hełm więc może z nimi tylko nawet w Photoshopie bym podmalował czy nie zrobić ich bardziej widocznymi i jak będą wyglądały.
  9. Destroyer odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No masz rację ale po Polsku pójdzie dużo sprawnej i szybciej niż nagrywać jeszcze po angielsku, zresztą i tak musze nagrywać lektora odzienie bo nawet jak ostatnio nagrałem całkiem nieźle w jednym podejściu i prawie by się nadało tak wrzucać to strasznie słychać stukanie w klawiaturę i pokrętło czy klikanie myszki więc jest nie do zaakceptowania 😕 No i to konto jest z historią tzn widzę, że założone w 2013 a pierwsze rzeczy zacząłem wrzucać z rok temu, jest trochę do mayi, trochę do modo, potem hudini a teraz unreal, wiec to pewnie też przeszkadza niż gdybym miał świeże czyste konto i od razu regularnie wrzucał filmy w jednym języku i o jednej tematyce, bardziej uporządkowane a nie ja teraz jest trochę pomieszanych rzeczy. Chwilę ponagrywam jeszcze po polsku żeby szybciej wyrobić sobie jakiś nawyk i rutynę tak żeby za każdym razem nie kombinować i się zastanawiać jak to zrobić, jak zmontowąć itd. 🙂 Potem w "międzyczasie" przetłumaczę na angielski i wtedy może dobrym pomysłem byłoby by te wszystkie filmiki zacząć wrzucać na całkiem nowy kanał bardzo regularnie tak ze 2 razy w tygodniu na początku i podrzucać linki na angielskich grupach facebookowych jak unreal, 10k/Hours czy jakiś gamedev. Nie wiem tak głośno myślę i nie uwzględniam tylko ile będzie z tym pracy przy tych śmiałych planach 😛 ale teraz dla odmiany coś planuję i o tym myślę a nie jak wtedy gdy zacząłem 🙂
  10. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To tak jak adobe, jak potrzebujesz After effects którego nie da się zastąpić i np photoshopa bo takie pliki są od klientów i jak bardziej złożone np dwie warstwy drop shadow to affinity już sobie z nimi nie poradzi i potrzebujesz photoshopa. A jak masz płacić za after i photoshopa to już lepiej brać cały pakiet bo prawie ta sama cena a masz więcej programów których w większość i tak nie potrzebujesz ale jest wrażenie, że dostajesz jakąś dodatkową wartość bo i tak taniej niż gdyby brać oddzielnie. No illustrator czasem się przyda bo affinity też nie zawsze sobie radzi z plikami AI no i audition trochę mniej surowe niż darmowe audacity. Ale i tak wszystko się sprowadza co komu potrzebne bo co z tego że masz 10 programów jak używasz 1 a płacisz za wszystkie w pakiecie. Trochę jak na siłowni, pojedyncze wejście 59zł a miesięczny karnet open bez limitu i z sauną za 139 ale już się trzeba związać na rok 🙂
  11. Destroyer odpowiedział brain → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dokładnie, na początku zawsze jest najciężej i trzeba przebrnąć a potem już będzie tylko lepiej jeśli się to pociągnie 🙂
  12. Destroyer odpowiedział brain → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ee to nawet nie tak źle 🙂 Ale raz, ze wchodzi na nowe tereny a dwa to po 20 takich filmikach już będziesz bardziej fluent w angielskim 🙂
  13. Destroyer odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @RaVirr Ja też bym polecał jak chłopaki tj skończyć mimo, że nie idealnie jak trzeba to żeby skończyć bo ostatnia prosta. Ja do tej pory bolejęjak z 15 lat temu robiłem porsze 911 w nurbsach w mayi i porzuciłem bo nie wiedziałem jak idealnie wykończyć powierzchnie miedzy przednią kalpą a przednią szybą tzn co tam miało być 🙂 A tak to całe było w zasadzie skończone i tak perfekcyjnie że jedna felga mi zażynała kompa jak była odsłonięta. Mogłem wrzucić byle jaką powierzchnie w przestrzeń żeby tylko nie było dziury i iść dalej ale "perfekcjonista" to nie mogłem się z tym pogodzić i porzuciłem jak było w 98% skończone 🙂 No wnętrza nie było 🙂 Dlatego zrób ten dach, nawet tylko pod ujęcie z kamery, na odpierdol nie idealnie doskonale ale żeby dociągnąć do końca i mieć, bo lepiej mieć niż nie mieć 🙂 Pamiętam, że jak modelowałem desert Eagel na bitwę to też czegoś nie dopatrzyłem jak wygląda powierzchnia koło lufy, zrobiłem hiresa ze wszystkimi support edge loopami i refiningiem i ktoś mi zwrócił uwagę, że zjebałęm:) I też walczyłem ze sobą czy nie rzucić w pizdu bo miałem już też rewolwer bez błędów ale w końcu poprawiłem co trzeba ale też chyba mniej pracy niż z chatką więc i decyzja prostsza 🙂
  14. Destroyer odpowiedział brain → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wooo 40min, jak długo nagrywałeś? 🙂
  15. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak to nie wiedzą? Wierzą doskonale, dla inwestorów. Jaxon nie bez powodu ostatnio rośnie i kupuję jeden soft za drugim i widać ta strategia się sprawdza a użytkownicy to już zło konieczne 🙂
  16. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No nie po to kupili zbrusa który jest monopolista na rynku żeby do niego dokładać tylko żeby szybko zarobić na kolejny podobny zakup i budować ekosystem od którego nie da się uciec tak jak ma Adobe. Czyli tanio to już było
  17. Destroyer odpowiedział Rozpu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz zdrowie tak streamować przez 2-3 godziny i jeszcze coś gadać 🙂 Ja bym tak nie mógł, już sama myśl mnie męczy 🙂
  18. Nie mam pojęcia ale widzę że zdjęli tego newsa więc mógł być i troll albo wielkie korporacje ubiły projekt w tej nowej dostojnej rzeczywistości. Trzeba by zapytać w supporcie co sie z newsem stało i dlaczego
  19. Patrzajcie teraz jaki potrójny toe-loop 🙂 Możecie na swoje prace nanieść niewidzialny watermark przez co AI wykryje je jako stworzone prze AI i nie użyje ich do uczenia 😄 ogień zwalczaj ogniem 😄 https://80.lv/articles/new-ai-watermark-generator-protects-art-from-being-trained-on/ Teraz artyści będą udawali, że ich prace są robione prze AI a prompterzy będą udawali, że ich pracę są zrobione przez człowieka i wszystko zatoczy koło a wąż zacznie pożerać swój ogon 😛
  20. Destroyer odpowiedział Sewer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ale w tamtych czasach to internet w domu był drogi, znajomy w jedne miesiąc 600zł przewalił chyba grając w diablo 2 🙂 A wtedy 600zł to było więcej warte niż dzisiaj to musiało zaboleć 🙂
  21. Destroyer odpowiedział Sewer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mogło być gorzej, mogłeś przepuścić majątek w kafejakch grająć w tibię albo Ogame 🙂
  22. No można, tylko, że w tym przypadku za tym stoją już poważni gracze i duże pieniądze a nie piramida finansowa. Za dużo kasy siew to pompuje żeby siadłow w niszy jak nft, świat dość szybko się zmieni w najbliższych miesiącach i latach i nie mam na myśli zimy nuklearnej 🙂
  23. ściągawka z technologiami ai gdzieś przypadkiem mi napatoczyła, to projekty rosną jak grzyby po deszczu
  24. Destroyer odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @adek fakt 100 jeszcze nie ma, źródełko z max3d szybko wyschło Ale też te moje pierwsze tutki, w zasadzie wszystkie poza światłem wolumetrycznym są dość specyficzne, gdybym zrobił podstawy i jak zaimportowac modele z quixcel megascan i rozstawić po scenie to pewnie byłby bardziej mainstrem niż to co teraz jest 😛 A następny to będzie kompilowanie swojej wersji Unreala czyli jeszcze większa nisza 😄 Ale może potem zrobię coś bardziej dla ludzi i szerszego grona choć korci mnie nagrać o crypomatte, rener passach, renderowaniu i optymalizacji pod render ale to też będzie troszkę niszowe i bardziej pod cinematicki a nie szeroki gamedev więc tez nie liczę na zatrzęsienie zainteresowania Wiem, że najlepiej wrzucać coś co najmniej raz w tygodniu i postaram się tak robić przynajmniej przez jakiś czas dopóki wystarczy sił i może się trochę rozkręci 🙂 I tez myślę, ze niepotrzebnie mieszam angielski z polskim na kanale. Teraz mam taki plan żeby nagrywać tylko po Polskui może umęczyć trochę subskrubcji a jak już będzie więcej filmików i przede wszystkim jak już sprawnie będzie mi szło nagrywanie, bo póki co nawet po Polsku trochę to zajmuje bo brak doświadczenia, trochę sięmęcze z nagrywaneim, z tym co powiedzieć, jak oborbić albo żeby głos był taki sam przez cały filmik bo jak nagram w kiku posiedzeniach to każdy jest inny :). Do tego będę miał już jakieś gotowe tempalte do filmów, wstawki z podpisami i całą resztę to powinno być łatwiej robić i w obcym języku bo teraz to z każdym elementem się trochę męczę i kombinuję a angielski to dodatkowy stres, zmienna i wymaga więcej czasu. Więc jak może polski kanał się rozkręci choć trochę to założę nowy po angielsku bez takiej historii jak ten tzn stare konto gdzie jest kilak filmikó do mayi sprzed grubo ponad dekady, 2 do modo równei stare, filmiki z houdini art challange sprzed 2 lat, potem długo długo nic i zaczynam robić tutki o Unrealu 😄 Ale nie jest tak, że planowałem prowadzić jakikolwiek kanał, tak jakoś wyszło spontanicznie 😄 i tak spontanicznie może mi się też odechcieć szczególnie jak pojawi się jakieś dodatkowe zlecenie na boku i to już nie będzie czasu na nic innego, no ale zobaczymy 🙂 I myślę, że jakbym poszedł w szerszy temat to ludzie zaczynający od gamedevu czy to od strony artystycznej czy tworzenia gier bardziej by mogli skorzystać i może by było większe zainteresowanie nie to co robię teraz tzn to czego potrzebuję i używam do pracy czyli bardziej gotowe cienamticki i stille z Unreala 🙂 - Ale mimo wszystko mam już duże osiągnięcie i moja kariera nieznanego jutjubra właśnie nabiera tempa i osiągnąłem znaczący i okrągły milestone tj okrągłe 69 subskrybnetów! Nice! 😄 Trzeba to jakoś uczcić ^^ Oj chyba masz z tym rację i to mnie boli 🙂 Ale można zrobić to bardziej jako trailer właściwego materiału niż streszczenie i może by siadło, np coś takiego 😉 promo.mp4 Trzeba nad tym pomyśleć i zrobić jakiś tempalte do podobnych filmików i może małym kosztem dałoby się wyprodukować coś dodatkowego co może by trochę pomogło w promocji. Dzięki za rady!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności