Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja się trochę zainteresowałem tym całym NFT i w teorii może być ok ale w praktyce to tak średnio trochę tzn tak jak inne systemy jak onyfans dajmy na to, tam milla kalifa zarabia 7mln miesięcznie ale jest taki podział że 1% zarbia 33% całości a dla 10% wpływa z 80% zysków a zwykłe konta zarabiają średnio 150$ 🙂 Tutaj podobnie tzn śmietanka zarabia dużo i nakręca lawinę artystów którzy też chcieliby zarobić łatwą kasę i sami ją pchają w system mintując swoje prace często baaardzo słabe. Argument, że najlepsze prace się obronią tez trochę z dupy bo czasem rzeczywiście dobre prace zarobią krocie i jest o tym głośno ale są też takie atrakcje, nayan cata jeszcze zrozumiem bo to część historii internetu ale tego chłopka z 10 pikseli za 1,5mln$? Albo widziałem gdzieś naprawdę niezłą pracę sprzedaną za 10$, to dużo mneij niż mintowanie nft i opłaty za sprzedaż a pracy tam było dużo i jakościowo to było dobre. Duże pieniądze i nagłośnienie rodzi szum i napływ artystów jak kumulacja w dużym lotku czy innym powerballu a drobnica finansuje w dużym stopniu te duże kwoty i dalsza reklamę 🙂
  2. 13 Grass, to nawet nawet wygląda ale mimo, że nic poza kaerą sienie rusza, wszystko jest zfreezowane to każdą klatkę redsift dłużej przerzuca do pamięci niż renderuje, będzie trzeba kiedyś zobaczyć co się z tym odjaniepawla Zwróćcie proszę uwagę na kwiatki wykonane klasyczną techniką " na odpie**ol" 🙂 2 z 5 kategorii zaliczone 🙂 longer wersion _prev.mp4
  3. Destroyer odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  4. 12 Valley - wyszło trochę gówniaście, walczyłem głównie z crushami i freezowaneim hudego i redsifta, nie wiem czemu więc ostatecznie zamiast nawalić drzew i trawy to jest kamienista dolina jak z 10 letniej gry i kilka drzew ale zdążyłem tuż przed deadlinem 🙂 @KLICEK może przenieść ten wątek do wipa bo zrobił się z tego mój osobisty wątek ze zmaganiami a nie news, gdyby ktoś jeszcze cos wrzucał to jeszcze by to miało jakiś sens a tak to niekoniecznie Marthini12_Walley.Redshift_ROP1_prev.mp4
  5. 11 Wave, szału nie ma ilość czasu i energii jaką miałem to w pierwszej chwili chciałem wziąć testową postać z hudego, odciąć rękę i nią pomachać więc i tak nieźle 🙂 W takich sytuacjach jest czas tylko na jedną próbę i albo siądzie albo się czegoś nauczymy, ja się uczyłem tylko jeszcze nie wiem czego 🙂 Marthini11_Wave.Redshift_ROP1_prev.mp4
  6. Trzeba renderować w hudym, compo też dlatego go nie robię tylko to co redshift daje to ustawiam podstawową korekcję barwną i zamykam 🙂 redshift jest szybki ale nawet licząc 1min na klatkę to już 3,5h samego renderowania tej 8s animacji
  7. Symulacja, ustawienie i przesymulowanie + meshowanie cząsteczek do siatki no i rendering też chwilę zajął, reszta to dość proste rzeczy, trwa wygięte patyczki, kamyki kulka z noisem, materiały na szybko z tekstur, dof żeby ukryć niedociągnięcia, w tle drzewa z dnia crash z materiałem trawy żeby rzucały cień i cos się odbijało w wodzie i tyle 🙂
  8. o dobra motywacja, będę trzymał za słowo 🙂 Day 10 River - trochęprzegłem z symulacją, mogłem dać offset na mountain nodzie i dużej różnicy by nie było a parę godzin bym zaoszczędził 🙂 Marthini10_River.Redshift_ROP1_prev.mp4
  9. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No threadripperów w ogóle nie było, tylko gdzie na aukcjach się pojawiały ale widać dostawa doszła i sklepy są w zestawieniach. No cena nie zachwyca ale przynajmniej jak ktoś potrzebował np neilot007 to teraz można kupić 🙂 ale z drugiej strony 15 marca jest premiera procków Epic nowej generacji więc już gdzieś na horyzoncie może i nowe threadrippery są 🙂 Na następny rok są zapowiedziane procki z 96 rdzeniami i 192 wątkami, tylko jaka garstka programów to dobrze wykorzysta 🙂
  10. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Może nie tyle promka co informacja ze znowu są dostępne threadrippery 3 generacji, niestety cena poszła w górę, wydawać by się mogło że 1,5 roczny procesor powinien raczej tanieć niż drożeć zwłaszcza, że była premiera wersji pro a tu jak zwykle w ostatnim czasie rozczarowanko 😕 https://www.ceneo.pl/89437516
  11. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Multi-Frame rendering now in After Effects beta w końcu gówniak ae będzie trochę lepiej wykorzystywał sprzęt bez dodatkowej gimnastyki, zobaczymy co to będzie warte https://blog.adobe.com/en/publish/2021/03/10/multi-frame-rendering-now-in-after-effects-beta.html#gs.v7ijvr
  12. Destroyer odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niekoniecznie ale trzeba postawić sprawę na ostrzu noża, już mi się zdążało zapytanei " Panie Darku a zcym jest spowodowana ta nagłą podwyżka?" TO uprzejmie odpowiadałem " bardziej właściwym byłoby zapytanie czym spowodowana była tak niska cena na początku, teraz jest regularna" 🙂 jak liczysz się ze stratą klienta to można czasami wyciągnąć więcej ale wielu z nich po prostu odjedzie. To na sprzedaży przedmiotów w tibi nadal można dobrze zarobić? 😛 A co do samej wyceny to jest tak jak piszę Klicek i najpewniej bierzesz za mało jak prawie każdy 🙂 Najlepiej przelicz sobie ilość godzin x50zł ale takie rzetelnej pracy a potem pomnóż to dwa razy i tak krzyknij 🙂 I pamiętaj wynagrodzenie nie zależy od ilości pracy jaką wykonasz tylko od tego jak łatwo możesz być zastąpiony, robisz coś unikalnego i na dobrym poziomie to możesz zaśpiewać więcej, to samo z doświadczeniem i sławą, poziomem projektów i klientów im jesteś wyżej tym bardziej za takie samo gówno dostaniesz więcej 🙂
  13. Destroyer odpowiedział brain → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dałbyś w opisie czy tytule how to make bitcoin/ ethernum mine, nad wejsćie plakietka z logiem crypto i juz +500% ruchu w kanale 🙂
  14. Destroyer odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no to tyle po marzeniach na jakieś katy w znośnych cenach, lato idzie w razie czego będzie można się na budowę zaciągnąć albo truskawki rwać, praca na świeżym powietrzu i można się opalić 🙂
  15. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No mam podobnie, ale też gdy mam renderować przelot kamery po mieszkaniu i renderować 20-30h żeby potem dostac małą poprawkę i renderować ponownie to chyba będzie trzeba się kiedyś do tego unreala przekonać do takich prac. Coś tam w nim robiłem tj postacie i enviro do indie gierki ale więcej pracowałem w unity, nawet programowałem i swoje gówno gierki próbowałem robić ale to tak dawno, że nieprawda :) od tego czasu tj wersji 4,7 którą ostatnio używałem zmieniło się prawie wszystko.
  16. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Capturing Reality dołącza do "rodziny" Epic games i będzie bardziej zintegrowane z unrelaem, ciekawe co z tego wyjdzie i co będzie następne https://www.epicgames.com/site/en-US/news/capturing-reality-is-now-part-of-epic-games?sessionInvalidated=true
  17. @alex3d refki super, klasa sam w sobie aż miło popatrzeć 🙂 @michalo @gryzon@alex3d i reszta dzięki Panowie za wsparcie z Waszą pomocą może jakoś się to umęczy do końca 🙂 Dzień 9 - Beach, na szybko i po taniości, woda to mountain node z lekkim offsetem dla animacji i kilka kluczy dla kamery i piłki ale wymodelowałem kapcia, wiaderko i łopatkę 🙂 Marthini09_Beach.Redshift_ROP1_prev.mp4
  18. No wiele można by było tutaj zrobić lepiej, właściwie to wszystko ale czasu nie rozciągnę 🙂
  19. 8 - Mud Marthini08_Mud.Redshift_ROP1_prev.mp4 1/4 za mną i już nie wydalam, tak się czuję Jeszcze jakieś walentynki są i będzie trzeba kupić tulipany w biedronce za 4,99, czy ja śpię na pieniądzach? nft się nie sprzedaje a biznesmen z meryki nie przelał mi prawie 2 miliardów to jak żyć? 🙂
  20. @alex3d racja choć chciałoby się zrobić coś więcej a widzę, że im dalej tym mniej czasu i siły żeby się czegoś nauczyć tylko trzeb acoś na szybko zrobić i następne 🙂 a combo blender + hudy wygląda bardzo obiecująco, widzę nie raz gdy ktoś "renderuje" w evvee symulacje z hudego, zresztą viewport w houdinim pozostawia wiele do życzenia 🙂 7 stone - space stones 🙂 Marthini07_Stone.Redshift_ROP1_prev.mp4 a z pozytywnych rzeczy to w końcu mój talent został dostrzeżony i złożono mi pewną ofertę ale tylko 25mln? co on biedny czy jak? potrzebuję minimum 1 miliard 700mln i możemy zacząć rozmawiać 🙂
  21. 6- Flow bardzo proste ale nawet jeszcze jakoś się to broni 🙂 Marthini06_Flow.Redshift_ROP1_prev.mp4
  22. Destroyer odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Za niezłe pieniądze można kartę wypożyczyć na godziny albo gdzieś na ulicy za kilkadziesiąt zł dać komuś chwilę potrzymać w rękach, taniej jest tylko patrzeć ale bez dotykania 🙂
  23. Destroyer odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    https://hothardware.com/news/geforce-rtx-3080-ti-now-rumored-with-12gb-and-nerfed-crypto-mining-performance Zobaczymy czy to prawda i jak cenowo będzie stało. Gdyby obcięli coś więcej niż tylko ethernum to pewnie byłaby realna szansa żeby w tym roku to kupić za mniej niż 10k a tak to się zobaczy 🙂
  24. Dzień 5 - nie ma czasu, jeśli nadal będę cos robił to w większości bardzo na odwal bo brakuje mi godzin w dobie i raczej nie bęe tutuaj wrzucał bo wstyd🙂 24h bez snu, potem trochę spania, wstałem o 5 nad ranem a poszedłem spać o 12 dnia następnego i już nie wydalam z takim tempem 🙂 Zrobiłem ponad 10min prezentacje dla klienta i dostałem informacje, że się nie zrozumieliśmy animacyjnie i podsyłają inną refkę niż na początku gdzie jest z 5 razy więcej elementów do animacji, fuck that! 😕 Marthini05_Crash.Redshift_ROP1_prev.mp4 prev.mp4
  25. Tutaj chłopek coś o tym mói, dodał swoją grafikę za 80$ i po 2 tygodniach nic się nie wydarzyło 🙂 Jak to ładnei ujął jeśli teraz są ludzie gotowi zapłacić za wydruk twojej pracy i jesteś rozpoznawalny to masz spore szanse żeby coś sprzedać, jeśli nie i nie promujesz tego jak dziki to marne szanse zwłaszcza że teraz jest gorączka złota na to 🙂 Łącznie tylko na cryptopunks, sorare, hashmasks, rarible, superrare jest prawie 14 mln artów na sprzedaż, w ogromnej większości nie są sprzedawane a za dodanie trzeba płacić dajmy na to te 50$ x 14mln to już mamy ładny pieniążek który ktoś zarabia po drodze a głośne nazwiska i duże pieniądze robią szum żeby maluczki jak na loterii przy kumulacji wyskakiwał z kasy w nadziei że i jemu się uda 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności