Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział yarosh → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne rysunki, podoba się 🙂
  2. Fluidy w unrealu 😉
  3. Nezumi to niesprawiedliwe porównanie to jak porównywać aktywnego trójboistę z chłopkiem na emeryturze aktywności fizycznej który po przyniesieniu trzeciej paczki chipsów przed telewizor ma pot na czole i płytki oddech który musi uspokoić bo straci przytomność 🙂 Rozwój mudboxa to od lat slim to none więc ciężko konkurować z czymkolwiek co się jakoś rozwija 🙂 Konkurencja jaka by nie była to dobra rzecz i możliwość wyboru a teraz to masz zbrush, długo, długo nic i reszta hołoty 🙂 3dcoat, blender, mudbox nadal mają jakieś funkcje którymi w specyficznej pracy czy budżecie będą lepsze od zbrusha ale to nisza i mniejszość.
  4. Super robota! Grove Guardian podoba mi się najbardziej jest taka fajna lekkość delikatnej kreski i wzburzone falce oceanu kozackie 🙂
  5. Zawsze jest ktoś taniej nawet za 5$ na fiverze czy innym gówneiku pewnie się znajdzie i zawsze dal klienta będzie za drogo. Jak te stawki godzinowe czy dniówki, w w RPA 25$ za dzień pracy w Nowym Yorku 6500 jeżeli można temu wierzyć 🙂 Kilka dni temu ktoś polajkował mój starszy wpis o zleceniu co też było "drogie" dla klienta złapane na odesku czy czy czymś takim. Podobna sytuacja teraz poprawkę do starej animacji wyceniłem na tyle samo co zrobienie animacji od zera i bez zajęknięcia łyknęli a i tak jak junior pisała " tym razem będziemy grzeczne" i klasycznie nie były i się zastanawiam czy jeszcze z tysiąc bym za to nie urwał bo nie chce mi się tego robić a karty graficzne trzeba w końcu wymienic🙂
  6. Dlatego trzeba negocjować jak kiedyś jakiś żul ze mną "Da pan piniondze na jedzenie - ile potrzebujesz -a ile masz?" 😄
  7. Ale to po co komu jakiś powód i pretekst? Klienta i tak nigdy to nie obchodzi dlatego podnosisz ceny przy każdym kolejnym zleceniu dla tego samego klienta do oporu aż powie "hola hola panie kolego co to tak drogo?" i odpowiadasz, że tanio to już było i pandemia, wojna, stagflacja i co tam chcesz ale dodasz, że odejmując sobie chleb od ust, uchylając nieba i płacąc ciężką cenę swoją własną krwawicą możesz ustabilizować cenę na taką jaka jest teraz tak długo jak to tylko będzie możliwe bo właśnie odkryłeś punkt krytyczny tego klienta ile maksymalnie może zapłacić 🙂
  8. Zaczyna się winds of change 🙂 Nie sądzę żeby integrowali redshifta w zbrushu bo zbrush trochę się do tego nie nadaje a developerzy już ślamazarnie wprowadzają updaty do tych 50 programów, od zakupu cinema dostała priorytet, czemu nie można się dziwić, i pewnie będą cisnęli na sój ekosystem czyli cienma <-> zbrush live link, redsift + redgiant do robienia obrazka. Bardzo bym się zdziwił gdyby chcieli renderer w zbrushu zintegrować biorąc pod uwagę ile lat im zajęło wprowadzenie podstawowych folderów w subtoolach 😛
  9. Redshifta to nawet blizard używał do renderowania cinematicków do overwatcha czy trailera hearthstone, scena creditowa z czarnej pantery też nim była renderowana 🙂 A cinema to jest szeroko używana w wszelkiej maści motion designie i dlatego maxon ma tyle kasy żeby kupować redshista, redgiant i zbrusha A serwisy z newsami cg nawet się pokusiły żeby o mudboxie pisać, ze "nowa" wersja wyszła 😄
  10. Young Souls całkiem fajny beat em up i souls lite w świecie łączącym fantasy i współczesność, można wskakiwać na szybkie partyjki i grindowąć trochę w lochach 🙂 Wierd west też całkiem fajny choć po ładnych kilku godzinach robi się już trochę powtarzalne i grindowe
  11. No to u mnie pathtracing to nie był nawet w pobliżu tych ~1 frame/second a temporat denoise i jakosć nie była nawet w małym stopniu akceptowalna więc wcale tak różowo nie jest 😛 a robiłem prosty test. Noi materiały robi się inaczej niż w klasycznym dcc ale też w razie czego możesz zrenderować vieport i efet jest bardzo zbliżony a w większości dcc to ledwo co widać na ekranie 🙂 same 🙂 to tak rozbija pracę co by nie robić, chcesz sprawdzić redner i czekasz kilak min do pierwszego piksela, albo jakiś generator czy suwak przeciągniesz w painetze i zanim przepali wszystko i przeliczy to już nie pamiętasz co zmieniałeś i jaki efekt miało wcześniej i tak idzie strasznie opornie, A jak na tę minutkę skoczysz gdzieś w intenrnet żeby przeczekać to nawet pół godziny mija i sobie przypominasz, że przecież pracowałeś 🙂 realtime my ass 😛 No u mnie tylko raz kompiluje chyba że potem coś zaimportujesz, dodasz bibliotekę czy coś to pewni znowu musi przemielić ale przy otworzeniu już przekompilowanej sceny to u mnie już nie mieli. Klasyczna odpowiedz developerów na zgłaszanie błędów które cały czas męczą " a u mnie działa" 😄 Trzeba się trochę pouczyć tego narzędzie i będzie można lepiej ocenić bo póki co to ja tylko liznąłem, widzę potencjał i trzeba sprawdzić ile w tym prawdy będzie na koniec dnia 🙂
  12. Prawda 😉 16latek nie zrozumie takiego wspominania i tęsknoty za prostszymi czasami za dzieciaka ale jedne wulgaryzm już nie zgorszy 😛 a reszta piosenki juz jest całkiem grzeczna językowo 🙂
  13. @w8jek może zrób wersję alternatywną z wyciszonym wulgaryzmem? Choć temat taki trochę nie dla dzieciaków moim zdaniem chyba że dzieciaki mają po 16 lat to już wszystko jedno 😛
  14. Super wygląda! bardzo przyjemnie wykonane, fajny klimat
  15. A tam 3080 w szczytowych momentahc kosztowało 12-14k nawet po 20k były w empiku i też zeszły szybko teraz za jakieś 4,5 można niemal od reki dostać a chwilowo pojawiały się za prawie równe 4k to już można powiedzieć, że gpu już można brać pod uwagę, sytuacja się normalizuję ale trzeba wyczuć moment bo w chinach lockdawn, spada produkcjach chipów i zaraz może być gorzej więc trzeba się decydować czy teraz czy czekamy może znowu z rok czy dwa 🙂 To tak jak w adobe, potrzebujesz photoshopa i after effcts to w sumie możesz kupić cały pakiet bo na to samo wychodzi więc masz to mistyczne value mimo, że nawet nie zainstalujesz pozostałych softów 🙂 Podobnie z samym redshiftem, oni pod jedną licencją dają plugin do każdego softu jaki redhsit obsługuje a nie sprzedają oddzielnie jak np vray, ale tak naprawdę ile osób renderuje na kilku softach? to też takie super value użyteczne dla 2% ludzi ale jest o czym pisać 🙂 Ja rendeurje głównie w mayi ale jak mam zryw i męczę hudiniengo to tam też cos zrobię czasem od początku do końca wiec powiedzmy, że mi się ta opcja przydaje czasem ale widziałem już masę komentarzy, że woleliby niższą cenę i jeden dcc bo inne pluginy potrzebne im nigdy do niczego a instalator prawie 700mb waży 🙂
  16. Całkiem nieźle, ale vinieta na mój gust za mocna, na duży plus to geometra jest dość prosta i nie miałeś dużo modelowania 😄
  17. A ić Pan w.... 😉 Chyba się nie da i tak musi być. Pamiętam memy o komplikacji shaderow i do końca nie wiedziałem o co chodziło a teraz już wiem 😉 Za mało mam doświadczenia i nie wiem czy można ten krok pominąć ale zgaduje, że nie i trzeba go przebrnąć niestety 😕 Ale kompiluje się tylko jedne raz na twoim komputerze a jak już przez to przebrnie to po ponownym otwarciu projektu nie powinno kompilować ponownie ale fakt odpalasz pustą scenę ale z dajmy na to startowym contenetme żeby na szybko coś sprawdzić a UE 20-30min i już można szybciutko sprawdzać 😛 W ogóle to przydał by się wątek że zmaganiami z UE jak jest tutaj z pytaniami do blendera, takie mydło i powidło bo na prezentacjach to wszystko łatwo i przyjemnie a jak się już samemu usiądzie to nie ma tak różowo 🙂 Mi cały czas po zrenderiwaniu jakiejś sekwencji UE crashuje za każdym razem a ten path tracing to zwykły offline renderer a nie żadne realtime to równie dobrze można i vrayem renderować, to już się wyjaśniła tajemnica czemu to tak dobrze wyglądało na pokazówkach 🙂
  18. Ja używam od wczesnej alphy 🙂 Kiedyś byłem zachwyconym fanboyem teraz jestem zawiedzonym zrzędliwym starcem 🙂 silnik jest całkiem popularny ale garsteczka developerów już się maksymalnie rozwodniła na zbyt wiele dcc żeby updaty były zadowalające ale za to wprowadzili subskrypcje żeby kasa się zgadzała. Były rzeczy jak sdk którzy przy każdej konferencji zapowiadali i już 3 do 5 lat i jest, mówili, że coming soon to jest 🙂 ale taki toonshader to już nawet nie pamieam jak Panos czy ktoś inny obiecał, z 7 lat pewnie będzie i nadal nie ma 🙂 taka samo jak cuter palne czy inne nawet drobne pierdółki ale ostatnio zrobili wersję na omniversa, teraz czekać żeby śladami vraya zrobili też plugin do Unreal Engine i jakiegoś sketchupa 🙂 Ogólnie silnik nie jest zły i jest całkiem szybki ale nie daje od razu ładnego obrazka jak octane bo trzeba wiedzieć co powyłączać i nie ma takiej plastyki jak arnold który do demonów szybkości nie należy. W after effects jest cinema 4d little więc mozę tutaj zrobią coś podobnego jakiś bridge to ubogiej wersji ciemny pod render. Bardzo logicznie będzie to połączyć do tego ich magicbullet do postpro i może być bardzo fajna opcja do szybkiego rednerowania rzeźb.
  19. Jeżeli ktoś w finalnej wersji ma przy staracie nawet gołej sceny bląd "GPU Crashed or D3D Device removed" i macie MSI afterburnera to wywalcie RivaTuner statistics z systemu, próbowałem różnych rozwiązań znalezionych w Internecie i to pomogło jak ręka odjął, swoją drogą dziwne, że wersje preview alpha itd działały bez problemu a finalna najpierw jęczy, że sterowniki nie są najnowsze i mogą sprawiać problemy a potem i tak się na czymś innym wywala 🙂 Po iluś tam godzinach walki z tym problemem przed i po świętach to już mi się trochę odechciało tego UE na ten moment 🙂
  20. @Nezumino jest to jakiś pomysł, a ja tu chciałem bardziej ambitnie podejść żeby zawsze był powiew świeżości i przełamać rutynę żeby narzekanie ciągle i niezmiennie cieszyło z tą samą siłą 🙂
  21. Ale to w niczym nie przeszkadza, wychodzi nowa wersją, rzucasz okiem na szybko, wylapujesz najmniej istotne dziadostwo, czepiasz się tego jak rekin kawałka mięcha gdy poczuje krew, piszesz, że dziadostwo i na poparcie wymieniasz tę rzecz żeby dodać sobie wiarygodności, że już wiesz wszystko, postujesz i po robocie. Ja tak zawsze robię i w 30% przypadków działa za każdym razem 🙂 Potem czekasz na kolejną wersję i rinse and repeat, it's not much but it's dishonest work 🙂 Nie mogę wszystkiego robić sam 😛
  22. Nie zapomniałem, niech @Nezumi się tym zajmie, nie będę mu roboty zabierał bo to niegrzecznie 😄
  23. W ogóle teraz był wysyp wszystkiego, nowa wersja after effects, photoshopa, nuke, flame, hdr studio, jakaś beta marmoseta, axiom do hudego, cryengine nawet jak się okazuje żyje, niemal wszystko to wersje dziesiętne oprócz flame ale czytajać ilość nowości to tak jakby to była wersja dziesiętna 😛 Co prawda nie można powiedzieć ale i tak powiem, żeby było wszystkim po równo i niesprawiedliwie 😄 W ogóle używa ktoś tego aftera 2022 bo mnie krew zalewa jak próbuje i wracam do starczej wersji, starczej hehe bo sam jestem już starcem a przynajmniej się tak czuję tylko jakiejś fajnej laseczki u boku brakuje 🙂 https://community.adobe.com/t5/after-effects-discussions/very-slow-and-crashing-after-updating-to-2022-version/td-p/12491622
  24. @triget bo bledner chce być coraz bardziej jak industry standard czyli To będzie chyba moja ulubiona forma szydzenia przez jakiś czas 😄 takie złoto, pasuje prawie do wszystkiego 🙂 A tak poza tym to entagma blenderuje z geometry nodes

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.