Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 332
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    353

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer

    Animacja Testy

    peterr chyba trochę za wolno jak na bieg, chyba że ten smoczek tak ma biegać, :) model fajny dzięki sly w sumie to logiczne :P Fajnie swiatełko Ci wyszło :) i moja emotikonka :D
  2. może poczekać jeszcze aż 10 wyjdzie :) ja jeszcze hudego nie ściągnąłem nawet, 150mb na mobilnym necie to wymaga wcześniejszego przygotowanie i strategii ;) ale w sumie to mozecie zacząć bezemnie, zdolny ze mnie chłopak to szybko nadrobię :D
  3. Destroyer

    Animacja Testy

    ognisty prawie jak w twoim avatarze :P i moje testy :) Fire01 Fire02 Fire03
  4. Destroyer

    kiedy bedzie nowa Maya

    jak by nie patrzeć modo jest trochę lightwavowo toporne momentami ;) mi w modo wygodniej i szybciej się modeluje ma bardziej inteligentne, interaktywne i intuicyjne narzędzia + kilka których w mayi nie ma np falloffy Dajmy kolejny tool takie klonowanie obiektów w mayi jest super wielkie okno z multum opcji w którą stronę i jak sobie obiekty zduplikować tylko, że jak chce się zrobić żeby dobrze wyglądało to co kopiujemy to trzeba chyba wrózki zenobii :D bo trzeba niczym naukowiec od razu wstukać co się chce a w modziaku to ciągnie się interaktywnie strzałki i nowa kopia się pojawia dodaje się kolejne odejmuje się jak się che wszystko interaktywnie i tak jak trzeba, fakt maya ma więcej opcji ale takie prymitywne a poręczne narzędzie by się przydało Idąc dalej to zaznaczanie jest genialne czasem w mayi musiałem zaznaczyć jeden czy dwa loopy lub coś podobnego żeby coś wytłoczyć czy równie prostą modyfikacjie zrobić i przed maya 2009 to się zastanawiałem czy warto do modo przerzucać i ilekroć próbowałem w majce to okazywało się że z gimnastyką import export szybciej byłoby w modo :) teraz w 2009 jest już lepiej i jest fajniutka softselekcja ale jeszcze nie ma wrzytkich tricków modo przy selekcji :) W sumie to nie jest tak że modo zostawia wszystko w tyle setki tysięcy kilometrów ale jest po prostu wygodniejsze, w każdym programie można sobie cutować facy ale w każdym jest jednak inaczej, dajmy na ten przykład taki tweak w Silo choć z silo nie korzystam już dobre kilka lat to wciąż nie mogę o nim zapomnieć, jest takie coś w modo ale nie takie dober i trzeba straszenie w wertexy celować, w mayi też jest pod ~ nawet lepsze od modo ale w niewygodnym miejscu i nie tak fajnie jak w silo, to kwestia czółości i wygody tool to nie wszystko, tak jak Reanimator napisał każdy samochód ma koła i dojedzie się z punku A do B ale o róznicy takiej jazdy między malczanem a Lamborgini już chyba nie muszę wyjaśniać :D Żeby nie było, modo nie jest doskonałem i czasem denerwuje i narzedzi i tak brakuje np krzywe to padaka lepiej w mayi cokolwiek z krzywymi robić no i o zgrozo nie ma historii !?
  5. a no to spoko Panowie, zwracam honor :) dla mojego niewprawnego oka wyglądało na wymarłe ale skoro tętni życiem to spoko, nie mam pytań ^^
  6. Alibaba to prawda :) ale żeby jakiś straszny ruch tam byl to też nie można powiedzieć :) można wejść raz na miesiąc i w pół godziny wszystko wyczytać :P ostatni news na głównej jest z 27 listopada 2008 o warii serwera :/ imo powinni już zamknąć tamto forum wtedy wszystkie "mózgi" byłyby zmuszone przejść tutaj ^^ I tak ledwo dycha więc nie wiem czy jest jakiś sens to wspierać jeszcze :/ No już możnaby im zrobić dział Hudy jako poddział inne żeby mieli się gdzie podziać :)
  7. Destroyer

    kiedy bedzie nowa Maya

    Co do NEX-a to z tego co powiedział Maya Product Designer Shawn McClelland also known as BoostAbuse :) that is not gonna happend :) bo uważa że można napisać lepsze i lepiej zintegrowane narzędzia do modelowania i tu ma racje ale można to nie znaczy, że będą w jakiejś najbliższej przyszłości coś się pojawi :( I nie zgodziłbym się że NEX rozwiąze raz na zawsze problem z poly modelingiem w mayi zgodzę się, ale jeśli AD nic sam nie dopisze nowych narzędzi to już i NEX będzie niezłym half ass solution :) Jak macie jakieś sugestie to walcie tutaj :) klik Zadnej gwarancji nie ma że którekolwiek będzie zaimplementowane ale przynajmniej zapuka się do właściwych drzwi :D Ja już napisałem żeby "ukradli" tak wiele narzędzi do modelowania z modo ile się da :D
  8. właśnie 5 osób z czego 4 odpadną to jeszcze nie zainteresowanie :D jesli w dziale inne pojawiałyby się dość często pytania o Hudym to taki dział pewnie by się pojawił ale na razie ostatnie pytanie o hudym było może z pół roku temu jak nie więcej więc robić dział żeby świecił pustkami to nie jest najlepszy pomysł :D
  9. Destroyer

    kiedy bedzie nowa Maya

    tak, choćby poręcznych narzędzi do modelowania dlatego modo używam do tego :)
  10. tak mi się przypomniało, że znalazłem logikę w tym szaleństwie :) jeszcze kilka razy miałem takie atrakcje i odkryłem jaka stoi za tym prawidłowość otóż: mam 23 shelfy w tylm większość to customowe i po odpaleniu majki (albo i nie) jeśli przeniesie się ikonkę z jednego taba na drugi ale uwaga nie odwiedzanego wcześniej od uruchomienia mayi to ikonki poginą! można zpowrotem tą ikonkę przenieść i wszystko powróci a jak tab przed przeniesieniem na niego ikonki odświeżymy to żaden błąd nie powienien powstać :) W sumie to dziny błąd i aż trudno uwierzyć że przy czymś tak prostym jak ikonki na shelfie może coś się psuć :) ale jak majka przejdzie na qt w następnej wersji to myślę że nie będzie takich zonków, pewnie będą inne :D
  11. E ja tam długo się ruszałem bez :D fakt, że mam te 150 skryptów z highenda i expresje sobie jakieś trzasnę czasem albo przerobię jakiś skrypt ale od podstaw to nic specjalnego nie napisałem jeszcze :) Ale chcę to zmienić tylko, że mi się niechce :D no i sapć muszę i przez to trace te cenne 4-5h dziennie :/ Druga sprawa, że jak się nie pracuje przy produkcji i nie robi się mega efektów to skrypty czy expersje nie są aż takie potrzebne :) dajmy na to takie wizki dużo customowych expresji, skryptów i innych toolsów raczej nie wymagają ;)
  12. Destroyer

    kiedy bedzie nowa Maya

    mpta tu masz całkowitą racje ale... jak jesteś mega modelerem to możesz i na blenderze, wingsie a jak będzie trzeba to taki DreamWorks lub inny PiXar już się szarpnie na Silo(sa) nawet :D Bo przy modelowaniu nie ma wielkiego znaczenia z czego wychodzi, ale już przy rigowaniu, animacji i daleszej części produkcji to musisz się przystosować do latami wypracowanego nieustannie usprawnianego piplina opartego najczęściej na mayi właśnie.. dziękuję za uwagę na wykładzie, klasa rozejśc się :D Wyczytałem gdzieś że jako strzelec lubię nauczać, kurcze coś w tym jest :D
  13. To nie wrażenie to twardy fakt :D
  14. Pamiętam ten wątek :) ogień z boxa to jeszcze ktoś zrobił ale potem było coś o roślinkach które tworzą kolejne roslinki i wszystko umarło :) Znalazłem :) klik to będzie reaktywacja? :)
  15. W logo komeniuszu swego czasu wymiatałem ..... na tle klasy :D
  16. Można zmienić ale i tak prawo nie działa wstecz :D
  17. Niezły pomysł mógłby być jako poddział animacji I przy okazji to możnaby w końcu zmienić nazwę Programs Languages na maxscript (bo 99% to własnie o tym) i wrzucić jako poddział maxa
  18. Destroyer

    kiedy bedzie nowa Maya

    mpta to nie soft Cię ogranicza tylko umiejętności (no i może jeszcze ilość krwi jaką jesteś w stanie przelać dla efektu :D) w galerii wingsa też szału nie ma :) tak samo może być z Yafrayem ale nie jesteś przecież do niego przywiązany możesz choćby takiego indyka użyć -->indyk a to akurat taki żart żeby nie było za dużo cukru :P ale nie tylko o blenderze tak mówą np niezły render ... jak na vraya :D
  19. Destroyer

    kiedy bedzie nowa Maya

    to wersja z prywatnej bety z grudnia jest kilka opcji takich jak w wersji pod maxa SP3 generalnie to ta sama podstawa tyle że nie wszystko jescze w majce jest wspierane nie ma wszystkiego w GUI :) Niestety do " nocnych buildów" dostepu nie mam :) zresztą nie pytałem vlado o nie nawet :)
  20. To tak jabyśmy dali do zrozumienia że rzucamy w diabły te maxy maje i inne stare padaki :D Ja osobiście obiecuję że Hudego ruszę do końca roku :D
  21. Destroyer

    kiedy bedzie nowa Maya

    Chrupku trochę offtopujesz ale już Ci odpiszę :) tutaj owa opcja znajduje się uff nie było łatwo tego tłumaczyć :D gamma nodami też można + gammą w color maping a 32 bity masz gdy: ustawisz np OpenEXR w common redner settings to przy renderingu pojawi się w folderze images twojego projektu pliczek 32 albo lepeij renderuje do VFB i tam sobie możesz delikatnie dłubnąć kilka opcji levelsy, sRGB color curves corection i takie tak albo zapisać do EXR i PS umęczyć dalej
  22. Destroyer

    kiedy bedzie nowa Maya

    Bo nic nie robię tylko czekam na pytania na które mógłbym odpowiedzieć Ha już 3400 sztuk spamu ^^
  23. Destroyer

    kiedy bedzie nowa Maya

    take a look :) ale to tylko propozycje więc bez szału z tym :) może coś z tego się pojawi ale bardziej prawdopodobne że nie :) Jak czegoś potrzebujesz to smiało możesz dopisać :) Symek nail the point here: link Po prostu niektóre narzędzia są już nie pierwszej świeżości :) widać że się starzeją i w porównaniu z nowymi konkurencyjnymi nie są takie badassowe, szybkie i intuicyjne :) Dajmy na ten przykłada Fluidy zostały wprowadzone w Mayi 4,5 chyba i jakoś superaśnie się nie znieniły od tego czasu, doszły jakieś nowe opcje ale bez rewolucji. Wiem, że są studia co korzystają głównie z Mayi ale dla wybuchów i innych takich efektow kupują maxa dla pluginów AfterBurn i FumeFX nie do końca dlatego, że w Mayi nie da się tego zrobić tylko, że z tymi plugsami jest szybciej, łatwiej i wygodniej i rendering też jest szybszy. A co do wielkich studiów filmowych to mają swoje wlasne progsy i narzedzia, że niewiele z orginalnego softu zostaje Dajmy taki ILM :) ma swoje Zeno + ich customowe narzędzia to majka jest na początku drogi chyba tylko do modelowania :D Albo przy takim Surfs up SYmek napisał: klik i świeży link do tego pdf-a Takich efektow filmowych w gołej majce zwyczajnie się nie da zrobić Chodzi o to, że małe i wygodne toolsy dla zwykłego freelancera nie są ważne (to by wyjaśniał np dlaczego taki scale tool jest taki niezdatny do uzycia by default :))tylko większe narzędzia dla wielkich piesków, bo małe to sobie sami napiszą, większe zresztą też :P a mały user chciałby sobie to wyklikać a tu nie może ;) A na pytanie do Suportu w 9 na 10 przypadkach dostaje odpowiedź " A próbowałeś już MEL-a" :) I jak ostatnio tyle porównań i pytań co ma X czego nie ma Y zastanawiałem się co takiego super ma maya + ogolnodostepne pluginy i skrypty a czego nie mają inne softy i chyba nie ma takiej rzeczy :) Ma bardzo dobre narzedzia do animacji, fajnego nClotha trochę jeszcze nabugowane ale niezłe nParticle ale żeby w czymś jakoś konkurencję zostawiła w tyle to nie widzę, może jest coś takiego ale nie widze :D No może poza redneramanami ale i tak nie korzystam :) Za to czasem patrzy się na jakiś plugs do maxa (a jest ich od groma) i trochę się zazdrości, że taka padaka jak max ma takie cóś a super majeczka nie ma :/ A jej defaultowa dynamika ciał sztywnych to średniowiecze! na CGTalku nawet się zastanawiali zcy nie działała lepiej w maya 1.0 niz teraz w 2009 i doszli do wniosku że jednak tak 10 lat temu byla lepsza niż teraz! nom to sobie ponarzekałem trochę, od razu lepiej się czuję , aż normalnie chce się żyć :D btw nie traktuj moich wypowiedzi jako prawdę ostateczną nie jestm wyrocznią to tylko moje odczucia i ględzenie o niczym :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności