Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 945
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    405

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Prawda!, nie można się bardziej zgodzić 🙂
  2. Można narzekać albo się zachwycać ale chyba wszyscy się zgodzimy, że zbrush skończył się na wersji 1.22, to była perfekcja nie to co teraz, naćkali jakichś narzędzi, przycisków i zrobił się chaos a wcześniej to od razu było wszystko widać co i jak. Zbrush 1.22 wraz z Caligari TruSpace 5 to był duet nie do pokonania 🙂 ehh kiedyś to było....
  3. Mogliby w zbrushu dodać porządne rigowanie i żeby dźwięk można było do timelina wrzucać przy animacji bo tak to uj a nie robota 🙂 a nie jakimiś głupotami się zajmują
  4. W zbrushu to powinni zrobić nowe UI np takie jak w majce ale dla odmiany działające poprawnie, i z lepszym skalowaniem niż w majce, i bardziej elastyczne niż w majce 🙂
  5. a tam, bend w końcu nie dość, że intuicyjny to jeszcze dopakowany opcjami po sam korek 🙂 Albo jak przemyślane i eleganckie są narzędzia do manipulowania światłami, bajka, a w takiej majce to masz w light editorze look trought i nieprzydatne nikomu nigdy do niczego snapowanie światła do obiektu 🙂 albo light/shadow linking wszystko widać jak na dłoni co jest do czego podczepione i można importować do sceny obiekty i połączenia się przenoszą Interaktywne układanie gratów w scenie przy użyciu symulacji fizyki jest doskonałe, group expand wygląda świetnie ba majka nawet głupiego pattern selection nie ma do tej pory jak tak dalej pójdzie to za 2-3 lata będę w houdinim modelował 😛 czasami już teraz jest to dobrym pomysłem
  6. Obejrzałem no i Jeszcze więcej rzeczy w których się całkiem pogubię ale mimo wszystko trochę się nakręciłem 🙂 No i redshift też powinien nieźle grać z nowościami, zobaczymy co to będzie 🙂
  7. W klatce sklepowej uczom się blendera 🙂
  8. Premeira za pół godziny
  9. Widziałem jakieś systemy do ochrony modeli 3d głównie STL ale nigdy z tego nie korzystałem wiec nie wiem jak to działa w praktyce ale to już musisz sam pogooglować i potestować co i jak działa i jak bardzo będzie to upierdliwe dla użytkownika bo będzie na pewno. A i tak znajdą siętacy co zripują je z pamięci karty graficznej czy w jakiś inny sposób czasami nawet tylko dla gimnastyki intelektualnej, 🙂 także jakoś można pytanie czy warto? https://hypepotamus.com/companies/d3crypt3d/ https://www.polyport.io/
  10. Destroyer

    amd 3900x

    A tam gadanie, robisz nowoczesny styl z otwartą "obudową" stawiasz jeden wentylatorek i chłodzi wszystkie podzespoły jak złoto i to powietrzem, a latem chłodzi i mieszkanie 🙂 Zresztą teraz zima idzie to ogrzewanie można wyłączyć i kompa na parapecie postawić 🙂
  11. Destroyer

    amd 3900x

    Z rozmachu aż do głównych newsów to samo wrzuciłem 🙂 na razie najwięcej to wyszarpałem 4,5 na 1950x i chyba tej granicy nie przekroczę przez jakiś czas, chyba że klienci zaczną mi płacić honorarium a nie tylko należność 😉
  12. AMD announces Ryzen Threadripper 3 https://videocardz.com/82654/amd-announces-ryzen-threadripper-3960x-3970x-and-ryzen-9-3950x?fbclid=IwAR04i_DmEIgt9d165EiZp-iGXIhQa3XROVkvkF04fVIdQ7a9Sfwuwk_hEM0
      • 1
      • Like
  13. soon 😉 keajra w tym roku juz sienie opłaca ale od nowego trzeba, nowy rok nowy ja 🙂
  14. Substance day https://magazine.substance3d.com/tons-of-announcements-at-substance-day-at-max/ Nowe wersje adobiego https://aescripts.com/learn/Adobe-Releases-After-Effects-2020/ https://theblog.adobe.com/creativity-is-everywhere-now-photoshop-is-too- begin-the-journey-of-photoshop-reimagined-for-the-ipad/ i mariśka
  15. Myślę bledner pod względem budowania proceduralnych tekstur i materiałów nie jest bardziej niedostępny niż designer, ale jeśli używasz tylko paintera i kupujesz/ ściągasz gotowe materiały na bazę pod dalsze malowanie to chyba blender nie może jeszcze tego zaoferować, co nie znaczy że jeśli tempo rozwoju się utrzyma to za rok bledner będzie mógł stanąć obok paintera 🙂 Jeszcze jest 3dcoat, ma też smartmateriały i jak teraz zobaczyłem to właśnie testują dużą bibliotekę gotowych materiałów, też może być całkiem niezłą alternatywą https://materials.3dcoat.com/scans
  16. Adobe unika odpowiedzi jak długo substance będzie dostępny na steamie więc raczej nie tak długo 🙂 Co do blendera to z tego co widzę to całkiem daje radę, zobacz sobie na tweeterze po hashtagu b3d akurat jest nodenovember więc można zobaczyć co ludzie potrafią wyczarować proceduralnie a do tego ma też przyzwoite malowanie lepsze niż ten przestarzały i dziadowski artisen w majce. Ale substance ma sporo materiałów do kupienia, czasami za grosze, blender chyba nie ma aż takiej biblioteki gdy potrzebujesz czegoś n szybko a nie masz 2 miesięcy żeby rozgryźć to w designerze 🙂 Kolejną alternatywną opcją może być mixer od quixela
  17. Także tego, jeszcze na steamie można kupić jak ktoś nie ma a potem to już tylko subskrypcja albo armor paint czy inny blender. Users with existing perpetual licences of Substance Painter and Designer will be able to renew their maintenance contracts until 31 October 2020. http://www.cgchannel.com/2019/11/adobe-changes-licensing-for-substance-products/?fbclid=IwAR0YroOtD1oB1ev0jtRBVjV-W_nyQPkSJ1w4IT3k-JyYvoj9eKClukuD0C4
  18. Upsi 🙂
  19. Dobra nie chce mi się nawet oglądać tego do końca 🙂 Podkreślili na początku, że mówią ze swojego doświadczenia co niekoniecznie znaczy, że tak jest wszędzie, mówią nuke 100% a przecież nowego termanatora robili w premierze i after effectcie 🙂 Ogólnie oni często tak trochę mędrkują i rozwlekają temat który można by zamknąć w kilku zwięzłych zdaniach a tak to wsłuchują się we własne głosy i jest taki festiwal koniobicia 🙂 Inna sprawa, że oni też uczą w szkołach więc pewnie też po części z tego to wynika, że podchodzą jak do dzieciaczków lub nieco starszych dzieciaczków i kto już dłużej w tym wszystkim siedzi to wie, że rzadko bywa aż tak czarno biało i przewraca oczami gdy słucha. Zresztą w ich tutorialach do blendera też widać, że nie znają go dobrze a cała ta seria to czysta kalkulacja jak szybko skapitalizować nagły wzrost popularności softu a ludzie w komentarzach czy to na youtubie czy twitterze mają większe pojęcie i często wyprowadzają ich z błędu bądź pokazują lepsze sposoby na osiągnięcie czegoś. Sam też im kilka razy wytknąłem kilka małych błędów w tematach mayi i raz unity bo nie mogłem ścierpieć 🙂 Nie traktował bym ich jako ostatecznej wyroczni bo mówią tylko ze swojej perspektywy, to tak jak ktoś używa jednego renderera 5 lat a potem robi testy innych niewiele on nich wiedząc i w testach wychodzi jednoznacznie że "aha mój render jest jednak najlepszy, zawsze to wiedziałem" 🙂
  20. Obejrzę jak wrócę, zapowiada się ciekawie 🙂 Po miniaturce myślałem, że rudy ogolił się na łyso ale widzę, że nie do końca i pewnie nie dlatego że jest rudy tylko dlatego, że zakola sięgnęły już czakry korony. Nie dość, że ma dobrą pozycję w przemyśle filmowym, jest współzałożycielem fippednormals to jeszcze jest tak uduchowiony, niektórym to życie daje całymi garściami 🙂 BTW Autodesk porównał mayę i blendera i jak nietrudno się domyślić maya jest lepszym wyborem, powinniście zostać przy mayi 🙂 https://www.autodeskonline.com/comparisons/maya-vs-blender.html
  21. Korzystał ktoś?
  22. Czyli droga reklama Adobe się nie udała? 🙂
  23. Hmmm A poza tym to obejrzałem jajcarza 🙂dobry film wart oglądnięcia, podobno sporo ludzi po tym filmie ma uczuć "wszyscy jesteśmy jajcarzami" ale ja nie, ja tam miałem już przed 😛
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności