Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 941
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    404

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. @Nezumi Oj tam, ale zrobiło wrażenie zwłaszcza jak się na tel zobaczyło 🙂 ale tak jak każdy inny program można podsumować tymi słowami good shit_prev.mp4
  2. A ja ostatnio sobie trochę pogrywam w Monster Train, fajna karcianka i można spokojnie grać gdy render leci 🙂
  3. kilka rzeczy z nodevember mozna ściągnąć za free i popatrzeć co to tam ktoś ponawyczyniał 🙂 a tu taka dziewczyneczka zrenderowana w cycles 🙂
  4. Vray puszcza wersje PLE dla mayi, V5 dla hudego i Vantage https://www.chaosgroup.com/vantage https://www.chaosgroup.com/vray/houdini https://www.chaosgroup.com/vray/maya/personal-learning-edition
  5. 2-3 dobra stawka ale znajdzie się ktoś kto zrobi to i za tysiąc. Zobacz 2 strony wstecz, ja i seba wrzuciliśmy tam przykłady podobnych postaci cartoonowych z kasą jaką za nie dostaliśmy. Ale jak stronę temu pisałem to koledze początkujący podebrał zlecenie i wziął podobną w stylu postać i wycenił na 600zł, efekt kupa ale tanio a czasami to jest najważniejsze. I przy okazji na ile byście wycenili takie postaci, finalnie low poly pod grę z teksturami pbr
  6. No Panie, super to wygląda 🙂
  7. Badi Badi szuka Generalisty Blendera, coraz częściej oferty pracy dla blenderowców pojawiają się w coraz poważniejszych firmach, już nie student zatrudni studenta 🙂
  8. A ja wczoraj, wiadomo jak ważny to dzień, zagrałem w ... Leaf Blower Revolution 🙂 spoko odmóżdżacz gdy się czekan na render czy odpowiedź klienta a nie zaabsorbuje za bardzo 🙂 pro tip nie opłaca się kupować automatycznych zdmuchiwaczy liści a dmuchawa wcale nie jest jakoś kolosalnie lepsza od dużych grabi a 5k kosztuje 🙂
  9. No ja też jeszcze nie gram, czekam aż z grubsza pozamykam wszystkie prace a poziom stresu spadnie w końcu poniżej wiecznie utrzymującego się poziomu przy górnej granicy stanów wysokich, odeśpię trochę żeby odzyskać jako taką sprawność umysłową i zbliżony do normalnego stan świadomości a potem to już górki standardowo pól godzinny prysznic z zastanawianiem się co robię ze swoim życiem i gdzie popełniłem błąd 🙂 ale są rzeczy które są gdzieś tam promieniem nadziei 🙂
  10. Ale się cisza tutaj zrobiła, czyżby wszyscy po tylu latach czekania ruszyli do gry? Tak to widzę oczyma wyobraźni 🙂
  11. No widać że gonią blendera jak mogą 😛 dobrze konkurencja się przyda, czuję że to tak zmotywuje autodesk że jak dadzą upadte do mudboxa to wyrwie nas z kapci 🙂 strzelam że to będzie najlepsza technologia tj EOL 🙂
  12. Destroyer

    Huion i ZBrush

    Ta tylko komu by się chciało za każdym razem po tych torrentach nowej wersji szukać 🙂 daliby automatyczne updaty bez ingerencji użytkownika to by to jakoś było 🙂 A tak poważnie to przez takie automatyczne upady programów to tak się rozleniwiłem, że jak muszę coś sam ręcznie ściągać i instalować to o mój boże jaka ciężka praca 🙂
  13. @Nezumi pewnie chodzi o to że już gdzieś jest gównoburza bo ktoś chciał też zaistnieć przy okazji 🙂
  14. a tam to nic, widziałem jak ludek z epilepsią zagrał i narzeka na ataki elipelspji 🙂 Mam nietolerancje na gluten, nażarłem się chleba do oporu i pozywam piekarza za usiłowanie morderstwa i idę do gazet żeby nagłośnili moją ciężką drogę na golgotę 🙂
  15. Dokładnie tak, choć czasami w polskim filmie czy serialu aktorzy dają radę i nie czuję tej sztuczności ale w trailerach gier czy filmów to w prawie każdym, w mniejszym czy większym stopniu jest ta sztuczności. Ale jak zwykle do wszystkiego można sie zaadaptować i szybko przywyknąć, w Wieśka grałem raz po angielsku i po polsku i nie było tak źle 🙂
  16. Dla mnie prawie zawsze polski dubbing brzmi tak sztucznie i bez emocji, teatralnie a nie naturalnie jak ludzie mówią, przy angielskim, jeśli nie jest naprawdę źle to tego tak nie zauważam jak w ojczystym języku którego trochę więcej się nasłuchałem. Brakuje takich typowych polskich i ludzkich smaczków, np idealna sytuacja ikonicznej już rozmowy Janusza Srebrnorękiego - wstawaj samuraju, zesrałes się - wcale nie spałem kur*a - odpowiada Viszesław - to co żeś robił? - gg... 😄
  17. No niestety majka to coraz bardziej rozlazły gnijący kartofel, teraz skupiają się głównie na bifroście a błędy i problemy od lat zostają niezałatane 😕 najlepsze wyjście? nie wchodzić 🙂 Duet bledner + houdini wydaje się dużo bardziej atrakcyjnym wyborem. Z tymi optymalizacjami obliczania i szybkości wyświetlania którymi się chwalą a czasem dosłownie kilka kulek latających po ekranie może powodować problemy z odświeżaniem viewportu i artefakty a gdzie dopiero jakiś rig. Smutne co się stało z naszą kochaną majeczką ale na szczęście są alternatywy
  18. A w dniu premiery ten ktoś sobie uświadamia że ma już wszystko z cyberpunkiem tylko samej gry zapomniał kupić 😛 Ale minutę po północy obejrzy sobie 2h speedrun + wszystkie cinematicki i zakończenia i będzie to samo, warto było czekać 🙂
  19. Już nie bądźmy tacy dokładni, to nie apteka 🙂 wink wink nudge nudge 🙂 Na czerwonym też się jedzie bo to wczesne zielone przecież 🙂
  20. Paralel evaluation, gpu overide i inne wynalazki w settings-> aniamtion, albo jeszcze nie daj boże może masz postać wyciągniętą na warstwę w render setup to może kaszanić pracę majki i animację, odświeżanie i masę innych rzeczy. odznacz te dziadsotwa, daj nawet na chwilę stary viewport, nie v2, wyłącz cachowanie playbacku. Jeśli nie pomozę to zobacz czy czasem nie masz zbuplikowanych kluczy jeden neima idealnei na drugim bo czasem na przesuwasz/ rozciągasz a potem dasz snap to mogą się nałożyć. Jak to nie pomoże to zobacz czy czasem coś z rigiem nie jest skopane, jakiś pole vector może wariować czy inna mateamtyka w pewnych sytuacjach może dziwnie działać zwłaszcza jak rig domowej produkcji a nie z autoriga z 5+ latami doświadczenia na rynku 🙂
  21. @KLICEK poważne pytanie które zaprząta umysły tysięcy osób, teraz po premierze już można mówić - można w edytorze postaci zrobić naprawdę masywnego donga czy trzeba czekać na mody? 😄
  22. daj może euler filter bo pewnie gimbal locking się tutaj zadział 🙂
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności