Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 945
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    405

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. @KLICEK ale ludzie na górze też chyba mają hmm... no nie wiem... oczy? 🙂 poza tym są concepty, art directorzy czy inni tacy a nie szef Stefan powiedział ty Andrzej jak byłem z rodziną na wsi i syn wpadł mi do beczki z pogniecionymi winogronami to wyglądał jak ten chłopek z komiksu czy czegoś, nie będziemy tracili czasu i pieniędzy na darmozjadów od konceptów czy planowania, zrobiłem zdjęcie wiec kierunek artystyczny jest już określony. O i mój syn zrobi główną postać niech się chłopak uczy 🙂
  2. Może byli do tyłu z terminem więc wzięli kilku stażystów żeby na szybko machnęli coś wystarczająco szpetnego a potem powiedzieli, że teraz przejrzeliśmy na oczy, ludzie maja rację poprawimy cały film i sobie na spokojnie kończyli z przesuniętym terminem a internet na to" brawa, brawa, wielkie brawa" win win 🙂
  3. Ciekawe czy rzeczywiście musieli to robić bo całą historia jest grubymi nićmi szyta, po pierwsze i najważniejsze kto nie będąc niewidomym zobaczył pierwszego sonica i powiedział o spoko, dobrze to wygląda jedziemy dalej i potem dziesiątki kolejnych osób też nie miało żadnych zastrzeżeń 🙂
  4. Ładnie tego sonica poprawili 🙂 jak będzie na jakimś netflixie to sobie puszczę na drugim monitorze do pracy 🙂
  5. Hej a Wy tak serio jak wyjdzie nowa wersja jakiegoś softu to od razu wskakujecie day one? Ja już dawno się nauczyłem żeby tak nie pchać łap między drzwi a framugę, niech inni najpierw się poparzą gorącą nowością bo i bez tego często stara "stabilna" wersja nie jest tak całkiem stabilna 🙂
  6. A ja właśnie się dzisiaj zastanawiałem czy da radę jakiegoś prostszą animację packshotową strzelić w unreal studio czy innym eevee, renderuję kilkanaście godzin kilka pudełek i butelek żeby potem sobie uświadomić że nie z tej kamery 😕 ale chyba szkło a tym bardziej szronione szkło to tak średnio jeszcze na realimie się da mimo, że to bardzo prosty ruch kamery i bez żadnych zbliżeń albo biegnących refleksów po powierzchni. Będzie trzeba to kiedyś sprawdzić, były czasy w których renderowałem proste pudełka w elemencie od copilota ale jak trzeba było coś więcej wycisnąć to już trochę brakowało a potem redsift był na tyle szybki, że nie było sensu już się z elementem szarpać ale teraz raytracing wchodzi do silników graficznych i realtimu i do tego nawet chyba jest vray i octane pod unreala, maya livelink więc może dałoby radę udźwignąć coś takiego za jakiś czas.
  7. Kolejny kanał który oglądam żeby się zrelaksować, tym razem odnawianie różnego typu urządzeń.
  8. Haha 😄 a miałem dysk 8TB kupować teraz to już nie ma rady, dłużej nie można się ociągać 🙂 szybko, szybko zanim zablokują 😄 Podejrzewam że teraz prze około miesiąc będzie wysyp megaskanowych renderów a potem to w co drugim renderze coś się znajdzie 🙂
  9. 3dcoat ma smart materiały i bibliotekę, bledner i to chyba tyle alternatyw. Mari miało chwile wersję indie ale Foundry za bardzo lubi pienonżki a klientów indie traktowali jak obywateli trzeciej kategorii. Ważne, że coś się dzieje i nie trzeba malować tekstur w photoshopie 🙂 Ludzie już testują 😛
  10. Co do mixera to wiadomo, że dopiero zaczynają z malowaniem ale już wspomnieli o smart materiałach a samo tworzenie materiałów proceduralnych i baza zapętlonych materiałów ze skanów też swoje robi. Nie zapominajmy też że kiedyś ndo, ddo to był standard więc to tez nie jest ich pierwsze rodeo. Poczekamy zobaczymy co wyniknie z tych roszad.
  11. Epic ma teraz bardzo dużo pieniędzy i chce ugryźć jak najwięcej zanim strumyk wyschnie, kupuje gry na wyłączność, rozdaje w swoim sklepie gry i pieniądze żeby ludzi przekonać i był z tego stabilny strumień pieniędzy, z inwestycjami w silnik jest dokładnie tak samo chce jak najwięcej ludzi przekonać do silnika zamiast unity które zawsze miało darmową wersję bo zarabiają od niedawna tak jak unity biorąc procent ze sprzedaży w sklepie z assetsami ale Unreal bierze też 5% od sprzedaży gry gdy została wydana na innej platformie niż epic i wszystko jest przeliczone na spopularyzowanie silnika i sklepu bo w dłuższej perspektywie to się może bardziej opłacić a teraz mogą sobie pozwolić na hojne rozdawanie i zagarnianie rynku. Dostajesz wędkę ale łowisz w ich strumyczku i oddajesz im część połowów 🙂
  12. Musisz sprzedać duszę epickowi i w konsekwencji chińskiemu kapitałowi 🙂 To zachwieje równowagę nie tylko w programach to malowania ale i silnikach graficznych co może się okazać nie tak dobrą rzeczą bo spójrzmy na takiego zbrusha gdyby miał wyrównaną konkurencję z jakiejkolwiek strony to już dawno byliby zmuszeni do przepisania UI żeby był taki fajny jak w maji 😛 Loozack megaskany to także biblioteka materiałów a w mixerze możesz je mieszać, tworzyć proceduralnie i malować.
  13. Co jak co ale adobe z painterem teraz dostało kopa w cohones co właściwie nie jest taką dobrą nowiną na dłuższą metę bo może się tak stać ze substance zostanie z czasem odstawiony na boczny tor skoro nie zarabia wystarczająco dobrze w obliczu darmowego mixera
  14. wszystko przez teog forntita 😕 ale "The Megascans library is now completely free for use with Unreal Engine." więc jak się uda wydłubać z unreala wszystkie assetsy i nie będzie ograniczeń to jakoś się przemogę 🙂 I nagle mixer stał się dużą konkurencją dla substance paintera darmość kontra subskrypcja wybór nie jest taki trudny 🙂 Ale zawirowania w branży na koniec roku 😛
  15. Nie czuję się najlepiej gdy ludzie się tak popisują 🙂 To jest poziom który jeszcze mogę zrozumieć 🙂
  16. Nie ma spojlerów, recenzja w skrócie: chodzisz z paczkami, męczy mechanika, możesz potknąć się o kamyczek, przewrócić, upuścić paczuszkę, musisz naprawić paczuszkę, ale bucik się może też zepsuć, i jak deszczyk pada to też się wszystko psuje bo to nie jest zwykły deszczyk i trzeba naprawiać, a no i jest gdzieś tam kawałek fabuły tu i tam między noszeniem paczek, 7/10 🙂
  17. Świetny kanał o restaurowaniu obrazów, bardzo relaksujące jest oglądanie tych filmików zwłaszcza że to ktoś inny się tam męczy 🙂
  18. Modelowanie w hudym potrafi być ciężkie i czasami szukałem z pół godziny jakiegoś rozwiązania które w innym programie miałbym od razu i efekt w kilka sekund ale jak już podczas finalnego renderingu wyjdzie, że coś jest nie tak albo klient chce coś zmienić to jeżeli w hudym nie zrobiło się śmietnika to jest to do zrobienia relatywnie łatwo a w innych programach już niekoniecznie. Inna sprawa hudy indie rocznie to tylko 200$ zamiast kupować jakiś plugion do destrukcji można mieć hudego na dwa lata z masą innych rzeczy i teraz jak zobaczyłem jak wygląda solaris to mam straszną ochotę trochę w hudym porenerować i jeżeli siądzie to pewnie z czasem na tradycyjne modelowanie będę się przesiadał na blendera bo bo siedzieć na majce która już w coraz mniejszym zakresie jest niezastąpiona albo nawet porównywalnie dobra 🙂 Ale to pieśń przyszłości pewnie szybciej umrę i problem się sam rozwiąże 🙂
  19. Ma być też drugi nawet lepszy dublarz 🙂 ślōnskŏ gŏdka, teraz będzie trzeba oglądać dwa razy 😛
  20. Loozack do .79 nawet nie podchodź, nie ma sensu, 2.8 jest o niebo bardziej przystępne i sprawia wrażenie jednolitej całości a nie sklejki różnych systemów jak np taka majka. Sam do końca roku już raczej nie znajdę czasu na blednera, okres przedświąteczny już się zaczął ale co chwila widzę coś co robi na mnie mniejsze lub większe wrażenie. Na tę chwilę to dla mnie osobiście bledner i houdini wyglądają najciekawiej ale póki co tylko w houdinim coś zrobiłem pożytecznego do pracy ale też zacząłem się go uczyć chyba z 1,5 roku temu z przerwami nawet po kilka miesięcy a do blendera usiadłem tylko raz na dłużej i trochę pomodelowałem i spróbowałem rzeźbić i dawał radę ale czasami ciężko znaleźć czas żeby przespać 6 godzin a co dopierouczyć się czegoś nowego 🙂
  21. Well shit, I don't even...
  22. aEgpM8o_460svvp9.webm
  23. Bardzo klimatyczna animacja
  24. YJF6JdJotFuhK98c.mp4
  25. Po zmianie na polski dublarz będzie uczta nie tylko dla ucha ale i oka, innymi słowy uratowali serial i jest na co czekać 🙂
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności