Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Nooo @KLICEK to już wiem od kogo żydzić zaproszenie jak coś sprzedasz 😄 Ja na hurra optimizmie zmintowałem na rarible swoją ponad 10 letnią pracę i dałęm 7 sztuk po 7 ETH i o dziwo się nie sprzedało, ja potrzebuję tych pieniędzy, ja już je wydałem! 😄 Ile kosztowało mintowanie bo tak ludzie pisza że ok 100$ do teog za wyciągnięcie kasy też dodatkowe doalery i 15% dla strony ale potem jak ktoś to sprzeda to też z 10% skapie dla ciebie więc jak tak beeple ktoś to sprzeda za 70mln to będzie można kupić w biedronce więcej niż jedną mrożonkę na raz, rozpusta i pełne rozpasanie 🙂 Swoja drogą jak temat NFT się zaczął to w pierwszej kolejności też pomyślałem o Twoim Hendrixie że ma potencjał 🙂
  2. Destroyer odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    jak każdy będzie chciał te 2-3 na zapas to sytuacja długo się nie unormuje 🙂
  3. Destroyer odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    No nie ma rady, trzeba zacisnąć zęby i pośladki i przeczekać oby tylko nasze sprzęty wytrzymały do tego 2023 kiedy sytuacja może się poprawić 🙂
  4. Destroyer odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    @makak a to na zagranicznych sklepach jest taniej, bo jak sprawdzałem to tak średnio i trzeba mieć dużo czasu żeby cos wychaczyć albo jakieś boty 🙂
  5. Destroyer odpowiedział triget → na temat → Aktualności (mam newsa)
    A ja myślałem, że mayi dali tak nie za dużo to co dopiero w maxie, ale z drugiej strony nie było mayi 2021 tylko do razu przeskok na 2022 🙂 Polecam dodać houdiniego czy nawet blendera do arsenału, tam przynajmniej coś się dzieje ze zmianami 😛
  6. Destroyer odpowiedział Skyrush → na temat → Aktualności (mam newsa)
    USD i Material X to przyszłość a fbx to tylko taki se format do wymiany plików, tyle lat a nadal nawet między programami autodesku potrafi sobie nie radzić. Ja tam bym się jeszcze wstrzymał z adaptowaniem tych nowości, trzeba poczekać aż dojrzeją i będą stabilniejsze no ale ktoś musi się połakomić i sparzyć żeby inni potem przyszli na gotowe 🙂
  7. @blood_brother mam podobnie, kiedyś miałem wypasioną listwę antyprzepięciową ale kiedyś bezpieczniki się stopiły przez skok napięcia, miałem 8 miesięcy żeby odesłać na gwarancję i darmową wymianę bezpieczników ale nie zdążyłem 🙂
  8. 23 Sleep - chętnie bym tak polulał z 10 godzin Marthini23_Sleep.Redshift_ROP1_1_prev.mp4 24 Eat - już coraz mniej i czasu i energii ale ostatnia prosta Marthini24_Eat__prev.mp4
  9. Destroyer odpowiedział Skyrush → na temat → Aktualności (mam newsa)
    @ca mel wszystko po to żeby teraz natrafiając na dowolny błąd można było powiedzieć, że w wersji 2021 nie było tego problemu 🙂
  10. Maya 2022 https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2022/ENU/?guid=GUID-90A9A2C7-C8E3-4B4E-8C94-63553069F51E
  11. Destroyer odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    https://www.pcmag.com/news/asus-indicates-supplies-of-nvidias-rtx-3000-gpus-have-decreased Asus also says it may raise prices even more a5jgJmJn_700wv_0.mp4 a1rW1y8_460svav1.mp4
  12. @blood_brother a co z 14 dniowym okresem do zwrotu przy zakupie przez internet? 🙂 Tyle chyba wystarczy żeby zobaczyć czy będzie to miało sens na dłuższą metę czy nie.
  13. @ca mel Fajny patent, można też użyć czegoś takiego jak BG Renderer MAX czy rendergarden który odpala procesy z linii komend bez potrzeby odpalania aftera kilka razy, gdy projekt jest cięższy to trochę ramu zaoszczędzi, tak czy inaczej ciekawy jestem jak to standardowo w afterze będzie działało w porównaniu do tych innych mniej lub bardziej karkołomnych sposobów na przyspieszenie renderowania projektów. Trzeba jakiemuś youtuberowcowi podrzucić temat na taki test 🙂
  14. 21 Run Marthini21_Run_04.Redshift_ROP1_prev.mp4 22 Crawl - pubic hair spider 🙂 Marthini22_Crawl_prev.mp4
  15. Destroyer odpowiedział blood_brother → na temat → Inne
    UE obsługuje UDIMy, już we wrześniu 2019 było to dostępne w wersji beta https://docs.unrealengine.com/en-US/RenderingAndGraphics/VirtualTexturing/Streaming/index.html
  16. Dzięki mistrzu! 🙂 już 20 dni btw w poprzedniej edycji zrobiłem jedną rzecz na temat Earth, bardzo dobre jakościowo 🙂 i mam tam konta od 2009? Chyba żeby podglądać załączniki na forum trzeba było być zalogowanym bo nie przypominam sobie żebym 10 lat temu do houdiniego podchodził 🙂
  17. 20 Hidden Marthini20_Hidden_prev.mp4 @alex3d już czas 🙂
  18. Tak, chyba głównie przez pas na drodze gruby jak opona od jelcza jest takie wrażenie, i może kamulce za duże i drzewa w oddali, na statyku prawie ich nie było widać ale przy ruchu już przeszkadzają, ale nie ma czasu za bardzo się nad tym rozczulać bo następne już są w kolejce 🙂 Widok w viewportu za bardzo nie pomaga w ocenie bo shading dziadowy i bez tekstur a instancje mam tak zbudowane że nie wyświetlają się w viewporcie bo tak redshift rzadziej się wywala, także trochę trochę tak na ślepo się pracuje do czasu renderingu. Gdyby hudy miał takie eevee jak w blenderze to paaaanie, tymczasem viewport w hudym co jakiś czas się przytnie i coś źle wyświetla, zostają jakieś duchy, nie aktualizuje się i trzeba zrobić nowe okno z podglądem lub zresetować program. I to nie jest moje nieumiejętne podejście do tematu bo w tutkach też widziałem takie atrakcje ludzie mieli, i to jest słabe bo jak nie wiesz dokładnie co robisz to możesz ustawienia przekręcić bardzo a nie zobaczysz zmian do czasu renderingu 🙂
  19. 19 Rural Mardini 19 Rural_prev.mp4 Tego Moderna też zrenderowałem ale część opcji wyłączyłem i trochę gorzej wygląda niż statyk, ale konkurs piękności ani jedne ani drugi nie wygra toteż dużo nie straciłem 🙂 Marthini18_Modern_v02.Redshift_ROP1_prev.mp4
  20. to ja 🙂 and this gonna hurt like a mother fucker
  21. 18 Modern house - świerki tak nie za bardzo mi się udały 🙂 i nie idzie tego dziadostwa zrenderować w animacji, może mi już karta graficzna dogrywa, redshift wiesza kompa, czasami zostawia czarne kwadraty albo w ogóle nie startuje z renderingiem 😕 poza tym drugie miejsce w medival i 8 w klasyfikacji generalnej, ludzie się wykruszają, tak ze 60 osób na czas oddaje prace a pierwszego dnia dwa razy tyle finalnie ok 160 osób na pierwszy dzień prace oddało
  22. Destroyer odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Wiem, że cena jest bardzo atrakcyjna i zaraz się wszystko rozejdzie jak darmowe wiaderka w castoramie brane całymi paletami ale, mimo że nie powinienem tego mówić, to powiem : 🙂
  23. Destroyer odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    ooo widzę, że NFT się koledze sprzedało to teraz szasta pieniądzami 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności